Mais exemplos do que se tem feito com o Unreal Engine 5

O foto realismo está à porta. É abri-la e deixa-lo entrar!

Os exemplos do que se pode fazer com o Unreal Engine 4 estão aí… e cada vez há mais, e mais impressionantes. Eis alguns dos melhores exemplos!



E o meu favorito:

Tendo em conta que com o Nanite a complexidade da cena não é relevante, e que o Lumen permite ray tracing na iluminação, o futuro realmente promete!

 



36 Comentários
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José Galvão
José Galvão
8 de Janeiro de 2023 10:11

Lembro-me de ver demos impressionantes do UE4 mas na realidade nunca vi nada com aquele nivel de detalhe in-game, numa tech demo, na maioria das vezes esta não tem o input do jogador e corre numa máquina acessível a muito poucos.

No caso do UE5 dou-lhe o benefício da dúvida, mas se um motor “genérico” já faz isto, imagino um motor dedidcado vindo dos estudios first partie da Sony.

Juca
Juca
Responder a  José Galvão
8 de Janeiro de 2023 10:22

Eu, ao menos, vi “Matrix Awakens” rodando na minha frente no meu PS5, e é simplesmente impressionante! Recomendo fortemente se ainda estiver disponível e se ainda não testou que baixes e veja com os próprios olhos.

Last edited 1 ano atrás by Juca
Sparrow81
Sparrow81
8 de Janeiro de 2023 10:14

Onde será que está o Bruno uma hora dessas…

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Mário Armão Ferreira
8 de Janeiro de 2023 12:51

Pois é, infelizmente ele não aceitou bem algumas discussões onde foi refutado… Lembrei porque o artigo de hoje tem relação com as últimas discussões que tivemos com ele aqui, onde ele afirmou que a nova geração não conseguiria a qualidade esperada sem nem ver a coisa em prática e que estava decepcionado, que deveriam adiar o lançamento dos novos consoles em um ou dois anos.

Juca
Juca
8 de Janeiro de 2023 10:25

Muita coisa impressionante ainda a se ver desse Unreal! Essa cena da progressão da enchente é quase perfeita! E essas andadas em floresta num VR seriam demais!

Juca
Juca
Responder a  Juca
8 de Janeiro de 2023 11:20

É preciso esclarecer pra alguns colegas que nem tudo que é visto rodando unreal 5 é algo realtime que é o apropriao pra games, pois animações pré-renderizadas lentamente (uso em filmes) e rapidamente (uso na arquitetura) podem também ser feitas no Unreal, e tudo o que é pré renderizado pode contar com mais polígonos que algo para realtime, pois este último precisa manter a fluidez em tempo real e é limitado pela máquina que o roda.

Outros demos ainda muito soberbos:

https://www.youtube.com/watch?v=sPUvHmL9lkQ

https://www.youtube.com/watch?v=z9i77WbNu54

https://www.youtube.com/watch?v=BZzKQWrKJ3g

https://www.youtube.com/watch?v=64fKI4UWkWc

https://www.youtube.com/watch?v=Wj48Yqnm0ZM

https://www.youtube.com/watch?v=yUBjjyx1qc4

Last edited 1 ano atrás by Juca
Daniel Torres
Daniel Torres
Responder a  Juca
8 de Janeiro de 2023 15:18

Exatamente, eu ia comentar isso, no vídeo do Landslide é algo que é impossível nos consoles atuais de ser feito em um jogo, eu não li como foi feito, mas ali deve ser um plugin chamado Flux para simulação da água e isso que um jogo é muito pesado fora os outros tipos de processamento que existem.

Enfim o futuro é promissor, mas como o Galvão falou acima eu sou meio cético que um jogo atinja esse nível de realismo e simulação nessa geração.

Fernando Molina
Fernando Molina
8 de Janeiro de 2023 12:18

Fico imaginando o Gears 6, vixe…

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Fernando Molina
8 de Janeiro de 2023 13:03

Até porque a The Coalition é conhecida por ter muita expertise com Unreal Engine.

Vitor Hugo
Vitor Hugo
8 de Janeiro de 2023 12:33

Mario uma dúvida saindo do assunto do artigo. Recentemente um canal aí de tecnologia, falou sobre os cloks variáveis do ps5, caso houver um modelo de meia geração deveria tirar essa variação do console. Acha que foi uma ideia inteligente da Sony ter essa variação ? Poderia me dá uma breve explicação.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Vitor Hugo
8 de Janeiro de 2023 12:54

Não tem lógica alguma um Ps5 funcionar de forma diferente de outro Ps5. Eles precisam ser sistemas que fazem as coisas de forma idêntica.

Qual canal de tecnologia você fala? Não vai me dizer que você acompanha aquela fraude do Detonando Gueek?

Vitor Hugo
Vitor Hugo
Responder a  Sparrow81
8 de Janeiro de 2023 16:00

Esse mesmo amigo, ele é um canal bom no geral, porém quando se trata de console, principalmente do ps5, parece não querer aceitar certas questões que a prática mostra, preferindo assim ficar na tal logica teórica.

Vitor Hugo
Vitor Hugo
Responder a  Vitor Hugo
8 de Janeiro de 2023 16:05

Na questão de Pc e software ele entende bem e explica no canal, na área de hardware de Pc tbm tem grandes conhecimentos. A questão está na área de hardware de console que falta alguns conhecimentos a mais sobre. Com isso o que sinto, é que ele não entende por completo o hardware do ps5 ou dispensa a voltar a trás ,e admitir que errou em algumas questões sobre.

Sparrow81
Sparrow81
Responder a  Vitor Hugo
8 de Janeiro de 2023 16:17

Meu amigo, esse cara se confunde com coisas básicas de Hardware. Não é base pra nada! Mais um charlatão do que qualquer outra coisa.

Deto
Deto
Responder a  Vitor Hugo
8 de Janeiro de 2023 17:03

é o mesmo perfil recorrente ai…

garantia que o xbox SX rodaria os multis melhor e deu no que deu.

Só para pegar o básico, ele ignorou completamente tudo da GPU que depende de clock, ignorou também a memória dividida e agia, assim como o veio Leadberg da DF, como se só importassem os 10GB na hora de falar da banda de memória e na hora da quantidade de RAM contava 16GB.

Outra, vou chutar, garanto pra vc que ele tb falava o mesmo do checkboarding do PS4 PRO… “PS5 vai abandonar a resolução fake, pq isso é gambiarra” pq a MS ficou um ano arrotando “true 4k”

Agora a gente sabe muito bem onde deu a “resolução fake”, que é o futuro que já chegou enquanto o “true 4k”. nem lunático do xbox ainda arrota isso.

Curioso que eles nunca fazem previsão que é o xbox vai vai copiar o “clock fake” do PS5, igual xbox copiou o “4k fake” do PS4 PRO

Last edited 1 ano atrás by Deto
Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Vitor Hugo
8 de Janeiro de 2023 17:32

Eu no seu lugar tomaria cuidado em levar a sério o conteúdo deste senhor.

Veja a partir dos 20 minutos deste vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=cIyZ00zW7ok , onde ele relata que Ray Tracing é algo tão desnecessário que nem os desenvolvedores pediram isso ao Mark Cerny.

O vídeo que ele usa de fonte diz o contrário, ou seja, o Mark Cerny relatando que Ray Tracing é uma feature tão recente que os desenvolvedores não esperavam que já estivessem nos consoles de nova geração. (legendado em https://twitter.com/hscpedro/status/1461808733286187019?s=20&t=jA1YkP9U2I_Ip6Zd-zDR-Q)

Ou seja, o sentido é totalmente diferente. O que se tem aí é uma falha grotesca de interpretação de texto, onde não se entendeu nem o básico que é a mensagem transmitida pelo Mark Cerny.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Andy Buh
Responder a  Carlos Eduardo
9 de Janeiro de 2023 0:44

https://twitter.com/leumas_xx/status/1611918933338034176
Tu viu isso?
Eu não sei o que falar nem o que argumentar sobre isso.
Tudo que tenho a dizer… é.

Last edited 1 ano atrás by Andy Buh
Vitor Hugo
Vitor Hugo
Responder a  Andy Buh
9 de Janeiro de 2023 13:35

Ele foi bem correto nessa análise dele. Ele tem bons conteúdos. Claro que não é perfeito

Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Vitor Hugo
9 de Janeiro de 2023 13:51

Poderia então nos explicar a metodologia da análise dele, e por que está correta?

Deto
Deto
Responder a  Vitor Hugo
9 de Janeiro de 2023 15:39

esse cara ai, detonando quick, lembra bem o Gabriel Torres de hardware anos atrás.

ele é muito bom para quem não entende quase nada, ajuda muito essa galera… mas dai para frente é só bobagens. Fez um teste que um cooler a AR refrigerava abaixo da temperatura ambiente… ehheheh

Não se incomode, a maioria desses “especialistas” falam bobagem de vez em quando, o Leadberd e o Alex bukaka tb falam as vezes.

Sabe como vc sabe se o sujeito vale alguma coisa?

Se ele erra, depois reconhece o erro e pede desculpas, divulga uma correção com o mesmo alcance que teve o erro dele…

O Linus do linus tech tips foi um “master reiçe” que deu xilique na Internet pq o SSD do PS5 era melhor que o do PC dele

Depois alguém, os colegas dele, ou mesmo algum amigo/contato do mundo profissional chamou ele de canto e conversou com ele… o Linus depois fez um video se retratando, falando que tinha se enganado etc.

https://youtu.be/4ehDRCE1Z38

Vc nunca vai ver o Leadberg quando ficou falando groselha de Over na 5700XT para dizer que o clock acima de 2Ghz não melhorava no PS5… ver se ele se corrigiu até hoje depois de todas RDNA2 saírem com clock de 2.2Ghz ou maior?

O alex bugaga continua até hoje arrotando que o clock da GPU e CPU não fica ao mesmo tempo no máximo no PS5.

Essa gente não que corrige seus erros e não se retrata não presta.

Last edited 1 ano atrás by Deto
Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
9 de Janeiro de 2023 20:10

Até onde eu vi ele ainda sustenta essa groselha ai:
comment image



Carlos Eduardo
Carlos Eduardo
Responder a  Deto
9 de Janeiro de 2023 19:19

Eu também acho que o formato do youtube e seu público forçam o produtor de conteúdo a tomar dois tipos de posicionamentos bastante danosos:

1) O produtor de conteúdo se vê pressionado a criar narrativas extremistas visando ganhar news. Nestes casos, qualquer discussão ponderada e sensata significa na prática perda de views. E com isso, infelizmente também se perde o senso crítico.

2) O produtor de conteúdo sente a necessidade de se vender como “oráculo na sua área de atuação”. Dizer que não sabe sobre algo é o mesmo que pedir para perder views. O problema na prática é que o produtor de conteúdo vai ser forçado a abordar sobre eventuais assuntos que não possui domínio, abrindo brechas para dizer muita informação errada.

Alguns ainda tentam agir de forma mais correta e “contornar” os dois itens que citei. Por exemplo, no vídeo de hoje do João PSX sobre o metal líquido, ele foi atrás de alguém mais especializado para explicar o que está acontecendo ao invés de sair falando do que não sabe. Achei prudente. Outros já não tem vergonha de dizer bobagens, principalmente quando o público leigo aplaude.

Sobre a Digital Foundry mesmo, os meus vídeos favoritos são as entrevistas com os desenvolvedores. Eles sim possuem a devida credibilidade para falar sobre como desenvolveram seus próprios jogos. E claro, com o acúmulo de entrevistas, podemos compilar informações realmente interessantes.

Last edited 1 ano atrás by Carlos Eduardo
Vitor Hugo
Vitor Hugo
Responder a  Mário Armão Ferreira
8 de Janeiro de 2023 15:57

Compreendo Mario. Então essa desvantagem da tecnologia por ser nova, pode ser na verdade um trunfo para o futuro dos consoles da Sony, já que ela é a única que adotou e muitos não compreendem. Inclusive deve ser uns dos motivos do ps5 em muitos jogos superar o Xbox seires x, principalmente na questão da estabilidade de quadros nos jogos. Obrigado, o Pcmanias é uma ferramenta muito boa por busca de conhecimentos de tecnologia.

Deto
Deto
Responder a  Mário Armão Ferreira
8 de Janeiro de 2023 17:24

No PC nunca vai acontecer unicamente por marketing de fanático de PC…

explico:

Sai o PC APU “PS5” e os caras testam 500 jogos, tudo blz com o clock

Botam algum software, benchmark sintético, de stresse/tortura de GPU, o clock cai para 2.00Ghz e iriam fazer um circo…

Mesmo que tivesse ZERO jogos fazendo isso.

Last edited 1 ano atrás by Deto
marcio
marcio
8 de Janeiro de 2023 23:49

UE 5 parece estar incrivel mesmo, espero que consiga manter em um jogo o mesmo nivel dessas demo e espero ainda mais de motores frist da Sony, a começar por spider-man 2, essa geração promete.

Daniel Cardoso
Daniel Cardoso
9 de Janeiro de 2023 12:50

Esta ai um motor onde se vai ver o maximo numa possível nova geração de consolas. As atuais vão fazer ainda muita coisa bonita, más nunca nesse nível ai ao menos em gameplay.

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