Artigos exclusivos

Categoria dedicada a notícias e artigos escritas pelos membros da equipa PCManias, e exclusivos desta página. Estes artigos aparecem igualmente enquadrados nas restantes categorias existentes.

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Cópia Privada: uma estimativa do prejuízo

No actual debate sobre as taxas da cópia privada propostas pelo governo, parece-me de extrema utilidade uma estimativa do alegado “prejuízo” causado aos autores. Diria mesmo que os responsáveis deveriam ter começado por aí. O próprio Tribunal de Justiça da União Europeia, no acórdão Padawan, afirmou que a «compensação equitativa deve necessariamente ser calculada com base no critério do prejuízo causado aos autores de…

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Entrevista com programadores da 4Dev, dão a conhecer muita da realidade das consolas.

Os programadores da 4Dev deram uma entrevista na qual dão bastante a conhecer sobre a realidade das novas consolas. Analisamos e comentamos esses dados. Metro Redux é uma re-conversão dos anteriores Metro Last Light e Metro 2o33 para as consolas de antiga geração. Daí que não foi novidade que soubéssemos que na conversão as novas consolas estavam longe de serem exploradas ao máximo. Afinal novas…

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Será que o CPU da PS4 tem latências mais altas com o uso da GDDR5?

Quando a PS4 foi apresentada, a GDDR5 foi dada por muitos como sendo um empecilho ao CPU devido às suas latências bastante elevadas. Um mito que em tempos Mark Cerny tratou de desfazer, mas que agora comprovamos. A PS4 possui ou não elevadas latências no acesso à sua memória GDDR5? Mark Cerny afirmou, na altura do lançamento da consola, que a latência da GDDR5 não era particularmente mais…

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Cópia Privada não é cópia “pirata”

A recente proposta lei que visa o alargamento das taxas da cópia privada a suportes de armazenamento digital tem provocado muitas dúvidas e confusão entre cópia privada e a chamada “pirataria”. O Tribunal Europeu de Justiça arrumou a questão em Abril passado. Não é difícil encontrar por estes dias nas redes sociais e nos comentários às notícias da imprensa online quem pergunte se a…

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A Sony, aparentemente, fez bem em rejeitar o EA Access Program

Quando a EA resolveu oferecer o seu programa de acesso pago, a Microsoft imediatamente disse que sim. Já a Sony negou a pensar nas consequências para o utilizador. E aparentemente tinha razão. O programa de acesso da Electronic Arts é um serviço pago sobre o Xbox Live e que permite aceder a alguns jogos desta empresa durante a duração do serviço. Pagável ao mês…

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O que pode a Microsoft fazer com a Cloud?

Os trabalhos na integração da Cloud com a Xbox One continuam. Eis algumas coisas que a Microsoft pode fazer com ela. A Cloud e a Xbox One continuam a ser uma incógnita. Como já percebemos e até já abordamos aqui, com Phil Spencer a mensagem daquilo que é a Cloud para a consola (servidores dedicados), tornou-se clara. E aquilo que até então era uma…

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Qual a liberdade dos programadores face à paixão quase fanática que há na internet?

Há uma realidade com que os criadores de software tem de lidar. As pessoas são “apaixonadas”.. E alienar a sua base de clientes não é uma boa opção, podendo trazer mais prejuízos do que benefícios. Infelizmente isso tira-lhes a liberdade de acção. A Project Red está agora na baila. O motivo? Um conteúdo adicional acrescentado exclusivamente à versão de coleccionador da Xbox One. A…

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Forza Horizon usa um método denominado Forward Rendering Plus. Em que consiste?

Como sabemos a Xbox One possui uma grande limitação na dimensão da sua memória rápida, a ESRAM. Eis em que consiste o método Forward Plus que o motor de Forza utilizou para melhorar essa situação. Há basicamente dois métodos principais se render a imagem para jogos 3D. Já falamos deles aqui na PCManias. O Forward Rendering é o método original, o velhinho Old School. O…

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