Pedi ao Tio Hildo que me corra o trailer na sua ferramenta. O resultado foram uns estáveis 1440p.
Após o trailer de GTA VI, fiquei curioso de saber qual a resolução nativa do GTA VI a correr na PS5. E para isso pedi ao Tio Hildo que me analisasse uma versão não comprimida do Trailer que lhe enviei.
O resultado está no pequeno vídeo que se segue e que não precisou de ser maior por os resultados foram sem iguais. 1440p constantes!
O vídeo não analisa mais dados, sendo que uma análise completa do jogo será vista no seu canal de Youtube, assim que o jogo estiver realmente disponível.
Eis o pequeno vídeo de análise:
Nota: Agradecendo já ao Tio Hildo, este pequeno vídeo está exclusivo da PCManias.
Eu não sei Mário. Acho que internamente está mais perto do 1080P que 1440P. Graficamente o jogo parece muito desafiador.
A ferramenta do tio Hildo não se baseia em hipótese mas numa análise matemática cientificamente comprovada. Ela mede a resolução de processamento interno e a resolução de saída, indicando as duas.
Neste caso, está ferramenta, talvez a mais avançada do mercado, elogiada pela DF e que o Tio Hildo usa no seu canal Youtube, está a medir a resolução interna, que se revela de 1440p fixos.
Naturalmente isto é um vídeo fornecido e não uma captura real, mas a acreditamos nas palavras de que foi capturado numa PS5 base, isso será a realidade atual nestas cenas, da PS5.
Agora não percebo porque motivo, perante o video, referes isso. E em que é que te baseias para o dizer. Atiraste para o ar, foi?
A captura dele não foi na saída
do console. Mas no vídeo.
A ferramenta analisa as imagens. Não é hardware e nem liga à consola, pelo que a fonte é irrelevante. Qualquer imagem redimensionada é detectada a resolução nativa e a final.
As imagens fornecidas são 1440p nativo. A resolução de output não está indicada.
Não houveram nem flutuações da resolução dinâmica.
O Tio Hildo captou algumas subidas para 1890p, mas preferiu não as considerar sem mais fontes de video para confirmação. 1440p foi o valor mais constante e o mais baixo registado.
Nesse sentido concordamos ser melhor o video só refletir isso.
Ainda assim acho melhor aferir com esse software a partir de uma imagem de saída do console. Que de um vídeo baixado do YouTube.
É como todos os benchmarkers como a DF fazem.
Como referido a fonte é irrelevante. Uma captura RAW oferece melhores resultados, mas a leitura pode ser feita aqui.
É uma transformada de coseno discreto, usada em inúmeras operações de tratamento de imagem. A imagem real é transformada no quadrado de suposto ruido que está no canto superior esquerdo. Nele sempre que há um re-escalamento encontras linhas negras horizontais e verticais que indicam a resolução base a partir da qual a imagem foi re-escalada.
É matemática séria e complexa, e podes ver alguma, bem como algumas aplicações da metodologia aqui:
https://youtu.be/h3u-lVDyHD4?si=DxDJWFioSuBoYqvP
As imagens fornecidas eram nativamente 1440p. Se assim será quando o jogo sair é algo a se ver.
Eles usam até uma placa de captura pra monitorar isso em um PC.
Não… Não usam. A placa de captura não faz nada senão capturar. A análise à resolução da imagem da DF é feita à “lá pate”, encontrando escadas e contando os pixels.
Uma metodologia que o Tio Hildo quando começamos a conversar, também estava a estudar para automatizar, mas que se revelou pouco eficaz.
Obrigado, Mário. Lembrando que é análise de um vídeo, ou seja, não temos certeza de como foi capturado. E também é uma build que ainda terá várias mudanças até o lançamento. Vamos aguardar ano que vem …
Se não estou em erro a DigitalFoundry comenta o AspecRatio do vídeo (21×9 com barras pretas) como em The Order seria especular um corte de uns ~20% de processamento de pixels. O correto não seria uns 80% dos 1440p? https://www.eurogamer.pt/digitalfoundry-2025-gta-6-trailer-2-analise-tecnica-realismo-incrivel-rt-impressionante-detalhes-surpreendentes
As barras pretas são processadas. Logo fazem parte dos 1440p. O que o Tio Hildo analisa é a resolução nativa de processamento e a resolução de Output, não a resolução com pixels coloridos ou pixels pretos.
1152p será a zona de ecrã usada sem ser pelas barras pretas.
Sim entendo as métricas, a questão é que especulando um pouco para cima, estamos a falar de uns 1080p se fosse capturado em fullscreen… E não estou reclamando 🙌 o gráfico está mais do que perfeito, nisso a Rockstar não desilude…
Não,não estamos a falar de 1080p. Estamos a falar de 2560×1152 activos, numa resolução calculada de 1440p, usando barras pretas para efeito 21:9.