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Diferenças de resolução. Alguns conceitos errados!

Curiosamente ao ler alguns comentários sobre Witcher 3, pude aperceber-me que há grande falta de informação das pessoas sobre as diferenças entre um jogo re-escalado e um jogo não re-escalado, e o que define uma resolução. Este artigo pretende esclarecer algumas situações. O Full HD trouxe um standard para o mercado. Trata-se de um standard 1080p, ou seja uma resolução específica criada para a…

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Críticos concordam com as falhas de The Order 1886! Porque não concordam com as avaliações?

Ler as análises a The Order 1886 é algo intrigante. Todos apontam as mesmas falhas ao jogo. No entanto as avaliações vão desde o excelente ao péssimo. Como é possível tanta disparidade? The Order: 1886 é o mais recente IP da Sony. Criado pela Ready at Dawn o jogo é uma história em ambiente Steampunk passado na era Victoriana, e onde os heróis pertencentes a…

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O misterioso caso do desaparecimento do Anisotropic Filtering na Playstation 4

Tem vindo a ser cada vez mais os casos de jogos que apresentam ausência ou problemas com o Anisotropic Filtering na Playstation 4. O que se passa e o que causa esta situação? Como qualquer um pode constatar, um sistema informático consegue re-escalar em tempo real uma imagem de forma a adaptar a mesma às mais diversas dimensões. E num jogo 3D, essa é…

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DirectX 12, Mantle e GNM – Como funciona um API de baixo nível e o que esperar?

Com a chegada de APIs de baixo nível aos PC, os ganhos serão grandes existirão. Brad Wardell fala mesmo em ganhos de 500 e 600%. Mas será que serão esses os ganhos que teremos? E em que medida este DirectX 12 poderá ajudar a Xbox One? E a PS4 como fica? O DirectX 12 é o primeiro API de baixo nível a ser lançado para o…

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As alteração ao processador de comandos da Xbox One

Já havíamos referido que as alterações ao processador de comandos realizado pela Microsoft na Xbox One se destinavam a poupar CPU. Agora sabemos exactamente como! Os APIs de baixo nível, e o DirectX 12 No nosso artigo recente e em que comparávamos as consolas de nova geração face ao que actualmente era conhecido, referimos que a novidade hardware DX 12 já conhecida e actualmente exclusiva…

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Optimizações ao hardware da PS4 e Xbox One. Como se comparam, e face ao que é agora conhecido, o que esperar do futuro?

Muito se tem falado do comparativo das optimizações de ambas as consolas de nova geração agora que foram conhecidas algumas novas caracteristicas do hardware da Xbox One. Será que isso altera algo face ao que se previa anteriormente?   Recentemente a Microsoft apresentou uma esquemática relativa à Xbox One e que revelava a existência de uma segunda placa gráfica virtual. Apesar de na realidade não…

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Xbox One… O regresso da Phoenix – Nova visão, mais potente, e finalmente… consola a 100%.

A Xbox One morreu! E dela renasceu uma nova consola… Muito mais apetecível, potente e interessante que a primeira. Em Novembro de 2013 a Microsoft lançava uma nova consola. E o mercado não gostou! O conceito era terrível. Face ao esperado pelo público, o que a Microsoft oferecia era uma consola dividida, com o foco principal na interactividade com a TV e não nos jogos, com…

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E o jogo revelação de 2014 foi: Driveclub!

O artigo que se segue é 100% de opinião. E nele explica-se o motivo pelo qual, na nossa opinião, Driveclub é o jogo revelação de 2014. Driveclub foi uma decepção. O jogo prometia um grafismo arrasador, e que seria um grande jogo de carros. Mas foi adiado um ano, e passado esse ano, quando foi lançado, os problemas com os servidores eram uma constante….

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