E se de repente, o pico de 22 GB/s do SSD da PS5 deixasse de ser um valor tão distante?

Os avanços no Oddle Textures permitem agora ao Kraken, compressões de 3.16:1. E este é um valor dado pelo RAD, para um caso real em um jogo.

Quando Mark Cerny apresentou a PS5 referiu que o sistema de I/O  da consola iria alcançar uma média entre os 8 e os 9 GB/s, sendo no entanto capaz de lidar com cargas até 22 GB/s, caso se conseguisse encontrar situações em que tudo comprimisse particularmente bem.

E este número parecia tão distante da realidade.

Mas mais recentemente a RAD veio dar a conhecer que estava a conseguir alcançar valores elevados de compressão em algumas texturas. Valores esses que permitiam a PS5 com o uso do Kraken, alcançar valores entre os 17 e os 19 GB/s.

O que se alterou entretanto?



Alterou que a RAD veio agora dar a conhecer que neste momento os 2:1 são basicamente uma realidade, ou seja 11 GB/s, mas que já estava a conseguir compressões de 3.16:1 num pack de texturas de um jogo real que estava em desenvolvimento para a PS5. E isto corresponde aos 17 GB/s que mostrados antes.

Recorde-se que o Oodle Textures é uma tecnologia com apenas alguns meses e que está nas etapas iniciais de desenvolvimento, pelo que estabilizar este valor poderá não ser tão utópico como se pensa. Bem recentemente a RAD apresentou um novo software que prepara texturas que comprimem pouco, para que estas comprimam mais, o que mostra que o processo ainda está nas fases iniciais.

Eis o post no Blog da RAD Tools que dá a conhecer estes dados.

Recorde-se que esta tecnologia suporta vários compressores, incluindo o popular Zlib usando pelas actuais consolas, e não apenas o Kraken, apesar de os valores máximos de descompressão serem apenas conseguidos com o Kraken. Nesse sentido a tecnologia será suportada pelos motores mais populares, como o Unreal Engine, no qual já está até implementada.

Os jogos de primeira fornada da PS5 nem todos suportarão a tecnologia. Mas os que suportarem serão mais pequenos e com taxas de I/O acima das originalmente anunciadas pela Sony.

 



 



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Felipe Leite
Felipe Leite
27 de Setembro de 2020 7:14

Na minha opinião, por tudo o que já li, o sistema de I/O da PS5 tem tudo para ser o grande diferencial dessa geração.
Dá-me a sensação que a Sony focou-se sobremaneira nessa funcionalidade.
Estou a ficar com crise de ansiedade pelo teardown da consola!!
A Sony bem podia se despachar!
Não percebo esse secretismo, nesse momento.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 de Setembro de 2020 13:10

É verdade que o espaço em disco deve aumentar, embora vi alguns trabalhos interessantes de compactação com Oodle Textures. Um exemplo é o game Warframe, onde a Oodle Textures poupará 15GB, conforme anunciado pela staff do game https://forums.warframe.com/topic/1223735-the-great-ensmallening/

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 de Setembro de 2020 21:57

Eu acho que em ultima instancia ele ira permitir nos jogos, algo que outros jogos nao poderao ter. E aqui para isso tens os exclusivos.

Trata-se da geomteria.. e da capacidade de fornecer nova geomteria, texturas para referescamento da cena em tempo real. Aqui e que esta o segredo.

Seja como for, e neste aspeto que acho que a Sony cometeu uma grande asneira ao nao incentivar mais isto nos first party neste altura.

Hiago
Hiago
27 de Setembro de 2020 9:52

Então levando em conta o sistema deI/O do PS5 ele possui 16gb de gddr6 e 825 de ddr3?

marcio
marcio
Responder a  Hiago
28 de Setembro de 2020 10:53

acredito que a ideia seja essa, o ssd se tornar uma extensão da memoria ram…

Deto
Deto
27 de Setembro de 2020 10:13

Não é só a banda que eu acho interessante nisso, tem também o tamanho do jogo no disco do PS5 e para download que ficarão menores.

Não estou no PC para achar o link, mas no fórum do warframe tem post dos desenvolvedores falando que vai diminuir em 15GB o tamanho do jogo com oodle.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
27 de Setembro de 2020 13:39

Se aquelas transições de mundos no Ratchet and Clank já são rápidas com Kraken, imagina como ficariam usando Oodle Textures.

Extremamente veloz.

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 de Setembro de 2020 18:30

Achei muito interessante a discussão no REsetera, onde falaram que o Motion Blur e o Anti Aliasing do Demon’s Souls Remake ficou tão bom que a Digital Foundry teve até dificuldade de contar os pixels LOL

Link: https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-demons-souls-remake-gameplay-trailer-tech-breakdown-first-next-gen-frame-rate-analysis.295937/

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Mário Armão Ferreira
27 de Setembro de 2020 18:57

O NXgamer analisou o game e falou de iluminação via Ray Tracing (a partir de 21:50 do vídeo), como dizes. Ultimamente tenho confiado mais nele do que na própria Digital Foundry.

Link: https://www.youtube.com/watch?v=6ZEFRbF4tss&t=379s

Last edited 3 anos atrás by Carlos Eduardo
Deto
Deto
Responder a  Carlos Eduardo
28 de Setembro de 2020 11:11

eu parei de assinar o canal da DF.. não dá mais.

no xbox SX, nada era problema, a parte superior inteira dele aberta, mas não ia entrar poeira, a admissão de ar por baixo não ia sugar a poeira acumulada no móvel que o SX estivesse. o SS não tem problema ser somente digital.

no PS5, tinha que ver isso ai com entrada de ar… “vai encher de poeira” e que o PS5 versão digital na verdade era dar menos opções.

é sempre assim lá, tudo eles procuram defeito no play, no xbox nada tem defeito.

no PS5 eles não enxergam RT, mas no xbox eles enxergam até para IMAGINAR que o RT vai resolver 90% dos problemas do jogo.

Last edited 3 anos atrás by Deto
nETTo
nETTo
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 de Setembro de 2020 12:50

Só podes estar brincando sobre a qualidade estar a par com a demo do PS5 kkk

Sparrow81
Sparrow81
27 de Setembro de 2020 13:45

Parece que o Cerny foi bastante honesto e conservador na sua apresentação.
Daqui uns anos, vamos ver onde estarão os entendidos que discutiam teraflops como se um sistema fosse só isso.

bruno
bruno
28 de Setembro de 2020 14:14

Off-topic:

A XsX tem 802 Gb de espaço utilizável. Do 1Tb disponivel.

Resta saber se os 825 anunciados pela Sony sao disponiveis, ou capacidade total.

Last edited 3 anos atrás by bruno
Gustavo Hipolito
Gustavo Hipolito
28 de Setembro de 2020 14:46

Pelo que vejo, o PS5 vai ter uma extensão da memória RAM, me corrijam se eu estiver errado mais essas velocidades do SSD do PS5 é equivalente a velocidade das memória RAM DDR3 de 1333 MHz, é isso mesmo ?? Essa capacidade de leitura é sem igual, obviamente levando em causa que um console trabalha com uma integração de componentes muito maior que no PC creio que levará ainda alguns anos para os PC’s chegarem a essas perfomances há preços justos.
O PS5 demonstra ser um maravilhosa e engenhoso console.

Last edited 3 anos atrás by Gustavo Hipolito
Edinho
Edinho
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 16:23

Olá Mário, boa tarde!
O PS5 tem mais memória RAM, além das 16gb gddr6? Tem algum artigo seu que fala onde isso aqui no site?

Edinho
Edinho
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 16:52

Obrigado por responder. Eu pensei que o PS5 tinha mais memória além dos 16gb, igual o PS4 PRO que tem 8gb Gddr5 + 1GB de memória DDR3.

marcio
marcio
29 de Setembro de 2020 21:02

Estava lendo a noticia do oddle/kraken sobre o ssd e procurei outros artigos, gostaria de compartilhar meu pensamento me corrijam se estiver errado, é algo simples que não havia parado pra pensar o quão rapido são os ssds da nova geração em especial o do ps5, com dados brutos a velocidade de 5,5GB/s ou 5,5MB/ms em um jogo a 60 fps que o quadro é gerado em torno de 16,66m/s o ps5 consegue fornecer 88MB de dados na ram.
Usando o oddle/kraken esse valor vai para 15MB/ms(exemplo) o ssd consegue por 240MB de texturas em tempo de renderizar o quadro em um jogo a 60FPS isso é incrivel.

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 10:21

Sim sim, é realmente incrivel, mas o SSD não vai oferecer streaming constante Mario, desculpe o que quer dizer com espaço em disco e pq ele seria overkill ?

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 12:00

Entendi, acredito que a sony tenha dimensionado a velocidade do ssd para sua apu, para evitar esse overkill do disco, como sabemos sera uma consoles são extremamente otimizado para manter o preço, duvido que colocariam uma velocidade para sobrar… pelo menos nos fristparty a sony, agora os studios de terceiros sera overkill pois vai ser nivelado por baixo para suportar a xbox/pc…

Concordo, sera praticamente uma extenção da ram, tudo foi projetado para o sdd alimentar a ram instantaneamente, como cerny mencionou, a ps5 não tratara os dados com uma ‘bagunça’, sera tudo organizado…

Com relção ao espaço em disco ser limitado e prejudicar, poderia exemplificar, pois não consigo imaginar… acredito que os 825 que a ps5 da e sobra para os jogos, como isso limitaria ?

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 12:58

Entendo, faz sentido, se pegar um jogo como gta5 e todo em texturas e geometrias com utra resolução, com interiores em predios e casas, imagina o tamanho do jogo..

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 12:19

Depende… a questao e.. os 825 Gb, sao o enderecavel pelos 12 canais a 5.5 GB/s. Mas como as primeiras imagens mostraram, a Xbox series X tem os 1Tb, no PCB mais 1 Tb expansivel por memory card (e nesta altura nao se sabe se a consola sera vendida com um cartao de memoria).

A Sony, pode ser o mesmo… mas em vez dos 100 GB anunciados pela Xbox… pode contar com os 825 GB…

A apresentacao da Sony em Maio foi… muito pouco clara, para dizer o minimo.

marcio
marcio
Responder a  bruno
30 de Setembro de 2020 12:29

O ponto é se o disco entrega toda velocidade no seus 825gb, ou a a sony entregaria essa velicidade apena a uma parte do disco, exemplo: 100gb a super velocidade e o restante a uma velocidade mais baixa?
Não acho que a fariam isso.. mas temos que esperar pra ter certeza..

marcio
marcio
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 13:02

Certo, voce acha que o SSD de expansão do ps5 certificado pela Sony tbm chegara a essa velocidade dos 825gb ? Pois eu acho que acabara sendo um acessorio obrigatorio…

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 13:22

E ja os ha a venda, e nem sao muito caros. A Samsung tem ofertas de 1 Tb a 180$ (mais barato que os 220$ dos cartoes da Xbox). A questao e o form factor.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Setembro de 2020 13:20

Eu acredito que a PS5 tenha 1 Tb no PCB, tal como a XsX. Desse 1 TB, 175 GB estao reservados para OS e a margem de espaco em branco para o SSD nao ficar lento.

E que os 825 GB, que sao endrecaveis pelos 12 canais… sejam para ter a mesma funcionalidade que os 100 GB que a Xbox reserva para a Velocity architecture.

Fora isso… a consola devera vir com um SSD de 1TB (houve rumores que a memoria da ps5 chegara aos 2TB, no modelo comercializado… creio que e disto).

E acredito que a XsX tambem devera vir com 2 TB. O que nao se sabia ate agora era os 1 Tb da consola estavam ao nao no PCB e isso nao foi visivel no primeiro breakdown em Dezembro… mas com a XsS e com os videos mais recentes ja consegui identificar o SSD no PCB (no mesmo do APU mas na traseira). Esse SSD encaixa na entrada de cartao de memoria e esta em comunicacao com ele. E acho que a consola devera chegar com um cartao de memoria (pelo menos esse seria o habito).

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