Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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Porque motivo as consolas estão agora muito melhor posicionadas face ao PC que em 2013

Se a PS4 se aguentou muito bem em 2013 e se aguenta ainda hoje muito bem face a GPUs com 14 Tflops, a PS5 actualmente goza de uma posição superior à que a PS4 tinha em 2013. Nota: os princípios base deste artigo aplicam-se igualmente às consolas da Microsoft. No entanto o artigo foca-se nas consolas da Sony pois é nelas que há a…

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VRS – Quem o quer? Eu não!

O Variable Rate Shading é uma das tecnologias muito faladas como presentes no RDNA 2, e que ainda não foi visualizado em nenhum jogo PS5. E sinceramente… ainda bem! O VRS é referido como uma técnica que pode trazer entre 10 a 30% de ganhos de performance. E quanto a isso nada a dizer! Não fosse pelo facto que esse ganho é conseguido com…

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Juntar fanboys, gramática e matemática dá resultados muito engraçados.

Distorcer a linguagem é algo muito comum… distorcer a matemática, algo ainda mais comum. Mas junte-se fanboys a isto, e o resultado é hilariante. Num Post do Neogaf, um fanboy Xbox escreveu o seguinte: PS5 | XSX CUs 36 | 52 +44% GPU Clock 2.23Ghz | 1.83Ghz -18% ROPs 64 | 64 +0% TMUs 144? | 208? +45%? Bandwidth 448GB/s | 560GB/s (optimal) +25%…

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30, 60 ou 120 fps: As diferenças

Há muitas diferenças entre 30, 60 e 120 fps… E neste artigo vamos tentar inúmera-las todas. Diferença 1 – a fluidez de movimentos. Há pela internet uma quantidade enorme de vídeos que tenta demonstrar a diferença de fluidez entre os 30 e os 60 fps. Uma diferença que entre os 60 e os 120 fps será basicamente semelhante. Sinceramente nem me vou dignar a…

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Apple e Microsoft… qual a mais hipócrita na história do Xcloud?

Apple e Microsoft… Ambos com interesses, e ambos com posições curiosas. Mas o interessante é que ambos escondem a realidade das coisas, mostrando-se demagogos e, pior… hipócritas. Nota: O artigo que se segue é de opinião do seu autor. Recentemente a Microsoft apareceu a atacar a Apple. O motivo, a Apple impediu que a Microsoft pudesse vir a ter uma aplicação nos seus smartphones…

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Geometry Engine da PS5 dá controlo total ao pipeline da geometria

Uma das questões ainda no ar é o que é realmente o Geometry Engine da PS5. E apesar de não se poder entrar em grandes detalhes, o que se sabe é que ele foi criado para permitir aos criadores o controlo total do pipeline de geometria. No pipeline geométrico clássico, a geometria é processado como um todo. Isso quer dizer que para uma malha…

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Mais uma vez, a explicação de como funcionam os relógios variáveis da PS5.

A falta de noção de como a PS5 efectivamente funciona afecta mesmo pessoas que estão a estudar engenharia de sistemas. Mas claro, tirar um curso não os torna conhecedores de tecnologias que são inovadoras. Vi recentemente um video de um suposto estudante de engenharia informática que explicava a diferença entre relógios fixos e relógios variáveis. A sua conclusão final era que os relógios fixos…

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