Riot Games reforça combate aos batoteiros

O seu sistema anti cheat é bastante intrusivo, mas ou é isso, ou ver os jogos destruídos por inconscientes.

Como sabes, sou totalmente contra a batota nos jogos. Aimbots, wallhacks e outros são situações que entendo serem desonestas e usadas por pessoas cuja definição que lhes dou seria fortemente insultuosa para se colocar aqui.

Como já contei aqui várias vezes, joguei Unreal Tournament e e Unreal Tournament 2004, tendo mesmo a minha equipa sido campeã nacional, e das melhores a nível europeu. Talvez por isso, porque era mesmo bom naquele jogo, tenha ganho algum ódio aqueles que usavam cheats para ganhar superioridade.

Sinceramente, consigo compreender o prazer de ganhar porque se superou todos os outros. Mas o ganhar porque se comprou uma cheat… Entendo como sendo das maiores desonestidades intelectuais que uma pessoa pode realizar a si mesma. Não só a pessoa na realidade não ganha nada, como mostra a sua incompetência em ganhar, e uma moral e fibra demasiadamente baixa ao recorrer a algo que estraga o jogo dos outros, apenas com o intuito de ver o seu nome no ecrã, entre os melhores, ignorando que não é ele, mas sim a máquina, e recorrendo à batota, que está a conseguir a posição.

As o pior nem é isso, é o arruinar-se o jogo para aqueles que, tendo também pago o jogo, o vêem arruinado perante a presença destas pessoas.



E nesse aspeto, aplaudo todas as medidas anti cheat existentes, por muito intrusivas que sejam.

A Riot Games é uma das empresas que sofre com esses batoteiros. Criadora de jogos como Valorant e League of Legends, a empresa é assolada por estes batoteiros, e como tal criou o seu sistema anti batota chamado Vanguard.

O seu sistema anti-cheat é o que se pode considerar como bastante intrusivo dado que ele corre permanentemente no computador mesmo que não se esteja a jogar, mas infelizmente ele é considerado como a única forma de se combater os sistemas de cheating cada vez mais avançados que vão sendo criados e de se preservar a integridade dos jogos, e preservar o valor de quem paga por eles.

Basicamente, o Vanguard é um sistema anti-cheat com acesso ao nível do kernel, que permite à Riot detectar e bloquear batotas em jogos como o Valorant e o League of Legends antes mesmo de estas entrarem em funcionamento.

Ora apesar de potenciais críticas, os resultados falam por si: menos de 1% dos jogos de Valorant têm batoteiros.

O sistema anti-cheat tira partido de funcionalidades de segurança do Windows como o Secure Boot e o TPM para evitar alterações maliciosas, identificando o hardware dos batoteiros para evitar reincidências. Da mesma forma, membros da equipa mais o criam, infiltram-se em comunidades de criação de batotas para identificarem novidades e batoteiros. Curiosamente, algumas batotas menores são deixadas passar de propósito, de forma a atrasar os criadores e a manter as batotas controladas.



Infelizmente, as atuais batotas, nem sempre acontecem dentro do PC. Algumas recortem a hardware especializado como dispositivos DMA e leitores de ecrã, que funcionam como aimbots externos. Basicamente há um hardware externo ao PC que executa o jogo, que see destina a iludir o Vanguard. No entanto, a Riot diz que consegue detectar a maioria destes sistemas.

Estes sistemas de topo, para não serem detetados, têm que adicionar imperfeições para simular o comportamento humano, e assim sendo limitam a sua atuação, permitindo apenas que um jogador mais fraco se consiga manter ao mesmo nível de um jogador de alto nível. A diferença é que, para tal, teve de investido uma quantia significativa no hardware necessário.

Naturalmente que no mundo que temos, a forma como este sistema é intrusivo vai ser criticada. Mas pessoalmente aplaudo a sua existência, e a forma aberta como a Riot fala dele, explicando como ele se torna necessário sob pena de destruição do online.



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Bruno
Bruno
26 de Maio de 2025 11:38

Boas .. epa isso trás más memórias .. também em tempos fui jogador de cs 1.6 também dava uns toques jeitosos mas depois da massificação da internet tornou se impossível jogar com tanto cheater … Também não entendo a piada de jogar com isso …

Hennan
Hennan
Responder a  Bruno
26 de Maio de 2025 17:19

Ficou pior. O CS2 está completamente infestado de cheaters. O ideal para jogar sem estresse é manter sua patente baixa. Acima de 15000, que seria o antigo Xerife, é inviável jogar.

Bruno
Bruno
Responder a  Hennan
27 de Maio de 2025 17:20

Acabei a minha grande carreira ,😅 no cs 1.6 .já na altura já só jogava com pessoal conhecido porque era impossível de outra maneira com tanto cheater

Hennan
Hennan
26 de Maio de 2025 17:17

Nunca vou jogar um game competitivo da Riot justamente porque não vou dar acesso ao Kernel para terceiros. Basta lembrar a confusão que ocorreu ano passado com um programa de segurança. Prefiro aturar os cheaters mesmo.
Ao meu ver as empresas precisam investir em IA e especialistas para assistir as partidas e detectar os cheaters. A maioria utilizar programas rudimentares que são fáceis de detectar. Não vai pegar todos, mas vai melhorar o suficiente para a maioria dos jogadores.

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