Sony abre novo estudio, num spin off da Bungee

Num comunicado de imprensa a Sony veio comunicar que uma peque equipa dentro da Bungie de havia tornado num estúdio independente. É o Team LFG.

Num comunicado a equipa apresentou-se assim:

O nosso estúdio tem sede em Bellevue, Washington, e a equipa trabalha presencialmente e remotamente nos EUA e Canadá. Somos uma equipa composta não apenas por veteranos da indústria que já lançaram títulos como Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox e Rec Room, mas também por novatos com novas perspectivas e habilidades criativas. Somos apaixonados por jogabilidade excepcional baseada em ação, sensação de jogo momento a momento e mundos virtuais ricamente sociais.

O “LFG” em “teamLFG” significa “Looking For Group” (Procurando por Grupo). Somos movidos pela missão de criar jogos onde os jogadores possam encontrar amizade, comunidade e pertencimento. Queremos que nossos jogadores se sintam animados ao se conectarem e descobrirem seus companheiros de equipa que já estão online. Queremos que nossos jogadores reconheçam nomes familiares e criem mitos e memes uns sobre os outros. Queremos que nossos jogadores amem lembrar-se daquela vez em que fizeram aquela jogada que mudou toda a história da partida. Como dizemos na equipa isso é coisa boa.

Criaremos mundos multijogador imersivos impulsionados por jogos de ação que os jogadores poderão aprender, jogar e dominar por incontáveis ​​horas. Queremos desenvolver nossos jogos com nossas comunidades, convidando os jogadores a participar do nosso processo de desenvolvimento por meio de testes de acesso antecipado. É fundamental que sejamos ágeis o suficiente para reagir ao feedback dos jogadores, não apenas na preparação para o lançamento, mas durante todo o serviço, à medida que continuamos a desenvolver o jogo e a comunidade nos próximos anos.

Nosso primeiro jogo é um jogo de ação em equipe que se inspira em jogos de luta, plataformas, MOBAs, simuladores de vida e jogos do tipo sapo. Os jogadores habitarão um mundo leve e cômico ambientado em um universo totalmente novo, mítico e de fantasia científica. Mal podemos esperar para revelar mais.

Até lá, faremos o nosso melhor! Obrigado pela leitura.”

– equipaLFG

Esperemos que este não seja um novo flop estilo Concord… Porque se for, o Hermen Hulst não vai furar muito no lugar.



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Hennan
Hennan
14 de Maio de 2025 7:45

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Como consumidor esse resultado foi ruim em todas as instâncias. Uma queda absurda na venda de mídia física, somada ao menor número de venda de first party da história. Basicamente a empresa vive de microtrasações, games de terceiros e online pago. É cedo para dizer, mas talvez a queda de 60% no trimestre na venda de hardware seja um sinal das péssimas decisões dessa administração.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
Responder a  Hennan
14 de Maio de 2025 10:33

Tem muita gente que ainda acha que fazer 100 Kilos em cima do software como a Microsoft fez é uma escolha ruim. Não que nao ache que venda de consoles não seja significativo. Mas não é o principal dentro do ecossistema. Pelo ao menos o deles.
Porque tiveram quedas brutais de hardware e a receita continua só subindo.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
Responder a  Mário Armão Ferreira
14 de Maio de 2025 19:08

E XGS Mário. O relatório da Microsoft saiu até antes do da Sony.
E estão como eu disse ali em cima.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
Responder a  Mário Armão Ferreira
14 de Maio de 2025 21:32

Vendendo jogos. O que é totalmente válido. Simplesmente virou a maior third party do mercado.

O mercado de consoles é de incerto futuro. O de jogos não é.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
Responder a  Mário Armão Ferreira
15 de Maio de 2025 0:05

Funcionou muito bem não funcionou ? Em termos de negócio ?
Se existe uma empresa que sabe fazer dinheiro é essa big tech é um modelo. Até em cenários desfavoráveis eles saem por cima. Até mesmo porque, existe um outro motor muito maior movendo toda essa estrutura de negócio e não é o XGS.

Já no caso da Sony. Se um dia sua plataforma derrapar como quase aconteceu no PS3, onde vendeu prédios de bilhões, sua linha de laptops Vaio e outros. Que outro lado da empresa pode salvar ? Nenhum. Em termos de jogos somente não vão conseguir nem enfrentar isso daí.

Diversificação de negócios de sucesso Mário.

É por isso que estes caras daí tem mais da metade de uma Sony em dinheiro no banco.
Sabe aqueles 77 Bilhões da Activision? Conseguiriam comprar ela mais uma vez a vista.

O patamar financeiro dessas empresas dos Trilhões como a Microsoft é de um absurdo.

Last edited 1 mês atrás by KillBoxOneDelta
Sparrow81
Sparrow81
Responder a  KillBoxOneDelta
15 de Maio de 2025 11:06

Incerto porque? Só porque o Xbox flopou?
O mercado de consoles não é incerto pra quem vendeu apenas uma vez abaixo de 100 milhões, como é o caso da Sony. Não queira colocar a sony no barco do flop do Xbox!

Hennan
Hennan
Responder a  KillBoxOneDelta
14 de Maio de 2025 17:21

É uma escolha péssima. Ganhar dinheiro vendendo jogo é muito mais arriscado e tem margem muito menor. O sonho de toda empresa é fazer dinheiro sobre o fees de terceiros. É justamente isso que a Sony conseguiu.
Minha queixa é como consumidor. Num mundo que a playstation tem todo o mercado, talvez a Sony reduza o investimento em games próprios. Quando foi a última vez que a Valve lançou um game?

Hennan
Hennan
Responder a  Mário Armão Ferreira
14 de Maio de 2025 17:18

Tirando a percentagem que foi erro meu, o resto você apenas confirmou. E não fiz nenhuma interpretação, só apresentei fatos. Houve queda na venda de mídia física e first party, por imposição e falta de lançamentos. O que é claramente horrível para o consumidor. Ou você achou bom?
Em relação a queda de vendas, todo Q4 é após o Natal ou criaram o Natal em 2024? Logo a comparação é justa. E tem um detalhe que parece que fez questão de esquecer, a Sony tem um console a mais que acabou de ser lançado. Deveria estar vendendo mais e não menos. Ou seja, a falta de games claramente começou a afetar as vendas e isso sem concorrência. Já que a Nintendo está em transição e o Xbox morreu.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Hennan
15 de Maio de 2025 11:25

Nas empresas japonesas como Sony e Nintendo,

Q1 = Abril-Maio-Junho
Q2 = Julho-Agosto-Setembro
Q3 = Outubro-Novembro-Dezembro
Q4 = Janeiro-Fevereiro-Março

Logo sim, todo Q4 é após o período de natal (Q3).

Por isso que a comparação é sempre com o período correspondente.

Q4 23 – 4,5 milhões de PS5 vendidos
Q4 24 – 2,8 milhões de PS5 vendidos.

Q4 17 (época correspondente na geração PS4) – 2,5 milhões de PS4 vendidos.

EDIT: só de curiosidade mesmo..

Q4 13 – 3,0
Q4 14 – 2,4
Q4 15 – 2,3
Q4 16 – 2,9
Q4 17 – 2,5
Q4 18 – 2,6
Q4 19 – 1,5
Q4 20 – 1 milhão de PS4 e 3,3 milhões de PS5
Q4 21 – 0,1 milhão de PS4 e 2 milhões de PS5
Q4 22 – 6,3
Q4 23 – 4,5
Q4 24 – 2,8

O Q4 22 foi um caso muito atípico, pois foi quando o PS5 passou a estar amplamente disponível, encerrando o período de escassez do console.

Last edited 1 mês atrás by Carlos Eduardo
Júlio Esteves
Júlio Esteves
14 de Maio de 2025 8:30

A qual empresa este balanço financeiro se refere?

Hennan
Hennan
Responder a  Júlio Esteves
14 de Maio de 2025 12:57

Sony

Daniel Torres
Daniel Torres
14 de Maio de 2025 11:21

Olha eu posso ter muita coisa contra a justiça brasileira, mas para a defesa do consumidor ela funciona bem.

E é bom ver que aqui a nintendo não pode fazer o que quiser, como uma cláusula que diz que o consumidor não pode entrar com uma ação contra a nintendo e entre no que eu sempre falei por aqui, as empresas podem fazer o que for, mas os contratos que elas fazem os consumidores assinar, por muitas vezes são considerados abusivos e são passiveis de anulação caso o cliente seja obrigado a concordar depois que efetuou a compra.

https://www.gamevicio.com/noticias/2025/05/procon-notifica-nintendo-sobre-clausulas-abusivas/

Livio
Livio
Responder a  Daniel Torres
14 de Maio de 2025 16:00

Sim, temos um CDC (Código de Defesa do Consumidor) que é um dos melhores. Soube que através de um órgão de defesa do consumidor a treta da Prime video com publicidade nos vídeos foi parar na Justiça e na primeira ação a mesma perdeu. A Justiça ordenou que os antigos usuários, com assinatura feita antes do inicio da publicidade, tenham os vídeos sem publicidade e tambpem decidiram que o pagamento de R$10,00 mensais para remover publicidade é considerada venda casada.

Uma vez aqui eu vim elogiar o CDC e mesmo assim teve gente a reclamar e ser a favor de empresa.

NETTO
NETTO
14 de Maio de 2025 12:49

Rapaz. Só pela logo do Studio já dá pra ter uma ideia do que vem por ai

Livio
Livio
14 de Maio de 2025 15:55

Pela lista de jogos que o Helmet citou então é certo que vai desenvolver mais um desses onlines de tiro da vida (esqueci a expressão)

Livio
Livio
14 de Maio de 2025 16:21

[off] Pode esperar, vai vir novo aumento mundial:
https://www.eurogamer.pt/sony-pondera-subir-o-preco-da-playstation-5-para-cobrir-as-tarifas-de-trump

De início, dizem ser nos EUA

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