Dúvidas sobre a real capacidade da WiiU persistem e são cada vez maiores.

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Que a Nintendo WiiU deverá ser mais potente que a PS3 e a Xbox 360, isso é inegável. Mas vários programadores já afirmaram que em alguns aspectos a consola até se revela mais lenta. E se a Nintendo não esclarece, a sua última medida lança ainda mais dúvidas para o ar.

Por aquilo que nos foi possível recolher até ao momento, as capacidades da WiiU não parecem ser consensuais. E se em alguns aspectos a consola parece ser bastante mais potente que a PS3 e a Xbox 360, em outros ela parece ficar bastante para trás.

A realidade é que já vimos jogos para a WiiU que estão graficamente atrás dos das consolas concorrentes, mas vimos igualmente outros onde a consola faz igual, mas a 1080p. E desta forma a ideia que fica é que, pelo menos nesta fase do conhecimento do hardware da consola, a WiiU se revela desde já mais potente, mas tudo depende do tipo de processamento efectuado, existindo situações onde a consola, usando o mesmo tipo de programação, parece ficar para trás.

Para aumentar a confusão, agora é a Nintendo que acaba de realizar uma alteração a um jogo seu, e com a qual lança ainda mais dúvidas sobre as performances da consola.

O jogo em questão é o New Super Mario Bros. U que foi anunciado pela Nintendo, de forma explicita no seu Website, como um jogo 1080p. Citando textualmente, a referência era: “in full 1080p”.

Mas curiosamente, e apenas um dia depois, a referência aos 1080p foi removida, passando-se a ler apenas “in high definition”.

A PS3 e a Xbox 360 podem igualmente suportar 1080p e fazem-no na maior parte dos jogos. No entanto o suporte não é nativo na sua quase totalidade, existindo apenas um re-escalamento por hardware dos 720p para os 1080p. Mas a WiiU como consola nova que é, e com um hardware vários anos mais recente, deveria suportar os 1080p sem problemas de maior. É certo que 720p continua a ser alta definição e a diferença entre os dois modos não é tão significativa como a passagem do SD para o HD, mas o que está em causa aqui é até que ponto é a WiiU potente se nem um jogo da Nintendo, particularmente este que acaba por ser mais 2D do que 3D,se revela capaz de ser executado de forma diferenciada do que a concorrência apresenta.

E esta realidade passa-se para outros jogos, onde apenas alguns títulos já confirmaram definitivamente o suporte 1080p. No entanto ver um dos títulos de maior destaque da Nintendo a não o suportar é algo que deixa muitas questões no ar.

Será que se trata de um mal entendido? Não se sabe, mas se o foi, tratou-se de uma péssima jogada da Nintendo.

Fonte: Nintendo

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