Sabias que: Os cenários de The Mandalorian são feitos com o Unreal Engine?

Os cenários da nova série da Disney são feitos usando o mesmo motor que é usado para os nossos jogos.

As capacidades do Unreal Engine são tremendas, e isso já sabíamos!

O video que se segue mostra algumas das melhores coisas criadas com o Unreal Engine, ao longo destes últimos anos.

Mas a nova geração está à porta. E a exploração do Unreal Engine não pára! Daí que cenas como as que se seguem, e onde o foto realismo é obtido, já conseguem ser feitas e executadas em computadores caseiros.



Esta capacidade para gerar cenários foto ultra realistas não passou despercebida aos criadores da nova série “The Mandalorian” da Disney. Esta é uma série baseada no universo Star Wars, e que seriam impossível de ser realizada com a qualidade que possui, não fosse o facto de o Unreal Engine ter vindo ao socorro dos seus produtores, permitindo a criação de efeitos de topo, com custos bem mais acessíveis.

O video que se segue mostra as técnicas usadas no filme, e que permitem a colocação da personagem em cenários totalmente criados por computador.

Impressionante, não?



22 Comentários
Antigos
Recentes
Inline Feedbacks
Ver todos os comentários
Shin
Shin
9 meses atrás

Os consoles dessa geração foram muito ruins em Tessellation, foram muito ruins em saltar detalhes. Gears of War 5 tem personagens com menos de 50 mil polígonos. A Nvidia em Fermi já tinha quase 3x à 4x o poder de Tessellation que uma GCN 1.0. A AMD fez muitas melhorias nisso mas a adequação pelo que parece chega apenas em rDNA.

Então o que será visto em jogos de nova geração é o que poderia ser visto se os consoles fossem computadores UMA CPU+ GPU Nvidia mas foi impossibilitado.

Será bom ver malha de epiderme na pele, Shader de pêlugem e terreno volumétrico de alta qualidade bem como Morphs. Lembra do Tech Demo Samarithan da UE3? Finalmente poderemos ver toda sua proposta e isso é engraçado pois era a exibição dos recursos Computer Shader do DX11.

Essa geração será meio como os 16bits foram, os 16 bits eram basicamente sobre um salto de 4bits para 8 bits em termos de cor, também introduzia efeitos de escala e rotação e o Snes por exemplo, tinha até um gerador de profundidade. Os 16 bits não eram algo diferente dos 8 bits mas sim o complemento de algo que já estava sendo feito.

O verdadeiro salto do 2D aconteceu apenas nos 32 bits quando Sprites puderam ser vetorizados como polígonos, e aí você tem o Dreamcast e PS2 fazendo tudo isso com partículas e imagens VGA. Demorou bocado para os desenvolvedores chegar e dizer, agora podemos fazer tudo com o 2D.

Essa nova geração não é uma verdadeira nova geração é apenas a terceira etapa da atual.

Mário Armão Ferreira
Responder a  Shin
9 meses atrás

Off Topic… Toma cuidado com os locais onde postas e certifica-te que falas do que está na notícia ou pelo menos algo relacionado.

bruno
bruno
Responder a  Shin
9 meses atrás

Alguma coisa te escapou Shin. Batman Arkham City já era superior à demo Samaritan. E em mundo aberto.

AlexandreR
AlexandreR
9 meses atrás

Oh yes!
Isto na nova geração vai ser muito interessante!
Com um gpu na ordem dos 9 teraflops e com ssd, nem quero imaginar…
Só espero é que os criadores não tentem fornecer os 4K nativos e que usem soluções.
Como o Mário já referiu é preferível usar soluções para complementar a resolução 4K, do que serem nativos.

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Mário Armão Ferreira
9 meses atrás

Como assim Mário?

Mário Armão Ferreira
Responder a  AlexandreR
9 meses atrás

Porque se as consolas estiverem adequadamente escaladas, se uma não chega aos 4K, a outra não chega à resolução inferior que se propõem alcançar tambem.
Por outras palavras, de uma forma mais chocante. Se a superior usar toda a sua performance num jogo de topo que a obriga a ficar a 1080p, a de baixo não aguenta com o jogo.

Fernando Molina
Fernando Molina
Responder a  Mário Armão Ferreira
9 meses atrás

Voces estão falando da atual geração ou da próxima?? limitação da consola inferior, não entendi

By-mission
By-mission
Responder a  Fernando Molina
9 meses atrás

Ele se refere ao Xbox Lockhart visto que se a proposta é duas consoles em simultâneo uma fica limitada a outra em performance…

Imagine a Scarlett a rodar ex: um Halo há 4k 60fps efectivamente a Lockhart o faria em 1440p a questão é, um game exigente em que, a Xbox Scarlett o fizesse a 1440p 30 fps a Xbox Lockhart estará tramada nos infames 900p da Xbox One Sad ou seja voltamos a 2013!

Ou pior cenário possível a PS5 ser mais potente que Xbox Scarlett e sendo a PS5 o denominador comum, como aconteceu com a PS4, a referência sendo os 1440p na PS5 a Xbox Lockhart nem a 720p andará…

Fernando Molina
Fernando Molina
Responder a  By-mission
9 meses atrás

Mas a microsoft não confirmou que lançaria apenas um console de próxima geração, voltou a ser falado desse Lockhart???

Livio
Livio
Responder a  Fernando Molina
9 meses atrás

@Fernando. Praticamente sim, desde ontem. Ou foi para distrair a recente questão de não se ver devkits do Xbox da próxima geração

Fernando Molina
Fernando Molina
Responder a  Livio
9 meses atrás

Confesso pra voces que desde 2002 meus consoles principais sao Xbox, adoro o 360, claro que jogo e tenho os outros tambem, essa geracao foi horrivel pra marca, e estou preocupado com os rumores do proximo xbox, espero estar errado

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Mário Armão Ferreira
9 meses atrás

Eu quero é uma geração forte em jogos!
9 tflops chega perfeitamente no gpu! ( quase 5x mais que a ps4 normal)
A grande evolução nesta geração vai ser nos loadings, na física e IA do jogo!
Qualidade gráfica?
Também haverá, mas é preferível existir uma evolução nas técnicas em alternativa de se manter uma resolução 4K nativa.
Claro que irá haver gente a criticar as especificações da consola, há sempre!
Mas temos que ver qual é o público em geral e o preço da mesma!

Zen 2, ssd, gpu(9 teraflops], 24 gdrr6
Eu espero por isto, pelo menos acho que é a realidade

Edit: mais do que isto é lucro

Livio
Livio
9 meses atrás

[OFF] Pela primeira vez não foi necessário o Phill dar 180°, uma empresa teve que fazer isso por ele!

https://twitter.com/ControlRemedy/status/1202638974193479680

Segundo comentários teve gente que após o anúncio do jogo no GP achou o mesmo um GOTY, depois que a Remedy disse que não tem nada para Gamepass os mesmo que acharam um Goty agora acham o jogo ruim!

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Livio
9 meses atrás

Como é que Phil diz que o jogo vai para o game pass e depois acontece isto?
Vindo o pessoal da Remedy, dizer que isso não irá acontece
Que má gestão por parte da Xbox!

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Livio
9 meses atrás

Kkk sério isso?! Caramba, por isso que não dá pra levar a sério a maioria das opiniões na internet.
Olha como esses dias teve uma discussão aqui onde podia reparar, só quem dava leak a favor da Microsoft era confiável pra um leitor do site.

Fernando Molina
Fernando Molina
Responder a  Livio
9 meses atrás

Pra mim ta na cara que o jogo vai chegar no Gamepass, o Phil soltou antes da hora kkkk

AlexandreR
AlexandreR
Responder a  Fernando Molina
9 meses atrás

Eventualmente vai chegar.
Mas a altura ainda não está definida com certeza!

Livio
Livio
Responder a  Fernando Molina
9 meses atrás

Um dia chegará, mas atualmente acho muito cedo para um jogo que aparenta ter tido mais sucesso que o Onrush.

error: Conteúdo protegido