Ao contrário da norma, a Nintendo usa designações ultra confusas na sua consola Nintendo Switch.
Desde há já algum tempo que os utilizadores consola tem como familiares os termos Qualidade, Balanceado e Performance.
Basicamente estamos a falar de 3 modos gráficos, destinados a oferecer coisas diferentes!
Assim, o modo qualidade é o modo onde a resolução nativa é amais alta, e onde todos os efeitos gráficos são aplicados. É também, como consequência disso mesmo, o modo onde os fps são menores (normalmente 30).
O modo performance é exatamente o oposto do qualidade. Aqui o objetivo não é a qualidade visual, mas sim a performance. E assim aqui vamos almejar os 60 fps, cortando alguma da qualidade gráfica e resolução nativa do modo Qualidade.
Finalmente, o modo balanceado, que é um misto dos dois. Nem almeja a qualidade e resolução máxima, nem os fps máximos, e faz um balanceamento entre os dois, apostando num misto de qualidade e resolução em conjunto com performance.
E se isto é o lógico e o aceite como normal, a Nintendo não impõem aos developers que a coisa seja assim tão clara!
Vamos ver o que acontece com o jogo Fast Fusion da Shin’en Multimedia, para a Nintendo Switch!
Bem, este jogo tem os três modos acabados de referir, o modo performance, o modo balanceado, e o modo qualidade!
Mas ao corrermos este jogo verificamos que ele corre a 60 fps (bloqueados), nos três modos, pelo que a primeira pergunta que surge, é!
Se todos os modos tem a mesma performance, e o modo qualidade corre a 60 fps, qual a razão da existência do modo Balanceado e do modo Performance?
É uma boa pergunta… Mas uma que se torna mais estranha quando vemos a análise do Tio Hildo sobre este jogo!
A questão é: O modo Performance corre a 540p nativos, o modo Balanceado corre a 480p nativos, e o modo Qualidade corre a 630p nativos!
Sim, leram bem… o modo qualidade é o que tem a resolução nativa maior! Como seria de se esperar!
Mas quando todos os modos oferecem 60 fps, a questão do motivo da existência dos outros modos torna-se ainda mais confusa!
Qual a lógica de ter modos que correm a resoluções nativas mais baixas, e com suporte a qualidade gráfica inferior, se os fps se mantêm nos 60 em todos os modos?
Esta é uma pergunta deveras intrigante, e com uma resposta que é certamente confusa.
A questão e que o modo qualidade… não é o que tem o melhor grafismo! É o que tem a maior resolução nativa, mas não os melhores efeitos!
Por exemplo, o modo qualidade aplica sombras estáticas e sombras screenspace. E o modo performance… aplica sombras dinâmicas!
Isto é deveras confuso.. e sem sentido!
Pura e simplesmente o nome modo qualidade não faz sentido, uma vez que a qualidade gráfica não é máxima nesse modo, apenas a resolução nativa é máxima!
E o modo Performance menos sentido faz pois a performance é igual à dos outros modos, sendo que é aqui que existe a qualidade gráfica máxima, apesar de não estar aqui a resolução máxima, mas sim a mínima!
O modo balanceado é o único cujo nome se aproveita… pois tal como deveria ser, está algures pelo meio dos outros dois!