Christopher Dring da Gamesbusiness.com é mais um que nos dá a conhecer a sua visão da atual realidade da Xbox.
Com muitas semelhanças com a nossa visão, o nome do artigo de Dring diz tudo:
O Xbox que conhecíamos está morto
Opinião: O fracasso do projeto Xbox tem um preço, e estamos a ver isso acontecer
Começo por ressalvar que a Xbox não é a única empresa de jogos a ter feito várias rodadas de demissões nos últimos anos. E não é a única a fechar estúdios.
Perfect Dark e Everwild, os dois jogos anunciados que o Xbox cancelou hoje, eram projetos problemáticos. Às vezes, o desenvolvimento de jogos simplesmente tem destas coisas.
E embora a Microsoft e o Xbox possam estar a apresentar números expressivos, é financeiramente irresponsável continuar a investir em coisas que não estão a funcionar. Não apenas para os acionistas, mas também para os funcionários.
Tudo isso é verdade. Mas o que também é verdade é que os últimos dez anos da Xbox foram marcados por um fracasso persistente em entregar resultados.
A Xbox nunca se recuperou do lançamento do Xbox One em 2013, quando perdeu terreno para a PlayStation e continua a perder terreno desde então. Num esforço para se recuperar, a empresa embarcou em uma estratégia centrada em um serviço de assinatura (Game Pass), com uma nova consola que apresentava uma versão de preço mais alto e outra de preço mais baixo (Xbox Series X e S).
Mas não conseguiu entregar os jogos. Halo Infinite e Starfield, dois lançamentos importantes, chegaram atrasados e não conseguiram se conectar com os fãs. Alguns dos líderes do estúdio culparam as campanhas de marketing ineficazes e pequenas, consequência do Game Pass corroer as margens desses lançamentos first-party. Mas os jogos também não eram bons o suficiente.
O certo é que se pode ter a melhor estratégia do mundo, mas se não conseguir fazer jogos de sucesso, então ela não vale nada.
O projeto da Xbox fracassou. E, como resultado, a Xbox agora é uma distribuidora terceirizada. Uma distribuidora com uma consola e um serviço de assinatura, mas ainda assim uma distribuidora terceirizada. Ela está comprometida com o hardware, mas sua parceria com a Asus na portátil Xbox e as notícias de um futuro focado no Windows para sua plataforma sugerem um compromisso diferente daquele a que estamos acostumados.
Comunicar essa transição aos seus fãs leais e confusos tem sido complicado, e a empresa parece ter adotado a abordagem de “cozinhar o sapo” de lançar gradualmente mais e mais jogos para PlayStation. Os jogadores de Xbox podem não gostar, mas esperamos que isso ajude a empresa a obter melhores resultados financeiros para seus jogos e estúdios… mesmo que seja tarde demais para salvar seus negócios com consolas.
Muitos dos cortes feitos pela Microsoft foram em seus negócios recém-adquiridos. E, olhando para os dias de hoje, a onda de gastos com a Xbox parece frenética e imprudente.
Começou pequeno e promissor. Estúdios como InXile, Double Fine, Ninja Theory e Obsidian eram ótimos desenvolvedores de jogos, mas viviam de contratos de publicação em contratos de publicação, de campanha de financiamento coletivo em campanha de financiamento coletivo. Eram equipas que constantemente lançavam coisas interessantes e impactantes… mas talvez lhes faltasse aquela pequena dose de qualidade que separa os grandes dos realmente grandes.
Falando por mim, fiquei animado para ver o que essas equipes poderiam fazer com o tempo e os recursos extras que a Microsoft poderia oferecer.
Entrevistei bastante a Xbox nessa época. E gente como Phil Spencer dizia-me que estava procurando comprar estúdios e propriedades intelectuais que fizessem coisas diferentes do que a Xbox já fazia. Por exemplo, ele dizia-me que a empresa queria comprar um estúdio japonês para ter mais apelo na Ásia.
Mas, em vez disso, comprou a Bethesda e a Activision Blizzard. E, como resultado, o Xbox está a publicar um número absurdo de jogos de tiro e RPGs. Essas aquisições realmente faziam parte da visão? Ou foi mais por medo de que, se não as comprasse, alguém como o Google ou a Amazon poderia fazê-lo?
Ao adquirir a Bethesda e a Activision, a Xbox transformou-se na maior editora de jogos do mundo. Perfect Dark pode ter sido cancelado devido aos seus próprios problemas, mas a Xbox também não precisa mais dele agora que tem Call of Duty. É realmente louvável que a Xbox ainda esteja a investir em coisas como South of Midnight, Keeper e Clockwork Revolution, quando opera tantas franquias gigantes. Tenho certeza de que, sob uma organização diferente, a Obsidian teria sido solicitada a transformar Avowed em um Elder Scrolls e The Outer Worlds em um Fallout. A Xbox não fez isso.
Mas talvez esse momento chegue. A Xbox, neste momento, é uma divisão confusa, dividida entre o que era e o que precisa se tornar. Possui três equipes de publicação. Está a desenvolver uma abundância de títulos, quando provavelmente faria mais sentido comercialmente se concentrar nas apostas maiores. Não podemos esquecer que a Xbox faz parte da Microsoft, que investiu mais de US$ 80 bilhões em aquisições de videogames. Ele precisa ver um retorno disso, e esse retorno virá das franquias maiores (e potencialmente de uma abordagem mais integrada).
Pode-se argumentar que a Xbox precisa de uma variedade de títulos diferentes para impulsionar o Game Pass, mas mesmo que seja esse o caso, ele não precisa produzir os jogos sozinho. Eu não ficaria surpreso se Clair Obscur: Expedition 33, um título de terceiros, não tivesse feito mais pelo Game Pass do que a maioria dos jogos originais que o Xbox lançou este ano.
A Xbox deveria ter desistido da Activision Blizzard quando viu o mercado em queda? É errado colocar todos os seus novos jogos no Game Pass? Lançar seus títulos no PS5 é uma decisão sábia? Muitos neste setor ficaram perplexos com a decisão da Xbox. E depois de cortes ainda mais brutais nos estúdios que ela prometeu cuidar, essa perplexidade está-se a transformar em frustração.
De qualquer forma, essas decisões já foram tomadas. E o resultado é uma Xbox radicalmente diferente daquele que todos nós conhecíamos. O novo Xbox é a empresa por trás de Call of Duty, Candy Crush, Minecraft, Elder Scrolls, Halo, Diablo, Forza, Fallout, Warcraft… e ostenta um catálogo de marcas clássicas que remonta a décadas. Todos esses jogos podem ser encontrados em quase todas as plataformas e também podem ser acessados pelo serviço de assinatura da Microsoft. É disso que se trata este novo Xbox.
Mas, dolorosamente, o antigo Xbox ainda está aqui. Há 15/20 anos, o Xbox era uma consola que jogava Gears of War, Halo e Fable. Em 2025, ainda é uma consola que joga Gears of War, Halo e Fable. Mas o rumo foi traçado. Aquele antigo Xbox não é mais o coração desta nova organização.
Só espero que isso não leve a dias mais infelizes.
O fracasso do Xbox ocorreu com a implementação do Gamepass. Agora estamos vendo o fracasso do Gamepass com a Microsoft virando uma distribuidora. O risco agora é até a distribuição ir para o saco. Por isso, veremos ainda mais cortes de forma a torna a nova Xbox sustentável.
Mas será que alguém tem dúvidas que a Microsoft vai conseguir falir até como publisher? Olha as demissões em massa, olha o que foi jogado fora, olha o caminho… Se mesmo assim, alguém conseguir achar que tá tudo bem e os jogos que faziam sucesso continuarão fazendo porque sim, melhor se internar, pois a pessoa não está bem da cabeça.
Acho que ficou grande demais para falir.
A importância da MS nos games é inegável, mas parece que o fator inovação em jogos AAA está saindo da prioridade dela. O gamepass tem um peso nisto, pois o serviço vive de novidades em quantidade e a qualidade (que tem custo maior) está sendo preterida.
Fico a pensar que se a MS não tivesse comprado a Activision Blizzard, possivelmente o Xbox estaria entrando no caminho que trilhou o Mixer, a Nokia, Windows Phone, skype etc.
Eu nunca entendi porque toda esse otimismo com o xbox por ele ter comprando tudo isso de estúdios, isso é puro wishful thinking
A MS, xbox e Phill não tem nenhum histórico de melhorar algum estúdio depois de comparem eles; sem falar na MS como um todo que tem histórico de destruir tudo que eles compram
Dai os caras tudo achando legal o Xbox comprando a Obsidian por exemplo?
Porque? que histórico o xbox tinha que melhorar alguma coisa?
É só olhar para o histórico de Gears e Halo depois que o xbox comprou as IPs dos seus criadores, o histórico da i343 que de tão flopada teve que mudar o nome
Só tem exemplo do Xbox no sentido da situação estar como está agora… e não o contrário.
É muita idolatria pelo Phill Spencer e síndrome de “under dog”, coitadinha do xbox o bonzinho oprimido