Xbox One Scorpio – Veneno em estado puro

A revelação das especificações da futura Scorpio da Microsoft deram a conhecer o que faltava sobre a mesma. E se na Xbox One a Microsoft espalhou-se por completo, a Scorpio é uma obra de arte de engenharia

Começemos por simplificar todo este artigo dizendo: Estou impressionado!

A Microsoft esmerou-se com a Scorpio, e agora sim vemos na sua nova consola aquilo que sempre acreditamos que a Microsoft poderia fazer.

A Microsoft conseguiu aqui um feito deveras notável. Conseguiu espremer duas tecnologias já consideradas obsoletas, criado uma consola de meio de geração que, na realidade, acaba por ser muito mais do que isso. E para que não interpretem mal aquilo que é dito, explica-se já: A Scorpio é uma consola que, dependendo do preço… justifica plenamente a sua compra.

É muito, mas muito mais do que é a PS4 Pro. Se a PS4 Pro é basicamente uma PS4 capaz de atingir 4K, a Scorpio é verdadeiramente uma consola de meio de geração. Uma consola pensada para um dia poder vir a ser uma base para a futura geração, tal e qual a Xbox One se situa agora. É por isso um investimento bem melhor que uma PS4 Pro.



Para percebermos isso, bem como muitas das escolhas da Microsoft, nada como começarmos pelas especificações, comparando a consola com Xbox Base, e já agora, com a PS4 Pro:

Project Scorpio Xbox One PS4 Pro
CPU Oito núcleos Jaguar x86 customizados x86 a 2.3GHz  Oito núcleos Jaguar customizados a 1.75GHz Oito núcleos  Jaguar customizados a 2.1GHz
GPU 40 unidades de computação customizadas a 1172MHz 12 unidades de computação GCN a 853MHz (Xbox One S: 914MHz) 36 unidades de computação GCN a 911MHz
Memory 12GB GDDR5 8GB DDR3/32MB ESRAM 8GB GDDR5
Memory Bandwidth 326GB/s DDR3: 68GB/s, ESRAM com max. 204GB/s (Xbox One S: 219GB/s) 218GB/s
Hard Drive 1TB 2.5-polegadas 500GB/1TB/2TB 2.5-polegadas 1TB 2.5-polegadas
Optical Drive 4K UHD Blu-ray Blu-ray (Xbox One S: 4K UHD) Blu-ray

Basicamente olhando para a Project Scorpio e a PS4 Pro vemos enormes semelhanças. O CPU é o mesmo mas com uma diferença de 200 Mhz de velocidade a favor da Microsoft. O mesmo se passa com o GPU, ambos Polaris, sendo que o da Sony apresenta 36 unidades de computação a 911 Mhz, mas o da Microsoft, numa surpresa inesperada, supera o limite do Polaris, apresentando 40 unidades de computação (o Polaris genérico está limitado a 36 unidades), sendo que há ainda 4 unidades adicionais desligadas por defeito para melhor aproveitamento de fabrico. Certamente aqui temos uma unidade algo híbrida, já com muita tecnologia Vega aqui incorporada, o que é demonstrado pelo facto de o GPU correr a 1172 Mhz, o que é apenas apenas 94 Mhz a menos que o máximo da arquitectura Polaris, e uma velocidade de relógio nada comum de ser vista em consolas. Isto é conseguido com refrigeração liquida (uma arquitectura de refrigeração que a Microsoft denomina de Vapor Chamber), um sistema de ventilação centrifuga, e uma gestão dinâmica dos consumos do sistema, com variação das velocidades de relógio conforme as necessidades.

Impressionante e inovador.

Basicamente o que temos aqui é a mesma história do passado, onde claramente ambas as empresas voltaram a apostar nas mesmas arquitecturas, mas desta vez, nas consolas de meio de geração, foi a Microsoft quem levou a melhor a nível de performance, e diga-se mesmo, em todos os restantes aspectos.

No entanto é de notar que muitas das escolhas da Microsoft acabaram por ser forçadas, sendo que à partida seriam mesmo consideradas desnecessárias face ao que estas consolas de meio de geração pretendem oferecer. Um dos casos é a escolha da GDDR5 com uma largura de banda de 326 GB/s, uma largura de banda que para jogos Xbox One 4K se revela excessiva, mas que acaba por ser uma consequência do que foi apresentado no hardware da Xbox One. É que apesar de na prática não podermos somar as larguras de banda da Xbox One uma vez que o GPU ou trabalha com a DDR3 ou com a eSRAM, o facto é que o CPU pode estar a aceder à eSRAM e o GPU à DDR3, o que cria usos onde as larguras de banda acabam por ser efectivamente cumulativas. E nesse sentido, qualquer consola da Microsoft necessitaria sempre de 272 (204+68) GB/s (ou 288 GB/s se usarmos os valores da One S como referência para o uso do HDR), valor ao qual teriamos de aumentar um pouco mais para aguentar com as transferências de texturas de maior qualidade que possam ser usadas nas resoluções 4K. E eis que surgem os 326 GB/s!

Por outras palavras, esta largura de banda acaba por ser consequência das imposições criadas pela consola base, e não uma verdadeira necessidade para esta resolução. No entanto, pelo que foi anunciado, a Microsoft planeia utilizar o que tem, melhorando o anisotropic filtering para 16x nos jogos Xbox One e Xbox 360, aproveitando ao máximo o facto desta largura de banda estar lá.

Dentro desta apresentação houve várias surpresas. A primeira já a referimos e foi a escolha de uma arquitectura Polaris! A Microsoft deu-se ao trabalho de alterar os limites da arquitectura de forma a conseguir as performances desejadas, e isso acabou por ser uma boa coisa uma vez que tal desce tremendamente o custo da consola, permitindo assim tornar a mesma competitiva.

A outra surpresa foi a manutenção do Jaguar. A Microsoft alterou-o permitindo superar a sua velocidade máxima (2.2 Ghz), e acima de tudo diminuir a sua dissipação térmica que nessa velocidade já era pura e simplesmente gigante. Tal é feito em parte com a ajuda de alguns hardware auxiliar que removerá algumas tarefas do CPU que, apesar de manter a velocidade de relógio, fica assim impedido de sobrecarregar-se com trabalho, evitando aquecimentos excessivos, e tornando o Jaguar da consola num processador com uma capacidade inédita na sua arquitectura. É realmente um trabalho digno de elogios por parte da Microsoft.

Sem dúvida, toda a estrutura da consola foi algo muito bem pensado pela Microsoft, uma vez que precisava de ir acima dos valores máximos do CPU de forma a conseguir um aumento de performance semelhante ao que a PS4 Pro oferece face à PS4. Neste caso, apenas pela velocidade de relógio são 31% de ganho face ao CPU da Xbox One, que deverão traduzir-se em mais, diria mesmo muito mais, graças ao hardware auxiliar que substitui partes do CPU.

Depois há uma série de outras melhorias em parte “copiadas” do hardware da PS4, como a diminuição das latências entre o CPU e o GPU, e melhorias na comunicação entre os dois, com descidas da sobrecarga criada pelos comandos de desenho, no CPU. O resultado final é que a consola consegue executar Forza 6 (sim, era uma tech demo de Forza 6 não Forza 7), com um nível de detalhe equivalente ao da Xbox O e, a 4K, 60 fps, com um uso de recursos do GPU de apenas 66%, sendo que a Xbox One usa 90% dos seus recursos para correr o jogos a 1080p 60 fps. Numa conversão directa, 4K usa 4 vezes mais recursos, ou 5.2 Tflops, o que quer dizer que teoricamente este jogo deveria usar pelo menos 78% dos recursos da Scorpio, o que não acontece, e demonstra que este hardware possui pelo menos perto de 22% de ganhos adicionais não directamente mensuráveis. E isto nesta fase inicial, o que quer dizer que em termos comparativos face ao rendimento da Xbox One, esta consola seria, em medidas equivalentes, algo superior aos 7 Tflops, e face às optimizações já existentes numa Xbox One face a um PC, seria ainda necessário um valor ainda um pouco maior neste último. Com um nível de detalhe equivalente ao Ultra dos PCs, a Scorpio gasta 88% dos seus recursos do GPU.



Sem dúvida que este consola é uma proeza técnica, e um espremer de tecnologias fantástico. Não é de admirar que a Microsoft tenha demorado mais tempo na sua criação, apesar de a mesma usar as mesmíssimas tecnologias da PS4 Pro.

Mas agora que falamos do bom, falemos do menos bom!

O que ficou aquém do esperado nesta consola?

Bem, muitos poderiam dizer que a ausência de um CPU Ryzen ou de um GPU Vega são decepções. Mas aqui na PCManias discordamos disso! Isso seria bom para uma consola de nova geração, mas não para este tipo de consola que dessa forma perderia toda a ligação com o hardware da Xbox One. O conceito da consola é o mesmo da PS4 Pro, e esse hardware com esta mesma performance não traria nada de novo para a mesa, excepto um tremendo acréscimo no preço. E nesse aspecto achamos que a Microsoft não só fez as escolhas acertadas, como fez mesmo as melhores escolhas possíveis. Repito… estou impressionado!

Mas um ponto que imediatamente decepciona na consola é… o HDMI 2.0.



Mesmo mantendo o HDMI In e o HDMI Out é certo que nesta fase a Microsoft não poderia ainda incluir um HDMI 2.1, mas não pensamos que fosse ser já anunciado o HDMI 2.0. É certo que esta versão do HDMI pode ser atualizada posteriormente com funções do 2.1, como os refrescamentos de ecrã variáveis que sabemos que a consola suportará, mas mesmo assim, a lacuna de um hardware puro HDMI 2.1 impede esta consola de ser 4K nativos. Tanta publicidade a esta característica, e afinal, o que vamos ter não é mais do que um sinal YUV 4:2:2, onde a resolução da imagem em pixels é efectivamente 4K, mas a informação de cor é dada a 1920*2160, o que implica que cada conjunto de 2 pixels vai partilhar a mesma cor.

E tendo a consola esta limitação, as diferenças entre o que ela apresentará e os 4K obtidos por checkerboard rendering na PS4 Pro esbatem-se ainda mais. Daí que este pode acabar por ser um ponto a jogar contra a Microsoft uma vez que a consola da Sony sairá claramente mais barata a produzir, e poderá assim competir a nível de preço, com as diferenças visuais a saírem esbatidas.

Esta situação do HDMI é uma limitação das TVs 4K atuais que explicamos neste artigo, e um dos motivos pelos quais não recomendavamos ainda a compra de Tvs 4K. Acreditavamos que a Scorpio seria a primeira consola com um HDMI 2.1, mas infelizmente… não é o caso.

Outro ponto negativo prende-se com o número de ROPS adoptado. Um dos pontos fracos da Xbox One era o número de rops (16), que criava problemas quando o uso de shaders mais complexos limitando aquilo que a consola poderia fazer. A PS4 possuia 32 e a PS4 Pro duplicou isso para 64. Já a Scorpio apenas duplicou o número da Xbox, ficando com 32! Não é que isto esteja a ser verdadeiramente problemático na Xbox One, e certamente não o deverá ser na Scorpio, mas de certa forma poderá limitar um pouco a consola no que toca a futuros títulos e limitar a qualidade dos shaders face ao oferecido pela PS4 Pro.

Torna-se claro s que a Scorpio foi criada à medida de levar os jogos da Xbox One aos 4K, mas curiosamente a consola está criada exactamente para isso, não tendo performance adicional que consiga fazer o mesmo com jogos com a qualidade apresentada pela PS4 (que para 4K nativos requereriam 8 Tflops). Aliás, nos jogos 720p da Xbox One, a Scorpio não terá performance para os levar a 4K, motivo pelo qual a consola implementa tambem um checkerboard rendering semelhante ao da PS4, para ser aplicado aos jogos Xbox One nessa resolução.

Mas seja como for, o que nos fascina na Scorpio não é as capacidades 4K. Afinal esse é um mercado extremamente reduzido e que não terá representatividade real nos próximos anos, mas sim o que este hardware, sem limitações reais face à Xbox One, pode vir a apresentar no futuro a 1080p.

É certo que nesta fase a Scorpio deverá limitar-se a apresentar jogos Xbox One a 4K, com ganhos reduzidos a 1080p (por meras políticas restritivas que se acredita venham a existir dada a disparidade do hardware), mas um dia mais tarde, com uma nova consola no mercado, e passando a Scorpio para base, ela possui capacidades para levar os jogos 1080p a um novo nível. E isso é algo que a PS4 Pro não oferece uma vez que os seus gargalos são em tudo semelhantes aos da PS4.

Esta é verdadeiramente uma consola de meio de geração. Uma consola que pode fazer a transição entre duas gerações de forma adequada. Algo que a PS4 Pro se propôs, mas que não demonstra verdadeiramente ser…

Termino pedindo desculpas por não abordar toda a temática da Scorpio de forma mais elaborada, sendo que acredito que me tenham passado muitas coisas por abordar, tendo falhado especialmente nas imagens para ilustrar este artigo. Mas infelizmente a revelação apanhou-me numa altura má, onde não tenho verdadeiramente tempo para elaborar um artigo com mais pormenor.

Seja como for, fica a ideia geral. A Scorpio impressiona. É veneno no estado puro, e marca a volta da Microsoft ao topo. Aqui, a consola foi certamente muito bem pensada, devendo eventualmente ser vendida com um custo que poderá surpreender.

E perante o que vejo, apesar de nunca ter ponderado uma PS4 Pro, poderei ponderar uma Scorpio. Mas agora a Microsoft tem de acompanhar é o hardware com o software, pois a nível de jogos, a situação da Xbox One face á PS4 é penosa. E isso comprovaremos com um novo artigo que sairá amanhã.

Fonte: Artigos e vídeos Eurogamer



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Ricardo Palma
Visitante

Também estou bastante impressionado. Será capaz de reproduzir som dolby atmos de raiz, será realmente uma verdadeira máquina 4k. Mas lá está o senão do HDMI 2.0, sempre pensei que apostassem no 2.1. Mário estava a pensar comprar uma LG OLED B6v, mas também já pensei manter a que tenho actualmente, mesmo que venha a adquirir a Scorpio, aguento mais uns tempos até sair uma TV com HDMI 2.1. Ter a Scorpio e não ter uma TV 4k será doloroso lol. Gostaria de ter a tua opinião. Obrigado. Abraço.

Carlos Zidane
Visitante

De fato um aparelho sensacional. Queria saber a opinião do Mark Cerny a respeito da engenharia da Microsoft (lol) kkk. Resta agora ver o preço.
Tomara que na E3 apresentem novidades em jogos, se não for pedir muito.
Parabéns pelo artigo Mário, (sempre aguardo sua opinião pois tem mostrado bastante caráter nas suas análises, não sendo como boa parte dos “vendidos” da mídia) tem algumas informações que eu desconhecia como essa dos ROPs.
Depois da divulgação da Digital Foundry, eu mandei um tweet estúpido ao Phil Spencer com a ironia; “Another day, Another Jaguar”. Mas analisando bem, o que fizeram foi realmente incrível. Devo me retratar.

Ennio Rafael Costa Lima
Visitante

Simplificando: o Scorpion é um PS 4 Pro melhorado, mas sem jogos exclusivos. Passo. como dizem pela net PC Wins.

Edson Nill
Visitante

Por isso que ele é de meio de geração.Ah! Qual exclusivo o ps4 pro teve?

Netto
Visitante

Os mesmos do Ps4 lol.

Rodolfo
Visitante

PC sempre vai ser wins não é de jogo, mas compa lá PC que roda 4k 60 FPS!
Porque Adrenaline vive mostrando PC baratinho que roda gears of war no low custando mais caro do que Xbox One base.
Só mais uma coisa, 1% dos jogadores da steam jogam em 4k.

Parabéns pelo artigo técnico Mário.

Carlos Zidane
Visitante

Discordo Ennio, montar um PC pra rodar Forza Motorsport em 4k 60 FPS provavelmente será mais caro que o Scorpio (Assim imagino)
E tal otimização irá se estender a muitos outros títulos.
No PC tudo é sempre um parto, as vezes até quando se tem uma besta como a GTX 1080.

Edson Nill
Visitante

O problema dos PCs Alex é a otimização. Com o Scorpio vc teria um console capaz de rodar tudo na melhor resolução sem dar as dores de cabeça que um PC dá, mas o PC tb é de muito valia.

Rodolfo
Visitante

Edson é porque ele deve ter lido o comentário do artigo ridículo.
https://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2017/04/07/scorpio-pode-virar-o-jogo-para-o-xbox-one-especialistas-divergem.htm
Onde esse jornalista não tem Xbox One, onde esse mesmo Jornalista mostrou o dedo do meio para Xbox one aqui esta a prova https://www.youtube.com/watch?v=cHY1Sd7nLBA&t=796s onde esse mesmo jornalista não disse nada de jogos quando Ps4 pro foi lançado…
E ainda nesse artigo tem uma hora que ele fala qualquer um pode sair de casa e montar um PC melhor que o Scorpio.
Caramba qualquer um, então é fácil ter um PC que roda 4k 60 FPS, é esse tipo de jornalismo que existe no Brasil.
Porém foi massacrado nos comentários, e fechou até facebook pessoal porque não aguentou as verdades…

Vende seu Xbox depois me fala quanto você gastou para montar um PC que tem desempenho melhor que o Scorpio.
Ou vai montar PC pra jogar no low

Edson Nill
Visitante

Alex, otimização é com relação a todos os games em geral, não somente nos exclusivos, exemplo maior é o Xbox one, console de 1.3 tflop capaz de rodarem games que PCs bem mais poderosos não rodariam com a msm qualidade, leveza. Os games na steam são mais baratos, mas as promoções do one e os serviços valem a pena. Quanto aos games do Xbox 360, eles estão apenas sendo emulados, algo louvável, mas no scorpio rodarão com resoluções maiores.

Julio
Visitante

Realmente estou impressionado com o Scorpio, uma bela evolução de engenharia face o ps4 Pro. Mário em relação as TVs 4k,sei que ainda não é o momento ideal, mas tem dois modelos com ótimos comentários positivos a KS 7000 dá Samsung e a LG OLED B6. O que acha desses aparelhos?

jairopicanco
Visitante

Pra mim a mensagem é clara: eles estão dispostos a continuar firmes e fortes no mercado de videogames, investindo muita grana em pesquisa e tecnologia pra desenvolver cada vez mais o mercado.

Pra quem dizia que a M$ ia vender a divisão, ou sair do mercado de consoles, o Project Scorpio está aí pra mostrar justamente o contrário, mostrando quais são as ambições da M$ daqui pra frente.

Fiquei entusiasmado com o que mostraram, pois consegue ser um salto de qualidade em todos os níveis em relação ao que tenho no Xbox One, mas mantendo compatibilidade com meus jogos e acessórios, jogos cross plataform, etc, o que me permite fazer uma migração tranquila e sem neurose de “geração”.

Ademais, estou ansioso pela E3, confiante que vão mostrar conteúdo interessante e de alto nível para o 2 semestre desde ano e ano que vem.

Fernando Molina
Visitante

O problema é que a Microsoft tá achando que apenas ter o melhor hardware vai fazer ela vender mais, basta ver o exemplo da gigante diferença nas vendas do Playstation 4 normal para o PRO, na minha opinião, a grande maioria não está nem aí pra 4K, e outra, eu to achando que tão dando muita importancia pra essa Digital Foundry, e na cabeça de muitos o Playstation vende mais que o Xbox por causa que é mais potente, o que vende console é sua biblioteca de jogos, e é nisso que a Microsoft precisa se concentrar, como eu li não lembro onde, o Xbox não precisa de mais teraflops, precisa é de mais jogos

Carlos Zidane
Visitante

Estou animado com o Scorpio, mas num mundo ideal o Xbox One iria até 2019 sem nenhum irmão maior. Eu tive um e sinceramente, não vejo diferença significativa entre ele e o PS4. Só a biblioteca da Sony que me agrada muito mais. Eu quero jogar em 4k, tive essa experiência e me apaixonei. Sinto muito é que muita gente não irá conseguir acompanhar.

Fernando Molina
Visitante

Mas então Carlos, meu medo é que a Microsoft ache que apenas o hardware poderoso vai ser suficiente, ela precisa urgentemente mudar sua politica de estudios first party, ela tá perdendo inclusive o bom relacionamento que sempre teve com os desenvolvedores, os games de Xbox não vendem, exclusivo ou não, na minha humilde opinião, o Xbox está perdendo sua relevancia no mercado

Carlos Zidane
Visitante

Sim, é perceptível. Aqui na cidade não sei quem tem a popularidade mais baixa, se o Temer ou o Xbox One… Brincadeira a parte, me preocupa também pois não vemos movimento da MS, e mesmo quando tentaram algo saiu Quantum break da vida, só vejo o limbo. Esperança é que na E3 surpreendam, mas até o fato de diminuir o estande deles é muito chato e cria um ar de que eles não estão nem aí.
PS; não tem nem rumor de nada

Fernando
Visitante

Ela já pode ter mudado a política dos estudios First, mas você não verá isso tão cedo a não ser que eles queiram falar agora sobre jogos que só jogaremos em 2019.
Eu acho que o Scorpio é muito estratégico para a MS com a estratégia de Marketing. Se os outros rumores do Jez Corden também se concretizarem, a Microsoft vao ter publicidade de 3 grandes System Sellers rodando melhor no Scorpio, Call of Duty, Batlefront 2 e Red Dead Redemption 2.
Da mesma forma que ela perdeu a publicidade de Call of Duty para o PS4, ela pode recuperar para o Scorpio e ainda ganhar outros games. O CEO da Gamestop por exemploja informou que a procura pelo Scorpio está em um nível muito alto e o público já sinaliza considerar 500, dólares um valor justo pelo que a máquina entrega. Ter a publicidade desses games fará um estouro pelo menos no mercado norte Americano.

Fernando Molina
Visitante

Tomara que tenha mudado sim, eu gosto muito do Xbox, tenho todos aqui, e pra quem se acostumou com o suporte dado ao 360 pela Microsoft, não pode e não deve se conformar com o suporte dado pela mesma ao ONE, eu tenho o meu aqui day one edition, e não é porcaria de gamertag que vai dizer se eu tenho ou não o direito de reclamar, tudo que a Microsoft conquistou com o 360(pra mim o melhor console já lançado de todos os tempos) ela jogou fora com o One, e não estou aqui dizendo que ele é um console ruim, muito pelo contrario, mas o suporte dado a ele pela Microsoft está muito abaixo do que o que foi dado ao 360, e enxergar isso é muito diferente de ser fanboy, coisa que jamais fui

Rodolfo
Visitante

Quem fala em vendas é a mídia, quem fala que o Xbox Scorpio vai ser lançado para vender mais é a mídia.
Se somente as vendas fossem o objetivo não iria lançar um console premium.
Pega alguma fala de alguém de dentro da MS e mostra o link deles falando que o objetivo são ultrapassar as vendas do PS4.

Discordo também que jogos exclusivos é o principal fator de vender mais consoles, se fosse assim Nintendo seria campeã em vendas, porém do mesmo jeito que você não tem provas que exclusivos é o principal fator eu também não tenho para dizer que não.
Porém acredito que exclusivos que não vende nem 5% da base instalada não seja o maior fator.
Pode dar lucro com a quantidade de vendas isso eu acredito do mesmo jeito que Xbox One da lucros vendendo a metade.

E como sempre só fala que o Xbox One não tem jogos quem não tem o console ou quem não joga.
200 jogos estão entrando em promoção que isso https://www.youtube.com/watch?v=BTKL7mRB8qQ e olha que não tem jogos imagina se tivesse.

E claro sempre quem fala que Xbox One não tem jogos esconde a gmaertag fracassada primeiramente porque nem deve ter Xbox One e segundo se tiver não jogou nem os jogos que tem e vai na onda mais o Xbox está morto MS vai vender a divisão…

Playstation é uma marca muito forte na Europa, Japão até na América hoje em dia é mais forte.
Xbox 360 com menos da metade de exclusivos do Ps3 vendeu praticamente a mesma coisa, somente com América do Norte e termos de jogos vendeu mais.
A memoria é curta das pessoas fazer o que…

Mário se meu comentário continuar ficar de fora me avisa, porque paro de escrever, não estou ofendendo ninguém.

Netto
Visitante

É isso que eu estou curioso pra ver, pois o PS4 Pro vende muito abaixo do esperado e isso que ele nem é muito mais caro que o PS4. Será que veremos algo similar nos Xbox’s? Sobre jogos eu concordo, neste ano de lançamento de Nova plataforma a Microsoft tem a obrigação de trazer muito conteúdo exclusivo além dos já anunciados pra suas plataformas, pois o hardware já sabemos que é bom, agora falta saber do preço e de novos jogos ainda não anunciados porque se for pra depender de Halo Wars2, State o Decay, Sem of Theave, Coophead e Crackdwon complica em.

Fernando
Visitante

Por que complica?

Já parou pra pensar que as notas de games como Nier Automata e persona 5 são surreais?
Nem o mais otimista dos jogadores acharia que a sequência do caricato e quase ridiculo Nier do Xbox 360 e PS3 seria tão bem recebida, e menos ainda que um jogo de japonês que namora com bichinho virtual igual Persona seria tão elogiado. A mesma coisa a Team Ninja, que depois de mandar a série ninja gaiden pro lixo acertou a mão com Ni-oh.
Até a Guerrilla com Horizon ZD foi uma surpresa com base no que foi os últimos 2 Killzones.
Sea of Thives é um jogo feito pela Rare com a liberdade que eles quiseram e foi elogiado em todos os eventos em que foi demonstrado. Pode ser uma boa surpresa.
State of Decay 2 recebeu orçamento AAA da Microsoft. O primeiro jogo foi uma das maiores surpresas do fim de vida do 360 e feito com baixo orçamento. SOD2 pode ser outra grande surpresa.
Crackdown 3 é o jogo mais desacreditado do Xbox, talvez por que muitos nunca jogaram devido a baixa popularidade em muitos locais. Crackdown nunca teve o mesmo marketing de Halo e teve o azar de sair perto de Halo 3. Foi um jogo elogiado na época, bem recebido pela crítica. O segundo foi feito por outro estúdio e ficou muito abaixo das expectativas.
Por que Crackdown 3 pode ser outra surpresa?
Por que o criador​ de Crackdown está de volta nesse game. E o criador de Crackdown é ninguém menos que o fundador da Rockstar e também criador de GTA.
O problema da Microsoft é que ela não sabe fazer o marketing dos jogos dela.

nETTo
Visitante

Vamos lá,

Primeiro falas de Nier Automata e Persona 5, pelo que pude entender vc critica a mídia especializada por ter dado notas boas a estes jogos, além dos mesmos estarem vendendo bastante, ambos hj já ultrapassam a marca de 1 milhão de unidades vendidas, Persona 5 inclusive vendeu 1,5 milhão desde o seu lançamento, então e diante de tudo que se ouve por ai sobre estes jogos e claro tirando a opinião dos mais avidos caixistas fica claro que no mínimo são bons jogos, falar por falar é fácil, o díficil é apresentar argumentos válidos pra tentar desmerecer um jogo somente porque o mesmo não saiu pra plataforma amada.

Horizon, bom este desde seu anuncio todos esperavamos coisa boa, e o mesmo cumpriu as expectativas.

Quantos aos jogos que eu citei, respeito sua posição e visão a respeito dos mesmos, mas o que eu disse lá no comentário acima é minha opinião e o que tenho visto ao longo destes ultimos meses nos mais variados sites, blogs e foruns sobre os mesmo, pra falar a verdade somente os caixistas são os que defendem estes jogos.

Sea of Theaves: Jogo da Rare, não a mesma que fez Donkey Kong, Conker, Banjo-Kazooie, Perfect Dark entre outros medalhões, mas sim a Rare que trabalhou em diversos títulos pro Kinect, está a qual nem de longe lembra a grande dev de outrorá. E na minha opinião este novo título traduz exatamente o que eu tento passar aqui, um jogo com Online persistente que tentar embarca na moda de jogos como Destiny e The Division mas sem as mesmas expectativas, hype e ambições que estes ultimos, pra mim vai flopar, sinceramente quem hj quer jogar algo decente com a temática de piratas que jogue Assassins Creed porque este Sea of Theaves vai ser uma grande bomba.

Crakdown 3: Bom este jogo aqui traz em sua costa a dura promessa de estrear o poder da nuvem em diversos assests do jogo como física, além de se tratar de uma continuação de uma franquia que nem no meio caixista é bem vista, espero bem pouco aqui.

State of Deacy 2: O jogo realmente parece ser tudo o que a dev prometeu para o primeiro e não cumpriu, jogo de mundo aberto e sobrevivência com forte foco no modo cooperativo, tenho o primeiro aqui e apesar dos gráficos medonhos mesmo pro X360 é legal, o grande problema deste título foi ter sido lançado perto de Tlou o qual tomou toda a atençao da midia e fez com que o primeiro State passasse despercebido pelo público em geral, mas uma vez os mais avidos caixistas lembram dele, mas no geral nunca que este jogo vai ter hype ao nível de Gears ou Tlou.

Pra mim, os únicos títulos que tinham potêncial pra este ano no Xbox One eram Scalebound e CupHead, o primeiro foi cancelado e o outro adiado no ano passado, mas parece ter um bom potencial pra quem gosta de jogos de plataforma, mas é apenas um indie.

De verdade temos de esperar os lançamentos dos respectivos jogos pra ver que no final tem razão, eu ou vc Fernando.

PS: Sobre o criador de Crackdown 3 ser o mesmo da série GTA, bom temos de ver no que isso vai dar né, pois nomes como Hideki Kamya, Keiji Inafune, e mesmo os ex integrantes da rare que recentamente lançaram Yooka Laylee além é claro no famoso criador da série Resident que em suas empreitadas seguintes não foram muito bem.

Veja bem, não é torcida contra, mas é sempre bom ter mais cautela em declarar o sucesso de um jogo somente pelo cara que está por traz do mesmo, temos de ver que Crackdown não é GTA e nunca será, é outro jogo que nem sucesso tem no próprio X360.

Netto
Visitante

Mário, excelente artigo, mas contém uma informação errada na parte de Forza Tech onde vcs diz que o jogo só usa 66% quando em ultra em suas definições, na verdade é segundo a DF usa 88%,66% são nas definições gráficas do XBOX One

Fernando
Visitante

Eu discordo um pouco sobre o Scorpio não ser capaz de levar jogos do PS4 em 1080p para 4K. Se ele foi pensado para levar também os jogos do Xbox One para 4K, automaticamente ele já pode fazer o mesmo em games do PS4. Ou seja, ele pode rodar a maioria dos jogos da geração em 4K.
Com o Forza Tech o Scorpio rodou uma demo, que em 4K ultra no PC exige uma GTX 1070 de 6,5 Tflops, utilizando apenas 88% de potência. Por isso, pra mim ele está tão bem otimizado que em casos extremos pode até melhorar ativos gráficos em 4K nativos de um jogo rodando em 1080p no PS4. Vamos tirar dúvidas até o fim do ano.
De qualquer forma, eu penso que é bom pro Xbox One a Microsoft direcionar a conversa de resolução para o Scorpio. Desobrigando os estúdios internos de alcança 1080p no One, eles podem reduzir a resolução e melhorar os ativos gráficos. O Forza não precisa mais ser 1080p, o Gears não precisa ser 1080p e o próximo Halo pode reduzir o range da resolução dinâmica para um máximo de 900p.
Agora que em todos os locais dirão que ninguém liga pra resolução, podemos voltar aos jogos com melhores pixels, do que com mais pixels.

Carlos Zidane
Visitante

Peraí, você disse que Forza roda 4k no ultra com uma GTX 1070?
Mário, isso é possível?

Livio
Visitante

Bem, como não jogo em PC não sei quais placas gráficas são melhores que outras, porém nesse vídeo o cara diz que a GPU que ele utiliza é inferior ao do Scorpio e que consegue rodar 4K 60fps no modo ultra:

https://youtu.be/lKrB1p5cySU?t=14m40s

A intenção desse trecho do vídeo é dizer que o Forza é tão otimizado que é sensato ele consumir poucos recursos e que performances assim provavelmente serão obtidos com jogos exclusivos(sabemos que desde o início do One que as produtoras first tem acesso a recursos que as thirds não tem).

PS: Vou procurar o sítio que informa que o Forza testado no One foi o Forza 6 Apex e esta versão, como dizem, é mais leve que a versão originalmente lançada no One.

Livio
Visitante
Franco
Visitante

a diferença é a mesma entre o PS4 normal e o Xbox one, no lançamento.

Cirilo
Visitante

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Lucas
Visitante
João Magalhães
Visitante

Mário tem certeza que a GPU do PS4 PRO tem 64 ROPS?

Fred
Visitante

Não sei se o Mário viu o artigo da Anandtech, mas diz que o subsistema de memória do Scorpio não tem um mapeamento compatível e algo que a AMD não faz mais em suas GPUs, acreditam que terá uma certa dificuldade pra arrancar mais de 218gb/s de sua GPU de forma consistente.
http://www.anandtech.com/show/11250/microsofts-project-scorpio-more-hardware-details-revealed

E outra coisa que eles dizem é que a GPU do PS4 Pro se baseia na nova arquitetura da AMD a Vega, enquanto o Scorpio é Polaris… não se se tudo é verdade, mas sendo, como ficaria essas diferenças sabendo do poder bruto do Scorpio? Digamos ambos os jogos PS4 PRo e Scorpio sejam feitos em 1080p, Scorpio ainda levaria vantagem? Se depois puder fazer um artigo baseado nessas novas informações eu agradeço, obrigado!

Rodrigo
Visitante

Uma dúvida que ficou é, que hardware auxiliar é esse que vai remover algumas tarefas da CPU? A GPU do PS4 Pro tem 32 ou 64 ROPs? A GPU Database do site Techpowerup diz que é 32 ROPs. Já o site NXGAMER sugere que é 64 ROPs. Parabéns pela boa matéria.

jefferson
Visitante

Bom prevejo que quando começar a nova geração, os jogos cros-gen serão lançados apenas nesses consoles de meio de geração.

Fernando
Visitante

Revelado:

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-supports-freesync-and-hdmi-vrr

Scorpio terá HDMI de próxima geração. A Digital Foundry omitiu isso para lançar um artigo posteriormente.

Livio
Visitante

Omiitido não foi.

“On the display output, of course, HDMI 2.0 – we need that for the additional frame-rate for 4K and also HDR and the wide colour gamut,” says Nick Baker

gustavo
Visitante

so uma coisa mario eu nao acho que a scorpion esta pronta para proxima geracao, apesar do seu potencial gpu, ainda temos um cpu fracoe e se estamos considerando que nao proxima geracao estaremos usando a arquitetura zen ou melhor, eu duvido que este cpu consiguira suportar o jogos de proxima geracao, sabendo que a cada geração de conoles eles tentam tirar o maximo possível de desempenho dos hardwares.

Fred
Visitante

Saiu um novo artigo na Eurogamer: http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-the-scorpio-engine-in-depth

A GPU do Scorpio realmente não tem as características da Vega como a GPU do PS4PRO(FP16…) digamos que a Sony lance um novo modelo do PS4 PRO, apenas adicionando mais memória, deixando esta igual ao Scorpio.. O Scorpio ainda levaria vantagem sem essas características da Vega ou o PRO passaria a ter mais vantagem?