FSR 4 será adaptado para a PS5 Pro. PSSR 2 verá a luz do dia em 2026.

Com o lançamento do RDNA 4.0, as melhorias nas capacidades de Machine Learning abriram a porta ao FSR 4. Algo que agora irá ser alargado à PS5 Pro.

O FSR 4 tem sido altamente elogiado ao ser comparado à qualidade do DLSS da Nvidia. Esta tecnologia, desenvolvida em colaboração com a Sony com o nome de código Project Amethyst, vai ser agora alargada à PS5 Pro.
Mark Cerny, arquiteto líder da PlayStation referiu à Digital Foundry que:
A nossa meta é ter algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4 disponível na PS5 Pro para os jogos que sejam lançados em 2026. Será a próxima evolução do PSSR.
A rede neural (e a forma de treino) no upscaler do FSR 4 são os primeiros resultados da colaboração Amethyst entre nós e a AMD. E os resultados são excelentes! E uma abordagem mais avançada que pode exceder a nitidez do PSSR. Estou muito orgulhoso do trabalho da equipa conjunta!
A Digital Foundry comparou a qualidade do novo upscaler com o FSR 3.1 e o FSR 3.7, considerando-o com vários pontos superiores a ambos. E apesar de o novo modelo DLSS 4 ser superior, a realidade é que o DLSS 3,7 sempre foi considerado de uma qualidade extrema, pelo que o FSR 5 se considera como competitivo contra o mais recente modelo da Nvidia.

A integração na PS5 Pro não será instantânea, e Mark Cerny explica porquê:

Nosso foco para 2025 é trabalhar com desenvolvedores para integrar o PSSR em seus títulos; paralelamente, porém, já começamos a implementar a nova rede neural no PS5 Pro. Nossa meta é ter algo muito semelhante ao upscaler do FSR 4 disponível no PS5 Pro para títulos de 2026 como a próxima evolução do PSSR; ele deve receber as mesmas entradas e produzir essencialmente as mesmas saídas. Fazer essa implementação é bastante ambicioso e demorado, e é por isso que ainda não vemos esse novo upscaler no PS5 Pro.”
As especificações de hardware bruto das novas RX 9070 e RX 9070 XT são consideravelmente maiores do que as do PS5 Pro – estamos falando de hardware de médio porte aqui em um mercado que abrange GPUs de US$ 200 a US$ 2.000. Enquanto isso, nossos testes sugeriram que o FSR 4 tem um custo computacional significativo, mas mesmo assim, Cerny acredita que o hardware ML do PS5 Pro está à altura da tarefa de executar o FSR 4 sem uma re-arquitetura significativa.
É isso que estamos almejando e acreditamos que podemos alcançá-lo. Os números de desempenho máximo para a PS5 Pro é 300 TOPS de 8 bits sem esparsidade, o que se compara muito bem às GPUs AMD lançadas recentemente. Não acreditamos que a esparsidade seja útil para este algoritmo de upscaling específico.
A esparsidade é um recurso de hardware de ML não suportado no Pro, mas é suportado no RDNA 4. Refere-se a uma técnica em que uma parte significativa dos dados ou cálculos em uma rede neural são intencionalmente reduzidos ou ignorados para melhorar a eficiência. a Nvidia usou a escassez para aumentar o desempenho do DLSS na geração ‘Ampere’ da série RTX 30.
O RDNA 4 e o hardware no PS5 Pro são designs completamente separados, e é por isso que falo em termos de ‘reimplementação’ no PS5 Pro quando falo sobre a nova rede de upscaling usada no FSR 4. Estou definitivamente ansioso por um futuro com recursos de hardware co-desenvolvidos para aprendizado de máquina que aumentarão drasticamente a interoperabilidade.
Com base em entrevistas anteriores, o projeto Amethyst é entendido como um empreendimento extenso – um que parece destinado a se estender além da vida útil do PS5 Pro, presumivelmente para a era da consola de próxima geração. Parece que devemos esperar mais convergência no design, em oposição à solução de ML personalizada do Pro, projetada pela própria Sony.
Existem realmente dois objetivos, um de curto prazo e um de longo prazo. O objetivo de curto prazo é co-desenvolver arquiteturas de rede neural e estratégias de treinamento para gráficos de jogos. Somos mais fortes juntos do que separados, então faz muito sentido combinar alguns de nossos recursos ao lidar com esses problemas. E como começamos essa colaboração a sério no final de 2023 (quando o desenvolvimento do PSSR estava terminando), estou feliz em dizer que já houve resultados.

O objetivo de longo prazo é trabalhar juntos para criar uma arquitetura de hardware mais ideal para aprendizado de máquina, algo capaz de processar as redes neurais necessárias para gráficos de jogos em alta velocidade. O PS5 Pro foi uma experiência de aprendizagem maravilhosa para nós aqui na SIE, e é claro que a AMD tem uma quantidade incrível de conhecimento de seu roteiro RDNA multigeração. Novamente, faz sentido combinar essas “expertises”.

Agora, para ser claro, essa tecnologia tem usos além da PlayStation, e é sobre dar suporte a um amplo trabalho em aprendizado de máquina em uma variedade de dispositivos — a maior vitória é quando os desenvolvedores podem mover livremente seu código de um dispositivo para outro.

Para a Sony, o Projeto Ametista tem tudo a ver com trabalhar com a AMD em objetivos comuns, ao mesmo tempo em que reconhece que cada parte pode ter usos diferentes e variantes diferentes das tecnologias criadas.
O FSR 4 e esta próxima evolução do PSSR são um paradigma para o nosso futuro, daqui para frente esperamos ter nossas próprias implementações de cada um dos algoritmos desenvolvidos por meio da colaboração”, diz Cerny. “E pode haver pequenos ajustes neles em nosso mundo, já que as metas técnicas para desenvolvimento de jogos de console e desenvolvimento de jogos de PC tendem a ser ligeiramente diferentes. Por exemplo — como eu disse no vídeo técnico do PS5 Pro em dezembro — jogos de 60 quadros por segundo são muito importantes no mundo das consolas, mas o mundo do PC não pensa na taxa de quadros da mesma forma.



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Juca
Juca
19 de Março de 2025 9:24

Espero que esses assuntos estejam mais estáveis na próxima geração de consoles, pois já que decidirão por implementar uma nova rede neural, parece que estão mudando o que foi planejado inicialmente para o PSSR, mas entendo que o importante é buscar o melhor resultado e essa mudança é perfeitamente justificada.
Espero ainda que a técnica de upscaler já venha implementada automaticamente em todos os jogos na próxima geração, pra que o default seja sempre um modo 60 de boa qualidade.
[OFF] A DF divulgou que o motor Anvil da Ubi está trazendo um AC com RTGI (sombras e iluminação global) para os consoles base (exceto SS) e que o PS5 Pro ainda traz reflexos RT, e o jogo parece estar belíssimo visualmente. Porém, a DF não mostra comparativos com o PS5 Pro, infelizmente, parece que preferem comparar o PS5 Pro com PC, ao invés de comparar com o SX ou o PS5… o que me parece estranho, ou não.

Last edited 1 mês atrás by Juca
Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Juca
19 de Março de 2025 14:54

Já existem prints comparando o modo performance do Ps5 base vs Ps5 Pro em fóruns.
Trocando em miúdos: O modo performance Pro é o qualidade do Ps5 base, só que a 60 fps. E a diferença é brutal! Parece até que se está comparando consoles de diferentes gerações.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Sparrow81
19 de Março de 2025 17:11

Pra quem acha traçado de raios alfo desnecessário, tá aí um belo exemplo como uma iluminação global por RT muda o jogo totalmente:

https://x.com/digitalfoundry/status/1902374257197285617?t=3SqEEooQBOgpPplG3OR2CQ&s=19

Juca
Juca
Responder a  Sparrow81
20 de Março de 2025 1:19

Teoricamente é 2x mais que o base, mas bem que poderiam ter usado o PSSR.

Last edited 1 mês atrás by Juca
Hennan
Hennan
Responder a  Juca
19 de Março de 2025 18:30

Não quero dizer que foi propositadamente, mas é no mínimo estranho. A ubisoft destruiu a coloração da versão performance no ps5.

Juca
Juca
Responder a  Hennan
20 de Março de 2025 1:29

O modo performance do PS5 e SX não mantém a mesma técnica de GI dos modos @30 e @40. Provavelmente isso explica a diferença de coloração, não acredito ter sido de propósito, deve ter sido a solução mais a mão pra manterem os @60.

Hennan
Hennan
Responder a  Juca
19 de Março de 2025 18:50

Só uma correção. A DF desde o lançamento não faz mais comparativo entre PC x PS5pro.

Nuno Sousa
Nuno Sousa
Responder a  Juca
20 de Março de 2025 8:33

Sim, a mesma leitura a fiz. Estranho será o mínimo que me passou pela cabeça

Deto
Deto
19 de Março de 2025 15:11

Eu acompanhei de perto dos fanboys do xbox no twitter quando esse assunto do FSR4 surgiu.

O máximo que eles inventaram foi que o “PSSR é um lixo e agora a Sony tem que usar o FSR4”

Que basicamente foi neutralizado com os textos dizendo ser uma colaboração entre Sony e AMD, além do que é meio bobo querer diminuir o PS5 PRO com “vai trocar de upscale”… Ninguém liga, vai ter o “upscale bom” da AMD e ninguém liga para quem fez

Se fosse a epoca dos fanboys amestrados e do Phill comandando, pode ter certeza que teriamos um circo com Esparsividade… Que era “IA capada, RDNA 1.0” e os passivo agressivos da MS falando que “só nos temos IA completa com esparsidade” mesmo que não service para nada igual o “clock fixo”

Já melhorou o mundo dos games sem o xbox, menos fake news e gritaria histérica de lunáticos na internet.

Destaco como a DF sempre “erra para o mesmo lado”, obviamente eles concluíram que os 300 TOPs do PS5 PRO eram com esparsidade e por isso o PS5 PRO não iria aguentar rodar FSR4 e só depois do Cerny falar é que eles entenderam.

E sobre o Cerny na DF, acho que não tem nada haver com eles e sim com o Cerny querendo publicidade das características do PS5 PRO para desenvolvedores.

Curioso que eles nunca questionaram Esparsidade da Nvidia ou AMD, que pelo que eu li é basicamente “inflar” os TOPs, tipo como contar o PS5 PRO com shaders em 16 bits e por isso ele seria 8TF.

Last edited 1 mês atrás by Deto
KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
19 de Março de 2025 15:18

Essas duas placas aí estão em níveis completamente diferentes do PS5 Pro e a arquitetura do chip foi toda remodelada.
Eu não sei se o FSR4 vai rodar no Pro como roda nessas placas já tendo ele em mente.
E o PSSR 1 não foi toda essa Brastemp.

Last edited 1 mês atrás by KillBoxOneDelta
Juca
Juca
Responder a  KillBoxOneDelta
20 de Março de 2025 1:07

Bem, se leres as entrevistas da AMD e Sony a respeito do projeto Ametyst verá que é um projeto que busca adaptar o treinamento neural a diferentes dispositivos de ambas as empresas, disso presume-se que a coisa não para aí. Mark Cerny já disse que acredita que o PS5 Pro é capaz de fazer o trabalho, e que a implementação não é imediata porque estão implantando uma nova rede neural já que o PS5 Pro não é uma RDNA 4 padrão mas sim um chip da AMD com partes customizadas pela Sony.
Acreditar que a Sony ajudou a desenvolver o FSR4 em parceria com a AMD a troco de nada é não saber o que é uma parceria e achar que a Sony é tola, o que não faz qualquer sentido.

Last edited 1 mês atrás by Juca
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