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A escalada sinuosa/A evolução da Xbox One

Já todos sabemos que a Xbox One é menos potente que a PS4. Mas se as diferenças iniciais eram abismais e mais do que aquilo que o hardware indicava, actualmente a Microsoft, mostrou trabalhar afincadamente e conseguiu repor a diferença de performances naquilo que o hardware indica… ou menos. Nota inicial Neste artigo vamos ignorar as questões relativas às alterações de DRM e diversas…

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Exclusivos: Como eles vendem consolas, mas não são os únicos a fazê-lo!

Uma das formas de se cativar clientes numa consola é o lançamento de exclusivos. Mas qual a melhor altura para se lançar exclusivos, quantos devem ser lançados ao mesmo tempo, e são apenas estes que vendem consolas? Torna-se inegável que possuir-se jogos de qualidade exclusivos é uma forma de se conseguir cativar pessoas numa plataforma. Sendo o jogo bom e desejável, saber-se que o…

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As diferenças nas capacidade de computação das placas AMD e placas Nvidia, num exemplo que todos podem perceber.

As placas AMD são capazes de computação assincrona com o grafismo. As placas da Nvidia, apesar de o apregoarem, pelo menos para já, e totalmente por hardware, não são! Mas na prática qual a diferença? Vamos tentar explicar com um exemplo que todos possam perceber e que nem sequer envolve placas gráficas. Imaginemos um hospital. Sim, um hospital, aquele sítio onde estão os médicos…

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Metal Gear Saga: Parte 1

Não é segredo para ninguém que, a saga Metal Gear chegou ao fim, também não é segredo para ninguém, as razões por detrás do final forçado, de uma das série mais amadas do mundo do videojogos, é pessoalmente a minha favorita, pois mexe comigo como nenhuma outra série, até os trailers finais, saídos da imaginação de Kojima, dão-me a sensação de murro no estômago,…

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DirectX 12: Em que medida afecta o PC, a Xbox One e a PS4?

O DirectX 12 está à porta. E com ele uma nova geração de programação avizinha-se. Neste artigo vamos abordar em que é que o DirectX 12 irá afetar os três principais sistemas do mercado, o PC, a XBox One e a PS4. O DirectX 12 é o novo API da Microsoft. Trata-se de um API de nova geração e que será o primeiro API 100%…

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Crackdown e o poder da Cloud…

Crackdown é o primeiro jogo a utilizar verdadeiramente a Cloud. O que faz e como o faz?   Crackdown é um jogo para a Xbox One e será um dos primeiros a utilizar a Cloud de uma forma mais extensiva. No entanto o que o jogo faz está longe de ser aquilo que a Microsoft inicialmente prometia. Na realidade não há qualquer auxílio ao…

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Como localizar um smartphone Android perdido e sem software de localização

Somente quando damos um smartphone como perdido nos apercebemos da informação privada que ali se encontra. E só nessa altura percebemos como seria importante ter um software de localização. O artigo que se segue, explica como localizar um smartphone Android, mesmo sem a presença desse software! Foi à dias que recebi uma mensagem de um amigo vinda de um número desconhecido. Estava um pouco…

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Dreams para a PS4 é 100% GPU compute.

Dreams é um exclusivo da Media Molecule para a PS4. E é o primeiro jogo a ser programado sem usar o tradicional sistema de rasterização, sendo feito 100% por computação no GPU. Todos os jogos que habitualmente jogamos usam o pipeline gráfica das placas gráficas para apresentar os seus resultados. Isso quer dizer que usaremos os vertex shaders, os pixel shaders, as ROPs, cálculos…

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