Indiana Jones and the great circle corre bastante melhor na Xbox series X do que na PS5. PS5 Pro não é sempre 4K nativo!

Os testes do Tio Hildo não enganam. O jogo corre bastante melhor na X do que na PS5, e a Pro, afinal, não é sempre 4K nativos.

A situação não é novidade, pois o jogo em causa usa o ID TECH ENGINE 7 que já tinha sido usado no jogo DOOM ETERNAL, e onde tínhamos visto a PS5 a 1584p contra os 1800p na Xbox, sendo que aqui a situação se repete.

O ID TECH é desde a sua primeira versão, um jogo que é altamente dependente do GPU, e um motor que se baseia muito no paralelismo do processamento OLd School, dando prioridade aos shaders mais do que outra coisa, uma situação onde a Xbox, pelo seu maior numero de CUs, ganha vantagem.

Seja como for, a situação é digna de nota pois aqui, apesar de ambas as consolas terem quebras de resolução, e de vermos a PS5, normalmente, acima dos 1584p, as diferenças na performance de resolução nativa entre as duas consolas é considerável, e quando vemos a Xbox a cair dos 1800p para os 1440p, a PS5 andará perto dos 1200p.

Como ponto positivo, ambas as consolas alcançam os 1800p, apesar que não é comparável o número de vezes que esse valor é alcançado pela Xbox, e pela PS5.



No que toca à Pro, a Microsoft anunciou os 4K nativos, e a realidade é que, talvez na maior parte do tempo, essa é a resolução a que o jogo efetivamente corre. Mas a realidade é que os 4K não são constantes, e chega-se a ver quedas que chegam aos 1440p.

Então, a nível de resoluções temos os seguintes valores:

Xbox Series X

Resolução máxima – 1817p
Resolução mínima – 1200p
Resolução média – 1756p
FPS Médios: 59.64

Playstation 5

Resolução máxima – 1800p
Resolução mínima – 1190p
Resolução média – 1571p
FPS Médios: 59.63



Playstation 5 Pro

Resolução máxima – 2160p
Resolução mínima – 1440p
Resolução média – 2084p
FPS Médios: 59.63

Infelizmente, os dados do Tio Hildo não apresentam ainda a moda (já lhe mandei essa sugestão por achar ser um valor relevante), que é o valor que temos mais vezes. Eu diria, pela observação visual, que, no trecho apresenta, a moda da Xbox Series X será os 1800p, a da PS5 deverá andar na casa dos 1440p, e a da PS5 Pro, essa sim, deverá andar nos 4K. Isto a confirmar-se significa que a versão Xbox Series X está mais próxima da Pro, do que a PS5 está da X.

Eis o vídeo do Tio Hildo:



 



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Tiohildo
Tiohildo
18 de Abril de 2025 11:37

Oi Mário. Obrigado pela citação.
Na verdade a moda está abaixo do gráfico.
As modas são: XSX 1800p, PS5 1558p e PS5 PRO 2160p.

KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
18 de Abril de 2025 12:55

Aproveitar do paralelismo não é Old School. Como você acha que uma 5090 ganha de uma 5080 ? Ha mais banda de memória mas por clocks mais altos que não é. É por força bruta com mais cuda cores disponíveis.
Mesma coisa com qualquer outra placa High End.
O segmento profissional com as Hopper-Blackwell e as Radeons Instinct acontece o mesmo.

Last edited 6 dias atrás by KillBoxOneDelta
Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
18 de Abril de 2025 16:09

old school é GPU com grande paralelismo, larga, afinal isso é área do silício que custa cada vez mais caro.

lembro quando o alex bugaga dizia que a GPU do xbox sx era a “gpu para o futuro” e que clock alto era coisa do passado… Fico imaginando como anda essa previsão dele hoje com o preço que área do silício hoje está custando.

Last edited 6 dias atrás by Deto
KillBoxOneDelta
KillBoxOneDelta
Responder a  Mário Armão Ferreira
18 de Abril de 2025 22:40

Ninguém vai mudar esse paradigma do PC. Está a decadas assim e vai continuar assim. Porquê funciona de forma sólida. E aqui está um artigo que explica um dos porquês.

E com certeza não vai ser isso que vai mudar minha cabeça pra comprar um console depois do One. Ou um Series . Ou muito menos um PS5 que não tem seu Gamepass.

Deto
Deto
Responder a  KillBoxOneDelta
18 de Abril de 2025 16:08

A GPU do xbox é GPU de servidor, clock baixo e capado comparado com o padrão RDNA2 da AMD usado também no PS5, com GPU “paralelismo” para compensar.

A exceção é rodar melhor no xbox sx que no PS5.

6700XT:

36 CUs
2.1~2.4ghz

PS5:

36CUs
2.23GHz

Xbox SX:

1.8Ghz
52CUs

Se a GPU do xbox é tão boa por ter paralelismo, pq AMD não usa?

Deve ser o mesmo de sempre, a tal excepcionalidade da Microsoft que só existe para os fãs da MS…

E com o preço da TSMC, pode ter certeza que “paralelismo” é coisa do passado

Juca
Juca
Responder a  Deto
19 de Abril de 2025 12:13

Não usa porque é mais caro e diminuem lucros, Deto.
Tanto maior paralelismo, quanto maior clock são desejáveis, mas subir o paralelismo encarece mais os produtos que a subida de clock, que é mais barata e depende exclusivamente do material aguentar. Mais paralelismo envolve mais tecnologia, engenharia e programação, mas é tão tal importante que placas top tier como a 5090 tem mais paralelismo que as demais e maior desempenho idem.
A solução da Sony é mais esperta por criar menores custos, mas como se vê, não é a melhor em todos os cenários, mas são escolhas mercadológicas sendo feitas, e a melhor, depende de pontos de vista. Em termos de processamento +clock e +paralelismo são sempre desejáveis para ganhar em desempenho/poder de processamento.

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