Uma característica que poucos terão conhecimento é o facto de a Nintendo WiiU possuir um DRM que bloqueia os jogos adquiridos digitalmente à consola onde são inicialmente inseridos. Uma situação idêntica à da Wii.

O DRM da Nintendo WiiU face ao conteúdo digital é extremamente restritivo, quase ao ponto de ser retrógrado. Acontece que o mesmo fica imediatamente preso à consola onde é adquirido, e apenas a essa consola.
Este tipo de protecção foi usada pela Nintendo na sua Wii nos jogos da Consola Virtual e Wii Ware, e como se veio a ver, revelou-se um fiasco a nível de proteger o que deveria.
O bloqueio de jogos adquiridos digitalmente à consola que o descarrega é uma restrição que impede o jogo de ser jogado na casa de um amigo sem que se leve a consola junto. Da mesma forma quem possui duas consolas uma na sala e outro num quarto terá de limitar-se a jogar o jogo na consola que descarregou. Ou seja, o uso de uma conta não dá acesso ao software digital.
Mas o pior é se a consola avaria. Nesse caso não basta comprar uma nova e recuperar o conteúdo usando a conta. Torna-se necessário contactar a Nintendo para a reparação da consola de forma a garantir que o que é devolvido possui uma identificação idêntica que permite o acesso às compras.
Infelizmente o caso pior é em caso de roubo, onde o acesso à consola é perdido definitivamente. E de nada adianta fazer backups, pois os mesmos sem a consola original são apenas lixo.
Se esta situação já era retrograda na altura da Wii, agora torna-se mesmo ridículo. Há várias maneiras alternativas de proteger o conteúdo mantendo-o acessível em vários aparelhos. Basta ver o sistema da Apple, onde o que adquiro para o meu iPhone pode ser instalado no meu iPad e mesmo em outros iPhones apenas acedendo à minha conta.
Nas consolas a Microsoft permite que se instale estes conteúdos em duas consolas, bastando para isso estar logado, e a totalidade do conteúdo pode ser transferida de uma consola para a outra. A PS3 também permite a instalação em duas consolas. Mas se a desinstalação for realizada online usando uma ferramenta de desinstalação, a instalação volta a ficar disponível para ser colocada numa outra consola.
E no Steam, tal como no Android e iOS, os jogos podem ser instalados em qualquer máquina que aceda ao serviço usando a mesma conta.
Compreende-se que a Nintendo esteja preocupada com a pirataria, mas essa é uma preocupação que todos os outros também têm. E se os outros apresentam soluções bastante menos penalizadoras para o cliente, porque motivo opta a Nintendo por esta situação completamente retrograda.