Para quem não sabe, o FSR 4 surgiu da colaboração entre a Sony e a AMD num projecto denominado Amethist.
Pois é, apesar que muitos acreditam que a Sony vai adoptar uma tecnologia AMD em detrimento da sua, na realidade a coisa não é bem assim. O FSR 4 é na realidade um produto que foi criado em conjunto com a AMD e a Sony, e que teve como base o PSSR.
Basicamente a AMD utilizou a tecnologia PSSR da Sony como base, e em conjunto com a Sony, criou o FSR 4.0 para PC. A adopção da Sony, na prática, não significa abandonar o PSSR, mas sim adoptar uma nova versão criada conjuntamente dessa tecnologia, e que será adaptada universalmente para os GPUs AMD.
A versão, ainda não disponível e criada em conjunto com a Sony, apesar de usar o mesmo motor do FSR 4 atualmente disponível para PC, não será igual à atualmente existente, mas usará um novo algoritmo novo advém desta colaboração conjunta, e que será exatamente igual nas consolas e no PC.
A versão futuramente implementada na PS5 Pro, apesar de retrocompatível com os atuais GPUs AMD, apenas será suportada na integra nos GPUs RDNA5, conforme se pode ler no extrato de baixo:
Sony plans to distribute the FSR 4 upgrade as a free system update to all PS5 Pro users. Meanwhile AMD will integrate lessons learned from Project Amethyst into its next RDNA 5/UDNA graphics architecture. Because neither company placed usage restrictions on the shared research, third‑party developers and hardware partners can also adopt these advancements.
Esta futura versão será assim suportada na integra pelo RDNA 5 e trará vantagens igualmente face ao atual PSSR da PS5, situação confirmada nesta afirmação.
For PS5 Pro owners, the upgrade will provide a noticeable improvement in image clarity without compromising performance. For next-generation RDNA 5/UDNA GPUs, upscaling optimizations will be even more fine-tuned, as developers have already done the same work for the console.
Fonte: Techpowerup
Espero que com a adesão do playstation, o FSR4 receba suporte das desenvolvedoras.