Watch Dogs Legion: uma entrevista feita… Ingame

A BBC fez uma entrevista insólita. Digitalizando o seu repórter e o Director creativo de Watch Dogs Legion, a entrevista acontece… ingame!

O reportar Marc Cieslak da BBC foi digitalizado tridimensionalmente para poder aparecer no mundo de Watch Dogs Legion. Aí este encontra outra pessoa digitalizada, o Director creativo do jogo, Clint Hocking, partindo para um entrevista feita… ingame.

Eis a entrevista:



A situação não é 100% inovadora, uma vez que o Second Life já fez isto anteriormente. Mas de forma bem diferente! O que li haviam eram Avatares, e as pessoas falavam nos seus micros em casa, em tempo real. Aqui não é o mesmo! Foram criadas versões digitais das pessoas em causa, e a entrevista foi gravada e posteriormente animada no jogo, ocorrendo como uma cutscene em tempo real. É por isso algo inédito, e algo pioneiro.

Watch Dogs Legion sairá para as atuais consolas e PC, bem como para a PS5 e Xbox série X em 2020.

O que vos parece? Algo a ser repetido? Vale a pena o tipo de trabalho?



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Lucas
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Lucas

Sony fechará estúdio em Manchester. O estúdio estava trabalhando em um projeto de VR ainda não anunciado.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-04-playstation-to-close-manchester-vr-studio

AlexandreR
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AlexandreR

Offtopic: Sony fechou o estúdio em Manchester dedicado ao VR:
“To close it as part of our efforts to improve efficiency and operational effectiveness”
A Sony está a fazer uma limpeza nos estúdios, e quem sabe se não fecha mais algum.
(London Studio ou outro que esteja a dar prejuízo)

By-mission
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By-mission

A Sony fechou alguns estúdios injustamente como foi com o estúdio de DriveClub… Mas o VR foi um flop mediano… Então sim estamos vendo as consequências desse insucesso.

Não chega a ser um erro como foi o Kinect obrigatório na Xbox One, mas todos já sabiam que não ia ser um sucesso.

Mas como foi com o 3d e o PSMovie na PS3, Kinect na Xbox One e o próprio PSVR na PS4, todos adorariam acertar em cheio como a Nintendo fez com a Wii e agora com a Switch…

E bom a única forma de ter este tipo de sucesso é apostando em algo diferente. Mas como todos já perceberam na maioria das vezes vai dar errado até a própria Nintendo aprendeu isso com o seu Tablet / controle não é WiiU.

bruno
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bruno

Eu nao diria que o VR foi um flop mediano. A Sony e bem capaz de ter o mais bem sucedido dispositivo VR do mercado, e o suporte que lhe tem dado e excelente!

A questao e que nao e um dispositivo para todos! Assim como o controlo por movimentos nao e algo para todos (e neste caso o VR e ainda mais limitativo).

Desde problemas praticos (as pessoas, passadas horas, podem ter enjoos e falta de equilibrio, algo que ainda nao foi resolvidos) a uma mudanca completa na forma como interagimos com os jogos, o que obriga a uma mudanca na forma como os jogos sao desenhados. E muito, muito distinto da experiencia tradicional.

Mais ainda, o equipamento e caro.

Logo e natural que o VR seja algo de nicho, mas isto nao significa que esteja a ser um fracasso, porque isso seria assumir que o VR e para todos, e acho que nem a Sony assumiu isso.

Eu no meu caso, acho a coisa interessante, mas nao trocaria a experiencia tradicional por isso. Acho o VR (a PS4 e a unica consola no mercado com suporte VR)

bruno
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bruno

Para mim nao ha justificacao nenhuma para isto, com o enorme sucesso atual da PS, a nao ser talvez o Brexit.

A Sony tinha imensos estudios no Reino Unido: Liverpool, evolution, Cambridge, bigbig, e foi tudo fechado ficando reduzida neste momento a apenas dois: Media Molecule e London. E este fecho esta a fazer-se sentir de forma pesada – sobretudo no caso da Evolution que ainda hoje faz falta.

O Manchester poderia ter crescido para fazer outros titulos que nao VR, logo no estado em que a empresa esta (2019 foi o segundo melhor ano da PS e este ultimo trimestre foi o terceiro melhor em toda a historia da marca) e incompreensivel este fecho.

Para dar contexto a coisa – este estudio foi aberto em 2015 e concentrou-se em titulos VR. Mesmo que a justificacao seja que em 5 anos nao entregaram nada (algo impossivel de se afirmar, porque pode ter estado a dar apoio ao London Studio), e incompreensivel o seu fecho e nao terem aproveitado este estudio para encontrarem pessoal e focarem noutros titulos. A nao ser claro, que a Sony tenha aquisicoes de equipas melhor estabelecidas em mente (Ready at Dawn, por exemplo, que tem muitos trabalhos interessantes no VR).

AlexandreR
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AlexandreR

Não é por a Ps4 estar a prosperar e a correr bem que se deve sentar a sombra da bananeira. Se há estúdios que estão a ter um balanço negativo é acabar com eles! Não podemos esquecer que a ps5 está a chegar, e o objetivo é que comecem a fazer conteúdo o quanto antes para a mesma. Não lhes interessa ter estúdios para fazer número mas sim que possam fornecer algo de qualidade.

Brunoab
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Brunoab

off:

parece que a MS começou com papo furado novamente:

https://www.theverge.com/2020/2/5/21123956/microsoft-xbox-competitors-phil-spencer-cloud-gaming-amazon-google

Microsoft’s Xbox boss says Amazon and Google are ‘the main competitors going forward’

Xbox vai virar a plataforma de STREAMING para 7 bilhões de pessoas Oo

streaming é o futuro, e nintendo e sony com conteúdo não são a competição, e sim o Google e amazon com ZERO conteúdo.

a parte do conteúdo foi minha ironia…

2020: futuro é o streaming, principal competição é Amazon e Google.

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agora pra LEMBRAR o passado, quem esquece o seu passado repete os erros:

2012

https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-03-microsoft-sees-xbox-becoming-entertainment-platform-for-everyone-on-the-planet

xbox vai virar a central multimídia para TODOS.

principal competidor: APPLE

twitter interessante do Mat Piscatella:

https://twitter.com/MatPiscatella/status/1225054798656892929

Appealing to 7 billion will also require more adoption of free to play and even ad supported games in order to reach the billions that would continue to choose such options on Mobile platforms rather than spend out of pocket up front on cloud. Interesting times ahead.

Sai um artigo sobre essas mudanças que a MS quer fazer?

achei muito curioso os erros da MS em analisar ameças, (analise SWOT)

Com o xbox original a MS achava que a Sony ameaçava o windows desktop com o playstation. Lançou o xbox para contra atacar, tomou IOS e Android que passaram PC-windows em larga margem já.

em 2012 a maior ameaça para a MS era a Apple com “TVTVTV SPORTS” e central multimidia.

em 2020 a maior ameaça para o xbox é amazon e google com ZERO CONTEÚDO enquanto a Sony já tem o PS Now funcionando a mais de 4 anos…