Dual Sense Edge será lançado em Janeiro

Esta é uma versão Deluxe do Dual Sense.

O Dual Sense Edge será um novo controlador da Sony que será lançado a 26 de Janeiro de 2023, com as pré reservas a começarem a 25 de Outubro.

O seu custo será de $199.99, e este controlador é destinado à Playstation 5.

Basicamente o que este controlador vai oferecer não é diferente do que outros controladores Deluxe fazem, como o Xbox Elite Wireless Controller Series 2.

Basicamente teremos mapeamento de botões e perfis ajustáveis, sensibilidade de controladores ajustável, sensibilidade de gatilhos ajustável, cabeças de joysticks que podem ser trocadas com outras, botões traseiros amovíveis e que podem ser substituídos por outros com estilos diferentes, e uma bolsa de transporte com carregador incluído.



Eis um vídeo com as caraterísticas do controlador.

https://www.youtube.com/watch?v=UvmmWeov68s
Como característica que se distingue, este controlador possui a possibilidade de se substituir os joysticks. E não falamos apenas das cabeças, mas de todo o módulo, o que é excelente em caso de desgaste.
Cada um destes módulos custarão $19.99.

 

 



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Sparrow81
Sparrow81
26 de Outubro de 2022 9:51

De ouro o controle? Esse preço aí não dá! Tão ficando malucos. Na verdade mais maluco ainda é quem vai comprar no lançamento, pois isso aí vai cair de valor rapidão.

Juca
Juca
26 de Outubro de 2022 10:21

Tudo muito bacana, Mário, agrega mais coisa ao que já é bom!
Mas quando se lembra que é metade do valor de um PS5 digital (nos EUA ao menos)…
É de lascar. Já acho o Xbox Elite caro, a Sony vem e supera… Mas até aí tudo bem, porque só compraria um controle desses se o preço fosse de até 2x no máximo o valor de um Dualsense comum, mas me preocupa é o preço do PSVR2 que vem aí!

Last edited 1 ano atrás by Juca
Juca
Juca
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 10:58

Eu até gostaria, Mário, mas não nesse preço!

Andrio
Andrio
Responder a  Juca
26 de Outubro de 2022 12:41

Pois é, pensei em comprar tambem mas esse preço salgado não vai rolar.
Outro ponto é que vamos ver a questão da qualidade do controle e possíveis problemas de drift.

Juca
Juca
Responder a  Andrio
26 de Outubro de 2022 13:56

Sei que existem outras diferenças, mas ao preço de + de 3 dualsenses, melhor comprar 3 seguidos se a preocupação for com o drift.

José Galvão
José Galvão
Responder a  Juca
26 de Outubro de 2022 11:49

É normal que o da Sony supere o da Xbox em preço porque a base também é diferente, o Dualsense tem mais tech logo é mais caro.
Para mim também não quero.

Também estou preocupado em relação ao preço do PSVR2, mas já tenho praticamente a certeza de que não vou comprar logo no lançamento porque não é retrocompativel com o PSVR, sei que alguns estúdios já estão a converter mas falta saber quantos o estão a fazer e se cometem a asneira de cobrar por isso.

José Galvão
José Galvão
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 12:34

Se pelo menos o Astrobot, Rez Infinite e mais uns quantos tiverem o patch, sou capaz de vender.

Juca
Juca
Responder a  José Galvão
26 de Outubro de 2022 13:59

Ah cara, eu espero que mudem isso, eu não tive o primeiro, mas irei aderir ao segundo e há coisa pra trás que gostaria de jogar, como Moss, por exemplo, e o Astrobot de VR.

José Galvão
José Galvão
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 12:32

A única explicação possível é o aumento de promoções e esquemas do gamepass, se tens um crescimento considerável no serviço mas por outro lado tens um decréscimo de receita, então é porque as borlas aumentaram e de que maneira.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 12:38

Eu estava discutindo isso ontem com alguns amigos.

Como divulgaram quebra de 3% em “content and services”, talvez o “content” significa algo além dos serviços, como vendagem de jogos e add on. Fato é que com mais assinantes e quebra na receita, o engajamento diminuiu.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Juca
Juca
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 14:10

Os “números” da MS são muito místicos, explicar números sem saber a metodologia, ou simplesmente os dados absolutos é um exercício de criatividade e de análises de hipóteses… Algo que pode significar apenas mais gente a criar contar pra jogar A Plague Tales 2, usando o mês gratuito, a passar pela hipótese de a MS já pode estar é a criar “pessoas virtuais” (bots) no Azure a assinar o Gamepass usando o período de gratuidade, assim, sempre vai fazer o serviço crescer em números, sem ter a receita crescente… As possibilidades são muitas.

O fato é que a MS está a ter mais receita no geral do ramo de jogos e isso pode significar o enfraquecimento da concorrência ou perda de market share. E considerando que a MS é uma empresa que não lança nada, imagina se tiver o apelo de lançamentos exclusivos da Bethesda e da Activision e continuar “dando” Gamepass? Será bem destrutivo pra concorrência!

Juca
Juca
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 17:20

Eles entenderam que pras massas basta dizer o que querem ouvir, mesmo que não ajam de acordo… muita gente tem comportamento de rebalho pra se sentir fazer parte de um grupo.

Andrio
Andrio
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 19:02

https://twitter.com/tomwarren/status/1585341602012499969

Phil Spencer confirms at WSJ Live that Xbox Game Pass is profitable for Microsoft. It’s around 15% of gaming revenues for Microsoft
“I think it will stay in that 10-15% of our overall revenue, and it’s profitable for us.”

Interessante que mostrar números ninguém quer né xD

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Andrio
26 de Outubro de 2022 19:19

Eu achava que o GP faturava mais.

A divisão Xbox fatura anualmente cerca de 15~16 bilhões de dólares. Então no melhor das hipóteses, faturam 2.4 bilhões/ano com o GP.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Andrio
Andrio
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 21:15

Falando em gamepass Mário, o Phill falou que o preço do mesmo pode sofrer um aumento. Talvez eles esperem que a compra da Activision passe para aumentar?

Livio
Livio
Responder a  Andrio
27 de Outubro de 2022 1:55

engraçado como ele vai de lucro e depois chega em receita no mesmo comentário!

Hennan
Hennan
Responder a  Andrio
27 de Outubro de 2022 11:05

Isso aqui não faz muito sentido. 10 a 15% é entre 1,6 e 2,4 bilhões. A questão é que no documento do cade consta que só o gamepass de consoles fazia 2,9 bilhões. Alguém está mentindo nessa história.

Eduard08
Eduard08
26 de Outubro de 2022 10:58

Aqui na europa vai custar 240€ o que acho muito caro, antes de anunciaram o preço estava a pensar em comprar um mas rapido mudei de ideia, agora estou e com medo quand forem anunciar o preco do PsVr 2

Coelho
Coelho
26 de Outubro de 2022 12:58

Por unas 150-160 euros ainda vinha um cá para casa, até porque o acho lindíssimo.
Mas 240 é puxado.

Hennan
Hennan
26 de Outubro de 2022 16:34

Gostei bastante do que vi. Por 100 dólares compraria. Agora 200 é triste. Pior que nem deve vir oficialmente para o Brasil. Daí não tem promoção.

Juca
Juca
Responder a  Hennan
26 de Outubro de 2022 17:22

Se convertido diretamente do preço em dólar hoje já seria mais de R$ 1000… Imagina… Um controle desse não deveria passar dos 800, aqui deve vir por no mínimo uns R$ 2000!

HENNAN SANTOS CARVALHO
HENNAN SANTOS CARVALHO
Responder a  Juca
26 de Outubro de 2022 19:41

Independente do preço, se chegasse de forma oficial, daria para comprar depois que mofasse no estoque.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
26 de Outubro de 2022 16:58

OFF

Artigo do Richard Leadbetter da Digital Foundry, explicando os motivos pelo qual continuaremos a receber jogos rodando “apenas” a 30fps (ou 40fps nos televisores 120hz).

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-why-the-return-of-30fps-console-games-is-inevitable

Não trouxe conhecimento novo, mas é uma boa reflexão sobre como a indústria de jogos funciona, sempre focada em aprimoramento gráfico a cada nova geração.

Acho que a parte abaixo do artigo resume bem a discussão:

“Vimos uma proliferação de modos de jogo 60fps e 120fps nos últimos dois anos. Isso se deve em grande parte a um período de desenvolvimento cross-gen de consoles, com duração sem precedentes. Uma combinação de uma vasta base instalada de consolas de última geração, juntamente com suas semelhanças arquitetônicas com as consolas de nova geração, deu aos desenvolvedores e editores os meios para criar jogos para consoles antigos e novos em conjunto, em vez de criar jogos abaixo da média com ports para as consolas mais antigas – algo como aconteceu em períodos de transição de console anteriores. A necessidade de suportar plataformas com CPUs tão fracas quanto o AMD Jaguar significa que o poder de processamento está disponível instantaneamente para pelo menos dobrar o desempenho no hardware de console mais recente. O lado gráfico da equação é ainda mais escalável.”

Deto
Deto
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Outubro de 2022 17:21

Veja só, no anuncio da 4090 a DF com o alex bugaga empurrou:

“60fps é travado, vc precisa da 4090 para fazer 120fps no spiderman”

Ninguém ligou e não ganhou a menor tração essa argumentação.

Ai agora o Leadberg ta empurrando “espera que tudo vai ser 30fps nos consoles”

Agora vai?

Nao rolou empurrar que precisa de 120fps, negocio é empurrar que “daqui a pouco vai ser tudo 30fps nos consoles”?

Vou citar aqui os jogos somente de PS5 com 60fps:

Deathloop
Ratched & Clank
Demon’s Souls
Astro’s Playroom
Last of Us part 1
Returnal

Mas pq UM estudio indie fez um jogo 30fps, que perde em gráficos para quase todos esses que eu citei, agora a tendência é tudo ser 30fps?

Vou direto:

– Unica empresa patrocinando a DF é a Nvidia

– Nao rolou “120fps fundamental”

Entao o Leadberge saiu com esse papo ai de que PS5 e SX vão voltar a ser tudo 30fps e para pegar 60fps tem que usar o PC, “de preferencia com uma 4090 da Nvidia”

O veio leadbergue adora o xbox, mas adora mais ainda uns patrocínios e ta sempre empurrando alguma narrativa que implicitamente apoia quem foi o ultimo a patrocinar a DF.

Antes a MS tinha patrocinado e “veja bem, nao sei nao esse clock fake ai do PS5”

Agora a Nvidia patrocina e tentam o “veja bem, precisa ser 120fps” que NÃO deu certo e agora virou “veja bem, os consoles irao virar 30fps”

Last edited 1 ano atrás by Deto
Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 19:56

Vamos ver, ate agora acho mais fácil o Leadberg estar falando isso para puxar o saco da Nvidia e vender 4090 do que realmente ser uma realidade.

lembrando que o estoque do PS5 cresceu 400% e sai God of War Ragnarok

tentar vender 4090 pq “faz 120fps em jogo de PS5 60fps” não deu certo

Agora é:

“Vc do PC, não compre PS5 para jogar God of War Ragnarok 120fps, os jogos no futuro irão ser 30fps, compra uma placa da Nvidia”

muitas coincidências…

Rui
Rui
Responder a  Deto
26 de Outubro de 2022 22:39

Pobre deto, só gosta dos comunicados do MrGamer. (José)

Piada apenas.

A DF são uns falsos, calma, são uns falsos agora, entre 2013 a 2016 era tudo verdades.

Last edited 1 ano atrás by Rui
Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Deto
26 de Outubro de 2022 19:12

Eu duvido que tudo será 30fps. Na geração passada tivemos shooters (Doom Eternal), racing games (Gran Turismo Sport), fighting games (Mortal Kombat 11), etc. rodando em 60fps no PS4 e Xbox One. A geração PS3 é que ficou marcada pela imensa maioria dos jogos rodarem em 30 (ou sub-30) fps.

O ponto central da discussão é que consolas são o baseline tecnológico de cada geração. E os PCs escalam a sua performance com base neste baseline estabelecido pelas consolas.

Com isso, tivemos até agora 2 anos de uma nova geração repleta de jogos cross-gen, onde a grande maioria destes jogos foram projetados para as consolas de 2013, com escala de resolução/presets/fps nas consolas de 2020. Com isso foi possível ver Spiderman Miles Morales rodando a incríveis 90fps em 1440p no PS5. Dizem que veremos experiência similar em God of War Ragnarok.

E mesmo os jogos dedicados next-gen lançados até agora, em sua maioria ainda não possuem qualidade de imagem que faça grande distinção em relação ao que se tinha na geração passada. Ou seja, eles ainda não são baseline para a próxima geração como The Witcher 3 foi em 2015 para a geração PS4/Xone. Vou colocar Ratchet & Clank Rift Apart como uma das exceções, porque de facto é muito mais vistoso graficamente que o game anterior de 2016 para PS4.

O problema é que o nível tecnológico destes jogos vendem bem por agora. Mas para os próximos anos, jogos como Last of Us 3 ou Red Dead Redemption 3 precisarão entregar um avanço geracional para se venderem. Red Dead Redemption 2 não venderia bem se tivesse os mesmos gráficos de Red Dead Redemption 1, mas rodando a 100fps no PS4. Um bom exemplo é o mais recente Gothan Knights, que sofre de várias críticas por não ter gráficos razoavelmente superiores aos jogos anteriores da série Arkham. Resumidamente, quero dizer que a indústria de blockbusters depende deste avanço tecnológico para vender.

Então mesmo que potenciais features next-gen ainda não tenham sido devidamente exploradas (Mesh Shaders? Geometry Engine?), a tendência é que os FPS sejam sacrificados nas consolas para aprimorar a qualidade da imagem. Lembrando que qualidade de imagem envolve resolução, polígonos, assets, etc.. isso deverá ocorrer principalmente nos jogos mais narrativos e de mundo aberto.

O que deverão fazer para minimizar o impacto é a entrega do modo 40fps para TVs 120hz, diminuindo o frame-time de 33.33ms (30fps) para 25ms (40fps). Já é uma grande ajuda.

A minha torcida é que consigam pelo menos escalar para entregar um modo performance. Creio que isso será possível em alguns jogos. Mas se quisermos ver um Uncharted 5 next-gen que entregue o mesmo nível de evolução gráfica que vimos do PS3 para o PS4 … então precisaremos nos contentar com 30fps (ou 40fps para TVs 120hz).

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Juca
Juca
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Outubro de 2022 19:44

Eu aceito de bom grado o modo 40fps com visuais cinematográficos pra quaisquer jogos, inclusive os de carros! ?

Deto
Deto
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Outubro de 2022 20:04

Não podemos esquecer que tem 400% mais PS5 para vender e God of War ragnarok 120fps até.

Imagine um fã de PC que já comprou GoW 2018 no PC, vendo que se ele esperar no PC, vai jogar a mesma coisa que no PS5 daqui 4 anos?

Pq se roda 60 ou 120fps no PS5, o que ele vai ter no PC a mais? umas firulas de resolução… talvez 4k nativo 120fps

o melhor agora é mandar o cara que vc patrocinou falar:

“não compra o PS5 por 400USD com god of war 120fps, pq daqui a pouco vai ser tudo 30fps, compra uma 4090”

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Deto
26 de Outubro de 2022 21:19

Sim Deto, eu não acho que a sua visão esteja errada. É conveniente para eles fazerem esse marketing, eu concordo.

Mas o meu ponto é que eu vejo as coisas se encaixando para eles usarem esse discurso.

Por exemplo, suponhamos que a Sony tenha um novo God of War para daqui 5 anos (2027), e que este mesmo hardware do PS5 seja o baseline (ou menor denominador comum).

Daqui 5 anos, as nossas exigências com gráficos serão outras, e o que consideramos como estado da arte hoje será considerado ultrapassado daqui 5 anos.

Então o GOW de 2027 precisará ser bem superior tecnologicamente (ou graficamente) que o Ragnarok, e precisará estar rodando neste mesmo PS5 lançado em 2020. Nessas horas, vão sacrificar umas coisas para obter outras, e os dois primeiros itens que certamente irão abrir mão serão os 4k nativos e os 60fps lisos.

Infelizmente é assim que funciona porque o hardware dos consoles envelhece, eles viram menor denominador comum com o passar dos anos. Veja que a GTX 1060 é considerada a VGA para alcançar 1080p 60fps nos jogos da geração PS4. Talvez a RTX 4060 será a VGA para se ter 1440p 60fps nos jogos da geração PS5. Não sei, só o tempo vai dizer.

Só uma observação final, uma coisa boa é que os jogos de início desta geração tendem a envelhecer bem. Quando lançar o PS6 com retro para o PS5, poderemos jogar o Ragnarok e vários outros jogos lançados até agora em resolução e fps dinâmicos, talvez até alcançando 4k 120fps. Já com o PS5 rodando jogos de início da geração PS4, vários estão com resolução e fps travados.. às vezes até 900p 30fps.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 de Outubro de 2022 1:18

Sim, mas é muito oportuno o momento para o veio Leadberg patrocinado pela Nvidia 30xx e 40xx falar isso agora.

Ninguem se importou com 120fps na 4090 então o plano B é falar que os jogos irao ser tudo 30fps nos consoles e o cara ja vai la e compra uma 4090 para garantir os 60fps por alguns anos.

Last edited 1 ano atrás by Deto
HENNAN SANTOS CARVALHO
HENNAN SANTOS CARVALHO
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Outubro de 2022 19:38

Na minha opinião, 1440p e 40fps será o objetivo dos estúdios. Mas os bons desenvolvedores não irão abandonar os 60fps, visto que temos o VRR nos consoles. O modo fidelidade e performance veio para ficar. Apenas teremos resoluções menores e foco no modo visual. Agora teremos um salto de qualidade, não esse negócio de segunda apresentado até agora. A Plague Tale e Gotham Knights não são exemplos de nova geração, mas de má otimização. Em dois anos esses games tecnicamente vão virar uma piada de mal gosto.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  HENNAN SANTOS CARVALHO
26 de Outubro de 2022 19:47

Também espero que façam bastante uso do VRR, até porque 40~45fps oscilando com VRR é melhor do que 30fps travados.

Também acho razoável a sua visão sobre resolução.

Na geração PS3 tivemos a padronização de 720p nativos.
Na geração PS4 tivemos a padronização de 1080p nativos.

Penso que no PS5 a tendência é tentarem alcançar 1440p nativos nos futuros jogos next-gen.

Claro que ocorrerão exceções, ou seja, da mesma forma que o PS3 possui alguns jogos em 640p nativos e o PS4 possui alguns jogos em 900p nativos, o PS5 poderá ter alguns jogos em 1080p nativos com FSR 2.0 ou outro entregando output de 1440p ou até 4k.

Sobre Gothan Knights, o próprio Leadbetter diz no artigo que o jogo não serve de baseline:

“To put it brutally, Gotham Knights’ 30fps nature on consoles appears to be down to the authorship of the game as opposed to the raw capabilities of the hardware.”

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Ewertom
Ewertom
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Outubro de 2022 20:34

Como explicar que na geração passada o estandarte foi 1080p em praticamente 95% dos jogos e nas versões pro 4K em praticamente 95% dos jogos sendo esse o padrão em seguida e na geração next será inadmissível uma resolução 1080p sendo esses consoles com técnicas de reconstrução inovadoras.Se isso acontecer será uma forçação somente para lançarem uma versão Pro.Sacanagem de todo o mundo

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Ewertom
26 de Outubro de 2022 20:46

Mas são situações diferentes.

O Xbox One X rodava vários jogos em 4k 30fps, mas esses jogos foram originalmente projetados para o hardware do Xbox One de 2013. Então o Xbox One X apenas reescalava.

Quando falamos de jogos em 1440p (ou até 1080p) nativos, estamos falando de jogos next-gen, com gráficos que estão uma geração na frente de tudo o que foi projetado para o Xbox One de 2013.

E essa discussão de resolução nativa é extremamente enganosa. A Plag Tale Requiem rodando em 1440p no Xbox Series X certamente possui gráficos muito mais avançados do que 99% dos jogos que rodam em 4k nativos no Xbox One X.

O marketing dos 4k continuará, só que agora com técnicas de reconstrução mais efetivas, e não usando o render para entregar 4k nativamente.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
HENNAN SANTOS CARVALHO
HENNAN SANTOS CARVALHO
Responder a  Carlos Eduardo
26 de Outubro de 2022 21:05

Perfeito. Chegamos a um avanço nas técnicas de reconstrução que a resolução nativa se tornou secundário. O que vai abrir espaço para novos avanços em sombras, texturas, iluminação, reflexos, etc.

HENNAN SANTOS CARVALHO
HENNAN SANTOS CARVALHO
Responder a  Edson Nill
26 de Outubro de 2022 19:40

É só colocar tudo no papel. O órgão regulador foi bem claro. Basta a Microsoft apresentar as garantias e devidas explicações que tudo será resolvido.

Juca
Juca
Responder a  Edson Nill
26 de Outubro de 2022 19:46

É só por isso no papel então! ?

Edson Nill
Edson Nill
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Outubro de 2022 23:15

Ele está querendo apoio da Nintendo com isso!

Deto
Deto
27 de Outubro de 2022 1:57

Phill spencer foi dar entrevista.

Basicamente foi para dizer que GP da lucro mas nao é o futuro, dizer que nao é dummping e nao monopoliza o mercado para o CMA.

Que metaverso é bobagem, pq o CMA acha que a compra da activision é para isso

Que vai subir os preços, para nao parecer que é a MS que sustenta o xbox ja que a tudo subiu de preço e fica estranho so o xbox não

Falou um monte de groselha e varios 180°, que por coincidência, todos, ajudam a aquisição da Activision ser aprovada.

Hennan
Hennan
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 de Outubro de 2022 11:02

Na minha opinião quando ele fala que o gamepass é lucrativo, está falando do serviço sem os estúdios. O que deve ser verdadeiro. Como os servidores são da Microsoft. O custo se resume a manutenção do catálogo, publicidade e dos funcionários a trabalhar no gamepass.

Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 de Outubro de 2022 18:59

Deve ser mais ou menos a mesma mutreta do Netflix lá que não conta como despesa o gasto para produzir conteúdo original.

imagine o Phill lançando na planilha excel lá dele que o gasto da Activision e Bethesda é patrimonio do GP, ou seja, o GP vale 100 bilhões e precisa dar isso de despesas para começar a dar prejuizo.

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