Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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Descer resoluções não é suficiente para dar paridade às Xbox série S

A situação já tinha sido abordada por nós, mas agora surgem evidências mais claras que isso é uma realidade! Num artigo anterior, tínhamos falado sobre como a Xbox série S é um pesadelo de Marketing, e como ela poderia limitar a geração. Esse artigo encontra-se neste link. Será de notar que o nosso artigo, datado de 1 de Julho de 2020, ou seja, bem…

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Que futuro para o Ray Tracing

A obsessão de alguns pelo Ray Tracing é desproporcionada, pois a realidade é que não interessa como se chega ao resultado, o que importa é o efeito visual. E tendo isso em conta, o RT poderá não vir a ser tão cedo um standard. Um dos principais problemas do Ray Tracing é a performance. Apesar de muito poderem considerar que ele é superior por…

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Xbox fala sobre a Velocity Architecture e o Sampler Feedback Streaming, mas mais uma vez ficam grandes dúvidas no ar

O sampler Feedback Streaming é sem dúvida uma novidade interessante, mas mesmo após tantas sessões de explicações sobre a tecnologia, a MIcrosoft continua por esclarecer os seus reais ganhos. O Game Stack 2021, realizado pela Microsoft, teve uma sessão dedicada ao Sampler Feedback Streaming que, de forma clara, mostra o seu funcionamento. O que não é tão claro porém é aquilo que são os…

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Phil Spencer reconhece que apenas uma especificação tem vantagem sobre duas… Então qual a vantagem da unificação com o PC?

As vantagens de um hardware único no trabalho necessário para se optimizar são inegáveis, e mesmo Phil Spencer reconhece isso. Mas mesmo assim, a Microsoft lançou o DirectX 12 ultimate criado com o intuito de unificar a consola e o PC, criando não duas, mas sim infinitas especificações suportadas. Porque? Anuncio oficial do DirectX 12 Ultimate – 19 de Março de 2020 Fonte É…

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Níveis de prioridade do SSD da PS5 não estão a ter a relevância merecida.

Quando se fala em SSDs as pessoas apenas pensam no tempo de carga. Mas na realidade é muito mais do que isso, e o SSD da PS5 é único em outros aspetos que se vão mostrar muito relevantes no futuro. Os níveis de prioridade do SSD da PS5 são algo que nas conversas sobre especificações parece ter ficado esquecido como sendo uma realidade existente….

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Poderá a PS5 ter hardware dedicado a Machine Learning que iguala ou supera os Tensor Cores da Nvidia?

A situação, a existir, nem sequer será segredo, apesar de não ter sido abordada nesse sentido. Durante o The Road to PS5, Mark Cerny deu a conhecer duas situações às quais poderá não estar a ser dado o respetivo relevo. Naturalmente, e antes de começar, deixemos claro que o artigo que se segue se baseia em especulação, motivo pelo qual o mesmo poderá ser…

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Aposta crescente no Gamepass pela Microsoft deixa mais preocupações do que transmite a ideia de um serviço vantajoso.

O crescimento do Gamepass foi claro no último ano, mas o que é certo é que o que estamos a ver é que o investimento tambem. Daí que as dúvidas sobre a sustentabilidade do serviço continuam, e são neste momento maiores que nunca. Foi em finais de Julho de 2020, que Aaron Greenberg,  General Manager de Marketing da Xbox, em entrevista à What’s Good…

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Preço dos GPUs está descontrolado, e quem compra não só faz um terrível negócio, como alimenta um mercado especulativo que deveria ser proibido.

A especulação em torno dos preços dos GPUs deveria ser alvo de legislação, sob pena de os poucos fabricantes existentes poderem concluir que mais vale produzir pouco e vender caro, do que produzir muito e descer os preços. Apenas como exemplo, a RTX 3060 da Nvidia foi anunciada como tendo um preço oficial de retalho de 329 dólares. Mas no entanto, com a atual…

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