GPU

Consolas

Afinal Scorpio sempre poderá ter um CPU Zen!

Recentemente publicamos um artigo que levantava questões sobre o CPU da Scorpio face a declarações da CEO da AMD. Mas afinal as questões que levantamos podem não ter razão de ser! Se bem se recordam, publicamos ontem um artigo que referia declarações de Lisa Su, CEO e Presidente da AMD, proferidas no passado dia 20, e que davam a conhecer que os CPUs Zen não aparecerão conjugados…

Hardware

AMD RX-480 apresentada. Preço e performances imbatíveis!

A AMD acaba de apresentar a sua RX-480. E face à concorrência a relação qualidade/preço é imbatível! A RX-480 foi apresentada. Corre a 1266 Mhz com 2304 Stream Processors, ou 36 CUs, o que lhe confere uma performance de  5,83 Tflops. Pode parecer pouco face às performances da Nvidia GTX 1080 capaz de 8,87 Tflops, mas a questão está ligada à relação qualidade preço…

Hardware

A maior parte dos jogos DirectX 12 para 2015/2016 estão a procurar parcerias com a AMD

As capacidades de computação assincrona das placas AMD estão finalmente a ser reconhecidas. E nesse sentido a maior parte dos jogos que vão sair nos próximos dois anos irão ter parcerias com a AMD no sentido de se optimizarem para as placas da marca. O facto de as placas Nvidia atualmente no mercado não serem, presentemente, capazes de realizar computação assíncrona, e se o…

Artigos exclusivos

As diferenças nas capacidade de computação das placas AMD e placas Nvidia, num exemplo que todos podem perceber.

As placas AMD são capazes de computação assincrona com o grafismo. As placas da Nvidia, apesar de o apregoarem, pelo menos para já, e totalmente por hardware, não são! Mas na prática qual a diferença? Vamos tentar explicar com um exemplo que todos possam perceber e que nem sequer envolve placas gráficas. Imaginemos um hospital. Sim, um hospital, aquele sítio onde estão os médicos…

Consolas

Mirror’s edge Catalyst chegará a novos patamares graças à computação assincrona

Ainda ontem falávamos que a computação assincrona estava prestes a aparecer em força na nova geração. E agora é Mirror’s Edge quem a utiliza. Xbox One e PS4 suportam computação assincrona. Aliás Mark Cerny construiu a PS4 em torno da mesma, sendo este o seu ponto forte. E agora finalmente começamos a ouvir falar da mesma. Cerny previu 3 anos para que entrasse em…

Consolas

Rise of the Tomb Raider usa computação assincrona na Xbox One

O uso do GPGPU nas novas consolas será uma realidade comum muito em breve, e os jogos começam a dar passos de gigante nesse sentido. Rise of the Tomb Raider é um dos jogos que usa esta tecnologia para melhores efeitos gráficos. Durante a sua apresentação na SIGGRAPH 2015, a Eidos Montreal revelou detalhes técnicos interessantes sobre metodologias usadas em Rise of the Tomb…

Consolas

Nvidia mostra que o poder de um GPU pode surpreender muita gente.

Curiosamente numa altura em que a Microsoft se propõem fazer algo do género com a sua Cloud, a Nvidia mostra o que um GPU pode fazer. Os resultados são surpreendentes, mas o pouco processamento do GPGPU que é necessário, é ainda mais! Recentemente fizemos aqui um artigo sobre as aplicações possíveis da Cloud. E mostramos uma imagem de um conceito que a Microsoft está a…