A Capcom resolveu não lançar Resident Evil 8 nas consolas de geração actual. O motivo… as suas limitações impediam que o jogo fosse aquilo que foi concebido originalmente.
Se alguem ainda duvida que o Cross-Gen é limitativo, eis aqui mais uma de muitas provas. A Capcom anunciou que por questões relacionadas com limites das consolas actuais, o jogo estava a afastar-se da visão original. E nesse sentido… acabou com elas!
Eis alguns tweets nesse sentido:
(1/3) Okay, I got some clarification on why they made RE8 next-gen only, when it was cross-gen previously. With the updated graphic fidelity overhaul they’re doing (still in progress), the way RE8 was designed lead to past-gen consoles having a lot of pop-in/long texture loads/
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020
Aqui é referido que a ideia original era aumentar a fidelidade gráfica. Mas que isso não estava a ser possível pois as consolas actuais não estavam a conseguir acompanhar, ficando o jogo cheio de pop-ins devido aos longos tempos de carga das texturas.
A solução para estas situações passa pelo uso de uma qualidade intermédia em que o sacrifício é dividido por ambos os lados. Nem a nova geração leva as texturas que merece, nem a antiga leva as texturas ideais.
Aqui a Capcom resolveu acabar com o suporte à actual geração. Mas não só por este, como por outros motivos:
(2/3) load times because the game has you travelling through most of the Village and had a lot of load zones. Because there’s a bigger focus on exploration this would lead to the last-gen console versions having notable issues, and it was holding back how pretty they could make
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020
Outro dos motivos era que a ideia original do jogo passava por permitir que o jogador viajasse livremente pela aldeia, o que criava uma série de pontos de carga. Dado que aqui a ideia era desenvolver a vertente da exploração, a ideia era que a viagem fosse livre, podendo-se repetir as vezes que o jogador desejasse, o que criava sérios problemas às actuais consolas que estavam a limitar a forma como certas cenas poderiam ocorrer.
(3/3) certain scenes. So they decided to drop the last-gen versions of the game to make it so the game had no loading at all (not limited by last gen hardware) and push the graphic overhaul further without the limitations of last-gen tech in mind.
— AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) June 13, 2020
Dessa forma a actual geração foi abandonada, para poderem criar um jogo livre de cargas, e especificamente referido, não limitado pelo hardware da actual geração, podendo puxar-se o grafismo ainda mais, sem os limites desta geração em mente (igualmente textualmente referido).
Daí que quem defende jogos Cross Gen, achando que eles não limitam o hardware de forma alguma e até citando “olhem o PC”, desenganem-se!
Limita… e limita bem!