O sentido que se pretende dar à frase é desconhecido, mas aparenta ser algo complicado de ser feito nos sistemas atuais, ou, no mínimo, algo superior ao que já foi feito até hoje.
Cory Barlog é conhecido por fazer o impossível. Quando God of War passou a 3D, nunca ninguém acreditou ser possível manter-se a ação frenética dos God of War, com performances aceitáveis.
Mas Cory surpreendeu tudo e todos. Não só God of War manteve todas as mecânicas e frenesim do jogo original, como tem um grafismo e performances assombrosas.
Agora, num post recente, Cory veio revelar o seguinte:
Gostaria de compartilhar um pouco sobre nosso novo projeto”, escreveu Barlog no Facebook. “Estou incrivelmente orgulhoso do que a equipe do Santa Monica Studio vem realizando. É um projeto tecnicamente ambicioso, algo difícil de alcançar. Esta é uma nova propriedade intelectual na qual estamos trabalhando há anos e, se tudo correr bem, planejamos mostrá-la a vocês ainda este ano. Não poderia estar mais animado.
O que isto quer dizer exatamente. Ninguém sabe… mas promete ou. no mínimo, desperta enorme curiosidade.