Pouco se sabe e ainda é prematuro falar desta consola que só deverá sair daqui a algum tempo.
A PS5 portátil promete ser revolucionária. Isto porque vai estrear tecnologias que não existem nos SOCs portáteis usados para PC, e porque a AMD acabou de lançar o Z2 não contanto lançar um substituto tão cedo!
Um dos maiores desafios em criar uma consola PC portátil que consiga competir com a PS5 é a largura de banda. Mesmo a nova Rog Ally com o SOC Z2 Extreme não consegue garantir uma largura de banda capaz de garantir que todos os jogos possam ser executados, mesmo que em menores resoluções, com a mesma qualidade e fluidez. A alternativa que essa consola possui é o descer as resoluções ainda mais sempre que há um gargalo.
A Sony vai atacar essa situação com duas novidades. A primeira é o recurso a umas memórias LPDDR5X mais rápidas que as usadas atualmente ((9600MT/s contra os atuais 8000MT/s), assim como o acréscimo de um cache adicional no SOC a que chama de “Memory Access at the Last level”, com 16 MB. As duas soluções permitem uma largura de banda adequada para garantir que os jogos PS5 conseguem ser executados, com menor resolução, na mesmíssima fluidez que na consola de mesa. A consola deverá contar com 16 GB, tal como a PS5!
O SOC em si também será inovador dado que não será baseado no RDNA! Apesar de contar com 16 compute units e 32 ROPs tal como o que temos no Z2 que equipa a Rog XBOX Ally X, a diferença estará na arquitetura que deixará de ser RDNA para ser UDNA.
Esta diferença é fulcral, pois implica que o SOC estará uma geração à frente de tudo o que existirá, devendo ser criado numa litografia de 3 nm. Para além do mais a performance por Compute units é descrita como “way way way higher” do que os CU do RDNA. Uma acentuação muito grande na diferença de performances nas compute units.
Outra grande novidade é que este SOC trará upscaling por IA implementada no hardware, pelo que não terá de gastar recursos adicionais caso queira re-escalar. Provavelmente a versão da altura do PSSR!
Reforça-se que este SOC não deverá ter paralelo tão cedo, uma vez que o roadmap atual da AMD para os próximos anos não menciona sequer um SOC sucessor do Z2! E será um SOC personalizado ao contrário das apostas da Microsoft em que, ao recorrer a terceiros para as suas consolas, usará soluções de prateleira standarizadas.
NOTA: Na falta de uma foto melhor, este artigo é ilustrado com a imagem de uma PS VITA.
OFF: Quando a Nintendo foi construir o Switch 2 chegou nos fabricantes e perguntou:
Qual a pior tela disponível? Essa. Daí a Nintendo comprou todas.
https://youtu.be/AB67B8LCorI?si=eut1RZ_JdJg_gOBD
já tinha escrito aqui… ela chega e pergunta “qual é a coisa mais barata que vc tem?” e dai eles escolhem