Rumor: Tempo dinâmico de Battlefield 1 cria injustiças no jogo

Battlefield-1

O tempo dinâmico em Battlefield 1 é algo inovador. Mas infelizmente… não parece ser igual para todos!

Se nos anteriores jogos da série Battlefield os efeitos climatéricos já estavam presentes, o certo é que eles eram iguais para todos pois estavam pré definidos no mapa, ou eram ativados pelo servidor após algum tempo com o mapa ativo.

Isso garantia que todos experimentavam o mesmo tempo ao mesmo tempo, no mesmo mapa!

Mas infelizmente isso não parece estar a acontecer com Battlefield 1.

É que o jogo não possui um efeitos climatéricos pré-definidos em em vez disso os mesmos são dinâmicos. E segundo um participante do Reddit, estes efeitos são geridos do lado do cliente e não do lado do servidor, criando aquilo que pode ser um total desiquilíbrio no jogo.

Para o provar, este utilizador colocou um video do mesmo jogo a correr na sua máquina e na máquina de um amigo.

Como o video demonstra, os efeitos climatéricos nas duas máquinas estão completamente diferentes, com o seu jogo a ser prejudicado com neblinas que dificultam a visibilidade. Tal é uma injustiça e um desiquilíbrio total nas condições de jogo e um sério problema que a Dice tem de corrigir.

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Readers Comments (2)

  1. Ao ler somente o título na página principal tive a interpretação de que a neblina/tempo climático ocorria para todos os jogadores, mas ao ler o artigo e consequentemente o vídeo vi que a coisa é diferente.

    Espero que nesse caso tenha sido um fato isolado e que possa ter ocorrido em pouquíssimas sessões de batalha, pois não tive conhecimento disso.

    Não gosto de jogos FPS com ações rápidas, mas BattleField 1 me conquistou, consegui matar alguns inimigos atropelados!!!! Mas só fazia isso quando percebia que na arma eu não progredia, então pegava ou o carro ou o tanque e ia para cima!!!

    Gostaria de comprá-lo na data de lançamento, mas os preços praticados atualmente são muito caros, atualmente os lançamentos estão entre R$220,00 e R$250,00. O dólar já diminuiu de valor e os jogos não.

    • Joguei a beta a exaustão, cheguei a patente 42 e sim o jogo além de viciante, proporciona um ótimo equilíbrio tal qual a muitos anos não sinto. Ex em Uncharted se estiver com uma determinada arma e seu inimigo com outra diferente da sua o jogo difere uma da outra é o servidor entende que a sua arma deve ganhar… Ou a do do seu adiversário que irá vencer a sua, a sério a momentos de um delas de quase um segundo para servidor fazer este cálculo.

      Ex: metralhadora vs escopeta, o jogo chega ao absurdo que um único tiro no corpo cause o atordoamento,… Sniper vs escopeta, são precisos dois tiros, mesmo que headshot, para se derrubar… Isto também se passa em Bf4, The Last of Us

      Em Bf1 não se sente este tipo de cálculo excedente. E um equilíbrio de armas mais igual e menos condicional.

      https://youtu.be/uT-zDII61-I

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