Cada vez mais são as mensagens de debate sobre os prós e contras potenciais de cada um dos modelos.
PS Plus e Xbox Game Pass . Jim Ryan foi em tempos criticado criticado por sugerir que o modelo do Game Pass era insustentável, mas após as recentes demissões da Microsoft, que prejudicaram severamente a divisão Xbox , vários programadores veteranos estão a manifestarem-se contra o Game Pass.
Agora, ao que tudo indica, a Indústria percebe que Jim Ryan, da Sony, estava certo sobre o modelo da PS Plus ser superior ao Xbox Game Pass.
A conversa sobre este assunto foi iniciada por Raphael Colantonio, veterano da indústria e fundador da Arkane Studios. A situação aconteceu logo após o conhecimento das demissões em massa dentro da Xbox, e Colantonio perguntou por que ninguém estava a falar sobre o Game Pass, que ele chamou de “o elefante na sala”.
“Acho que o Game Pass é um modelo insustentável que tem vindo a prejudicar cada vez mais a indústria há uma década, subsidiado pelo ‘dinheiro infinito’ da Microsoft: Mas em algum momento a realidade tem que bater”, continuou Colantonio.
Em resposta, Michael Douse, do estúdio Larian de Baldur’s Gate 3, concordou, apontando o óbvio, ou seja, “a questão do dinheiro infinito nunca fez sentido”. Colantonio então respondeu chamando a mensagem da Microsoft sobre o Game Pass de “Aldrabice”, afirmando o que muitos têm dito: colocar jogos AAA no Game Pass no primeiro dia prejudica as vendas.
“A economia nunca fez sentido, mas, ao mesmo tempo, reconheço que, para equipes menores com IPs novos ou mais arriscados, isso ajudou a reduzir o risco”, respondeu Douse. “Prefiro muito mais a estratégia de ‘gerenciamento de ciclo de vida’ da Sony.”
A conversa continuou, mas a conclusão é que “a única maneira de o Game Pass coexistir sem prejudicar a todos é por meio do catálogo antigo”, nas palavras de Colantonio — precisamente a estratégia do PS Plus.
O debate ainda está acalorado em fóruns de jogos como o X e o Reddit . Alguns argumentam que há certos jogos que os jogadores não jogariam se não fossem adicionados ao Game Pass. Outros rebatem esse argumento apontando que há pouquíssimas evidências de que os serviços de assinatura aumentem as vendas.
Alguém até ousou mencionar Concord, argumentando que o jogo poderia ter se beneficiado do lançamento na PS Plus. No entanto, isso também foi contestado por pessoas que apontaram que o beta de Concord era totalmente gratuito. No entanto, uma quantidade insignificante de jogadores participou , sugerindo que o jogo de tiro da Firewalk estava fadado ao fracasso, e estava além de qualquer possibilidade de salvação.
A realidade é que, de acordo com Mat Piscatella, da Circana, os gastos com assinaturas de videogames estão estagnados nos EUA há cerca de um ano. Em março de 2024, os gastos com assinaturas aumentaram apenas 1% em relação ao ano anterior e estão estagnados desde abril de 2023, pelo menos.
PlayStation Plus and Xbox Game Pass are not growing at all
Just 1% growth in the last year
See more: https://t.co/gz0VhBnhV5 pic.twitter.com/IT6jaDVdB0
— Hunter 🎮 (@NextGenPlayer) May 8, 2024
Embora os dados da Circana cubram apenas os EUA, o país é o maior consumidor de assinaturas de videogames, então poderemos presumir que as coisas não estão igualmente boas em outros países.
Os próprios documentos internos da Microsoft revelaram que lançar jogos AAA no Game Pass é ridiculamente caro — algo que os próprios dados internos da Sony também comprovaram quando mostraram que adicionar jogos originais ao PS Plus impactava negativamente suas vendas.
Se todos os utilizadores do Game Pass mantivessem sua assinatura para sempre, talvez a história fosse diferente. Mas a realidade é que isso não acontece. Pura e simplesmente não há motivo para muitos jogadores fazerem isso. As pessoas assinam, jogam o jogo que querem, e cancelam até o próximo ser lançado. Ora combater isto requeria o lançamento contínuo de jogos de grande custo, o que acumularia os custos que o Gamepass teria de cobrir, para valores incomportáveis. Nesse sentido, há que haver desfasamento entre os lançamentos de jogos de topo, o que faz com que as pessoas não fiquem a tempo inteiro no serviço.
Mas lançar lá jogos de topo também tem os seus contras! E é a desvalorização dos lançamentos first-party da Xbox que está a causar problemas ao Game Pass. Coerentemente, porque alguem vai pagaro preço integral por um único jogo do Xbox se pode jogar vários num mês por muito menos? Basicamente a Microsoft está a abdicar de uma quantia excepcional de dinheiro ao colocar todos os seus títulos internos no Game Pass no primeiro dia . Algo que todos sabemos só existe para conquistar mercado e acabar com a concorrência pois nunca será mantido para sempre.
É é aqui que vemos o contrassenso das coisas. Quantas pessoas já não ouvi dizer que vai para um PC na próxima geração? Pagar por uma máquina que custa várias vezes o preço de uma consola, alegando que não se importa de esperar que os títulos saiam na sua máquina! Mas quando confrontadas com Gamepass vs PSN Plus, referem preferir o Gamepass pois tem jogos no dia um! Mesma sabendo que com isso estão a prejudicar e mesmo a matar a indústria!
Ou seja, a realidade é que o argumento do poder esperar é uma treta, que não se consegue verificar existir.
Bom, pelo que estamos percebendo, acho que o próximo passo da Microsoft com o Game Pass é acabar com jogos de terceiros no serviço e logo depois encerrar o day one. Não faz mais sentido fazer dumping de algo que não vai dar o benefício esperado para empresa. Creio que daqui 3 anos o Game Pass estará até no PS, com jogos menores Day One. Isso se até lá a Microsoft não arruinar tudo que está na sua mão e falir de vez a divisão de games.