Ex funcionários da Microsoft revelam números que a Microsoft nunca revelou, e que permitem, a confirmarem-se, ter uma noção bem melhor da realidade do Gamepass.
A Microsoft, e todos sabemos como está gosta de subverter os números. Desde sempre que a empresa gostou de mostrar valores mais altos que os reais: Consolas despachadas em vez de vendidas, esqueletos mortos em vez de jogadores, número de jogadores no jogo em vez de vendas, receita em vez de lucro, etc, etc.Basicamente tem sido uma realidade histórica a forma como a Microsoft subverte os números a seu favor, escondendo a realidade das coisas.
Ora em Janeiro de 2022 a Microsoft anunciou que o Gamepass tinha 25 milhões de assinantes, um número que alterou para 34 milhões em Fevereiro de 2024.
Estes números, como sempre, são floreados pela Microsoft.
Olhando para eles, o que vemos é que de Janeiro de 2022 para Fevereiro de 2024, o número de assinantes cresceu em 9 milhões. É claramente uma forma interessante e bonita de se pintar um bom crescimento no serviço.
O que não é dito, mas foi revelado em tribunal, contra a FTC é que em Abril de 2022 o Serviço live Gold tinha 11,7 milhões de assinantes, conforme mostra o slide que se segue, mostrado em tribunal:
Por este documento vemos também que o PC teria cerca de 3,1 milhões de assinantes no serviço nesta data de Abril de 2022.
Mas o relevante destes números é perceber que o crescimento real do Gamepass em 2024 é completamente artificial, pois ele passou a incluir os assinantes do Xbox Live. E isto implica que o crescimento real, a ter acontecido, foi muito pequeno, podendo na realidade ter sido nulo, ou mesmo existido decréscimo de assinantes, dependendo do número de assinantes do Xbox Live que existiam na altura.
Resumidamente, os 34 milhões, foram, como sempre, floreados.
A questão que nos falta saber é se os 25 milhões existiam mesmo, ou se eles foram também floreados. Apesar de nunca ter colocado em causa este número antes, a questão é que novos dados levantam sérias dúvidas sobre ele, e se a Microsoft não se terá aproveitado de um pico temporário para anunciar esse valor. E passo a explicar o porquê:
Basicamente, no seu perfil de LinkedIn, Richie Choudhary, antigo diretor de Produto da Xbox, a pessoa responsável pela estratégia de crescimento de vendas e serviços, revelou que o Gamepass, em 2019 e 2020, gerou 2 biliões por ano.
Um número que, apesar de poderoso, nos mostra uma realidade.
A primeira é que, para se gerar uma receita anual de 2 biliões, tendo o ano 12 meses, e pagando-se 10 euros por mês, teremos apenas 16,67 milhões de assinantes de média a pagar todos os meses. Menos ainda se considerarmos um valor mensal pago mais alto, pelo que 16,67 milhões é o valor mais favorável que podemos obter.
A questão é que este valor é inferior aos 25 milhões anunciados, e isto implica o que suspeitamos. O anúncio dos 25 milhões poderá ter surgido do oportunismo de um pico nas assinaturas.
Com o ano fiscal da Microsoft a decorrer entre 1 de Julho e 31 de Junho do ano anterior, este valor surgiu ali pelo meio, em Janeiro de 2022, provavelmente devido a vendas de consolas e ofertas do serviço pelo período de Natal (e daí os anúncios em Janeiro).
A questão aqui é que se isso foi assim, o serviço é mais volátil do que o que julgava. Se a média se fica pelos 16,67 milhões, com picos de 25, haverá alturas do ano onde o número de assinantes é inferior aos 16,67 milhões. O que ou acontece de forma regular com valores pouco abaixo, ou pontualmente em valores de pico que, da mesma forma que sobem 9 milhões aos assinantes, podem descer os mesmos no mesmo valor.
Apesar de não conhecermos essa realidade, os números que estão aqui, caso se revelem reais, mostram uma adesão média ao Gamepass bastante fraca.
Embora eu reconheça o valor do Gamepass como algo que facilite o acesso a jogos pras pessoas, confesso não conhecer pessoalmente nenhum assinante assíduo de Gamepass.
Acaba de conhecer um. Desde os primordios quando isso tinha menos de 4 milhões de assinantes.
Quis dizer de conhecidos presenciais, amigos e colegas de fora da internet. Eu mesmo já assinei, mas nunca foi como se assinasse uma Netflix, com ânimo de ficar assinante.
Apesar de reconhecer as vantagens de um serviço desses para a minha carteira, de mim nunca vão ver um tostão. Contribuir para um serviço assim é contribuir para a destruição do atual estado/qualidade dos videojogos em consola. E eu prezo demais o existente, preferindo comprar e jogar menos, mas efetivamente pagar o justo a quem faz os jogos de que eu gosto.
Repara no que o Killboxone referiu:Ele assina desde que o serviço tinha 4 milhões, o que de ser aproximadamente 2018. A 15 euros mês, ele terá gasto algo entre 1200 a 1300 euros em jogos, tendo jogado centenas deles. Como se alimenta um mercado cujos jogos custam ente 80 a 300 milhões, com um gasto de 1200 a 1300 euros em 6 anos?
Não é uma crítica a ele. Ele fez o que é bom para a sua carteira! Mas se todos fizessem isso garantidamente teríamos joguinhos de smartphone nas consolas, com micro transações em quantidade.
Se 1 jogo de 350 milhões vender 5 milhoes de cópias a 70 euros, ele paga-se. Se o mesmo jogo for para um serviço desses com 25 milhões de assinantes e com 200 jogos, retirando a margem da Microsoft, estimo que cada jogo recupere 15 milhões por ano. Mas enfim facam as contas.
Eu nunca vi o Gamepass como potencialmente lucrativo para jogos AAA, mas sim Índies.
Honestamente vejo as mesmas vantagens e desvantagens .eu mudo a questão para a música que é o meu grande hobbies .. eu não consigo pagar sempre para ouvir eu prefiro ter o disco ou CD e ouvir quando me apetecer e ver as capas transporta me para o dia que as comprei memórias .. sou contra mas acho que vai ser inevitável nesta sociedade de consumo imediato .. como diziam os Táxi ..mastiga e deita fora
Acredito que os 25 milhões sejam verdadeiros, independente da receita divulgada. Provavelmente a maioria dos assinantes utilizavam a gambiarra de assinar a Gold e converter em Gamepass pagando um mês. Não lembro exatamente como era o processo, mas saia bem abaixo do valor de mercado.
Tudo bem que a Microsoft não é um exemplo de transparência, mas também levar em consideração a declaração de um ex-funcionário (que nem sabemos direito as condições de despensa ou como foi a saída) para contestar um número divulgado pela empresa ao Mercado, é um pouco emocional demais, já passa um pouco do racional.
A paixão pode levar a uma resposta dessas. Mas um perfil de Linkedin onde o funcionário se auto promove à base de valores conseguidos poderá quando muito ter valores inflacionados!
Para além do mais, o artigo tem frases sobre os valores como, “a confirmarem-se”, e “caso se revelem reais”, que deixam claro que estes não devem ser levados à letra.
E neste artigo ninguém contesta números da Microsoft… Apenas se questiona o contexto dos mesmos.
Entao o texto tem total caráter
especulativo.
O texto baseia-se no único número que há. A especulação cada um entende-a como quiser. Aliás durante anos foi-se revelando a situação da Microsoft desta forma, e também era especulação. Até se perceber que afinal… Não era!
Por isso acreditas no que quiseres.
Pessoalmente não chamo desonestas pessoas que nada fizeram para serem consideradas dessa forma, especialmente se for para acreditar numa empresa que há mais de 14 anos que pinta uns quadros que nada tem a ver com a realidade.
Ou será que vou esquecer jóias como esta:
Phil Spencer: Game Pass leads to more game sales
Alguns ex Microsoft, em textos que tu considerarias especulativos diziam que isso não correspondia à verdade.
E depois soube-se:
Chris Dring: Game Pass Hurts Sales, 80% Drop for Most Titles
Por isso, como disse, tu acreditas no que quiseres. Até no Pai Natal se isso te fizer feliz.
Doeu é? Lol
E essa hora eu comemoro que o “super serviços mágicos o futuro da indústria” acabaram.
Tudo que eu não quero é um “netflix dos games” onde vc abre o catálogo e tem uma avalanche de conteúdo lixo para uma série ou filme por ano que vale a pena.
Acho que nos últimos dois anos do Netflix o que valeu foi Adolescência e só.
Agora pagar o ano todo uma assinatura pra ter um conteúdo de alta qualidade somente por ano?
Pode ter certeza que se o modelo gamepass tivesse monopolizado a indústria a MS já estaria lançando “jogos criados por IA” para poluir o catálogo de jogos com uma avalanche de lixo.
Além é claro de eu detestar o modelo “gamepass” outro ponto positivo é que agora com o fim do programa “embaixadores xbox” a MS cortou a verba das “opiniões sinceras” de como o gamepass é bom LOL
OFF rápido, vi que Portugal desistiu de comprar os F-35 do EUA e está pensando em comprar o Gripen, igual o Brasil. É uma ótima ideia, tanto Brasil como Portugal não precisam de F-35, que custa 5x mais a hora de voo, e um caça de 4.5 geração está mais do que bom para países pacíficos sem ameaças externas como Brasil e Portugal
faltou colocar no início: “Quantidade de disparos em um shooter”, sim ela utilizou isso como métrica
Off: https://x.com/LegacyKillaHD/status/1910425889013199126
Nintendo ligou o turbo. Vender um game de oito anos, por 70 dólares. 10 dólares a mais que o valor original e não incluir as DLCs. Tudo tem limite.
É a inflação… Ou não.
A Nintendo é mercenária, e sempre foi. Mas desta vez está a passar todos os limites.
Se a consola for um sucesso, as pessoas não se queixam dos preços pois TUDO, em todos os lados, vai subir.
Com a DLC, vai custar apenas 90 dólares. Acho que não precisa dizer mais nada.