Borderlands 4 suportará as novas consolas, mas menos de 50% do mercado PC

O requisito de um CPU de 8 núcleos, inclui as novas consolas, mas deixa de foram 50% dos utilizadores do STEAM.

Os possuidores de PC, especialmente aqueles que mais investem, tem o hábito de achar que o mercado PC é aquilo que é a sua realidade em casa. Quando na realidade não o é, e a média dos PCs ativos no mercado até são inferiores ao que as consolas oferecem.

Esta realidade que não parece importar a muitos, na realidade importa aos produtores. Isto porque apesar de o mercado PC ser largas vezes superior ao das consolas, as vendas no PC normalmente são inferiores, sendo que mesmo no caso onde são superiores, no máximo elas chegam a uma percentagem de 60% das vendas.

Daí que é relevante chamar-se a atenção para a realidade da dimensão do mercado PC, uma vez que as vendas se distribuem um pouco por todo o espectro do mercado, alcançando não só as máquinas de topo, mas igualmente as que conseguem correr adequadamente os jogos.

Nesse sentido não é comum vermos os produtores a tomarem como especificações base hardware que, logo à partida, exclui 50,25% dos utilizadores ativos no Steam (isto de acordo com o ultimo inquérito). Mas isso foi o que aconteceu com Borderlands 4, que exige um mínimo de um CPU com 8 núcleos, o que logo à partida exclui metade do mercado, e máquinas que até hoje sempre correram as versões anteriores do jogo.



Mas a coisa não se fica por aqui, e a fatia cortada pode ser bem maior. Isto porque o jogo requer um GPU capaz de Ray tracing.

Torna-se complicado saber que percentagem extra de mercado isso vai afetar dada a grande diversidade de hardware existente no PC, mas o certo é que este jogo optou por excluir uma grande fatia do mesmo.



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Hennan
Hennan
3 de Julho de 2025 12:56

Tem a fonte? Na página deles fala em 2700x e 5700XT como requisito mínimo. O 2700x perde para CPUs de 6 núcleos como o 3600 e o 9600k. Logo não deve afetar o público dos 6 núcleos. Na parte da GPU, a 5700XT não tem capacidade de RT.

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