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Os comentários de Tim Sweeney face aos SSDs de alta velocidade do PC

Torna-se claro que a maior parte das pessoas ainda não percebeu que o SSD da PS5 não vale apenas pela sua velocidade. E as declarações de Tim Sweeney mostram bem isso. Nas suas declarações nas redes sociais após a mostra da demonstração do motor Unreal Engine 5 a correr na PS5, Tim Sweeney teve uma frase que referia: A PS5 está bastante acima de…

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Os estúdios First Party da Microsoft e da Sony – o que valem?

Sony e Microsoft possuem uma boa quantidade de estúdios que lhes desenvolvem jogos exclusivos para as suas consolas. Mas o que valem estes estúdios? Nada como consultar o seu histórico para ver o que já libertaram… e as notas que obtiveram! Nota: Estúdios com 0 títulos, ou estúdios que sempre desenvolveram em colaboração com outros não são considerados. A fonte usada é o Metacritic….

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Segredo para a boa utilização da memória assíncrona e não simétrica da série X poderá estar nas suas caches.

A questão de como a Xbox série X poderá superar a limitação da sua RAM dividida em duas pools e com canais partilhados, poderá ter uma resposta nas suas caches! Se bem se lembram, quando analisamos a questão da RAM da série X deparamos-nos com uma memória assincrona e não simétrica numa configuração de partilha de controladores de memória que ao terem de aceder…

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Fotogrametria pode ter um expoente máximo na nova geração.

A tecnologia permite digitalizar realisticamente objectos. Foi recentemente usada em Death Stranding para criar os cenários realistas que ali existem. É uma tecnologia muito dependente de Streaming… e que, como tal, e pode alcançar o seu expoente máximo na nova geração com o uso de SSDs. Antes de começarmos este artigo, vamos propor a visualização de um video: O que ali viram chama-se Fotogrametria….

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The road to PS5 – Em português e comentado – Parte 2 – As mudanças de paradigma com o novo sistema de I/O

O SSD da Sony não seria muito mais do que um disco mais rápido não fossem um conjunto estruturante de alterações radicais ao funcionamento de muitas caracteristicas do sistema. Aqui abordamos a parte relativa ao novo sistema de Input/Output da PS5. Esta é a segunda e última parte da transcrição da palestra de Mark Cerny sobre o SSD e o sistema de E/S da…

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The road to PS5 – Em português e comentado – Parte 1 – O sonho e a concretização do SSD

Mark Cerny não possui exactamente uma forma clara de transmitir as coisas, obrigando a se rever as suas palavras para se perceber a sua mensagem. Mas o certo é que o que ele transmitiu foi mais longe e explicou mais sobre a tecnologia da PS5 do que a Microsoft alguma vez fez. Sem ser necessário acrescentar muito mais à frases introdutórias deste artigo, o…

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O SSD e o sistema de I/O da Xbox série X

A Xbox série X implementa um SSD e um novo sistema de E/S de dados destinado a diminuir sobrecargas sobre o sistema que vamos analisar hoje aqui! A eficiência no design foi uma das chaves por detrás do desenvolvimento das novas consolas de nova geração, quer da Sony, quer da Microsoft. Hoje é altura de vermos o que foi feito na Xbox série X…

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Queres saber quanto vale o CU optimizado para o Tempest engine da PS5?

O Tempest Engine da PS5 é uma unidade de computação especial. Ela foi alterada para ser completamente autónoma naquilo que faz, tendo sido transformada e optimizada! Não é preciso irmos muito mais longe do que as próprias palavras de Mark Carny no seu video de apresentação da PS5. Eis o que ele tinha a dizer sobre a Compute Unit optimizada que correrá o Tempest…

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