Um dos argumentos que os defensores dos PCs sempre usaram para defender as suas máquinas foi que estes são muito mais potentes. Mas a realidade é que sempre foram as consolas a ditar o mercado.

Apesar de 8 GB de RAM já serem algo comum no mercado PC faz vários anos, os jogos continuavam a ser criados com um limite de 4 GB em mente, e com requisitos mínimos de apenas 2 GB.
Da mesma forma os requisitos gráficos mínimos eram pequenos, e placas como as Geforce série 9xxx ainda eram comuns de serem vistas nas especificações mínimas.
O problema dos PCs é que as mega máquinas que muitos apregoam ter não são uma realidade de mercado, com o PC médio a possuir performances igualmente medianas. Mas com a entrada das novas consolas, como a PS4 e Xbox One, possuidoras de arquitecturas base x86 que permitem facilmente partilhar código com os PCs, e onde os 8 GB de RAM passam a ser um standard, tal está já a reflectir-se: As texturas de alta definição, ou mega texturas estão aí e vão usar a memória das novas consolas. E daí aos PCs é um passo que parecia custar estar a ser dado.
Watch Dogs e Call OF Duty: Ghosts requerem 6 GB de RAM no mínimo para PC. Mas mais do que isso, para Watchdogs o processador mínimo necessita de quatro núcleos, e a placa gráfica necessita de suporte DirectX 11 (Shadermodel 5.0).
Ou seja, as novas consolas vão agora permitir ver mais do potêncial dos PCs, sendo que com a facilidade de desenvolver títulos conjuntos o custo de produzir para PC diminui, e pode-se assim criar código basicamente único que pode explorar consolas e PCs de forma igual, dando vantagem às máquinas mais potentes. E tal permitirá um salto nas performances e o melhor aproveitamento dos bons PCs que muitos possuem.