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Crackdown e o poder da Cloud…

Crackdown é o primeiro jogo a utilizar verdadeiramente a Cloud. O que faz e como o faz?   Crackdown é um jogo para a Xbox One e será um dos primeiros a utilizar a Cloud de uma forma mais extensiva. No entanto o que o jogo faz está longe de ser aquilo que a Microsoft inicialmente prometia. Na realidade não há qualquer auxílio ao…

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Como localizar um smartphone Android perdido e sem software de localização

Somente quando damos um smartphone como perdido nos apercebemos da informação privada que ali se encontra. E só nessa altura percebemos como seria importante ter um software de localização. O artigo que se segue, explica como localizar um smartphone Android, mesmo sem a presença desse software! Foi à dias que recebi uma mensagem de um amigo vinda de um número desconhecido. Estava um pouco…

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Dreams para a PS4 é 100% GPU compute.

Dreams é um exclusivo da Media Molecule para a PS4. E é o primeiro jogo a ser programado sem usar o tradicional sistema de rasterização, sendo feito 100% por computação no GPU. Todos os jogos que habitualmente jogamos usam o pipeline gráfica das placas gráficas para apresentar os seus resultados. Isso quer dizer que usaremos os vertex shaders, os pixel shaders, as ROPs, cálculos…

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Project cars usa 99% do CPU e 95% do GPU da PS4. Estão as consolas a dar o seu máximo?

Ter uma ocupação de 100% não permite concluir que um sistema não dá mais! A Slightly Mad Studios veio dar a conhecer que Project Cars usa 99% do CPU da PS4 e 95% do GPU da consola da Sony. Quer isto dizer que Project Cars é o máximo que alguma vez poderemos ver nas consolas de nova geração? (Note-se que apesar de a referência acima…

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Porque motivo fps fixos são preferíveis aos desbloqueados

30 ou 60 fps sempre foi uma discussão acessa. Mas e entre ter fotogramas soltos entre os 30 e os 60 ou 30 fixos, qual o melhor? Já se questionaram porque motivo os programadores definem sempre os fotogramas como 30 ou 60? Porque não 40 ou 50? Bem, certamente muitos de vocês saberão responder a isso, ou pelo menos ter uma ideia. Aliás já…

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DirectX 12 é basicamente uma copia do Mantle? A prova… está no pudim!

A AMD lançou o Mantle devido à inoperância da Microsoft em lançar um API de baixo nível para o PC. Pouco depois o DX 12 aparece, e são curiosas a quantidade de semelhanças que o API possui com o Mantle. Daí que os rumores de que o DX é uma cópia do Mantle tenham aparecido mal as primeiras especificações apareceram. A Microsoft tinha realmente…

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AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…

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Depois de várias actualizações ao SDK, e remoção de limitações, a Xbox One apanhou a PS4?

O lançamento da PS4 e da Xbox One foi marcado por uma grande disparidade a nível da resolução de ecrã, fps e mesmo efeitos gráficos. Algum tempo depois, após uma série de reformas da Microsoft à sua consola, como elas se comparam? O conhecimento das especificações das duas consolas de nova geração revelaram uma realidade. A nível de capacidade de processamento, o GPU da PS4 era…

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