Mike Ybarra: Jogadores deveriam ter a possibilidade de dar gorjetas aos programadores

Basicamente uma maneira de recompensar por um serviço prestado do qual se usufruiu.

A ideia de Mike Ybarra pode parecer estapafúrdia, mas a realidade é que não deixa de ter alguma coerência. Este refere:

Já pensei nessa ideia há algum tempo, como jogador, já que ultimamente tenho andado imerso em jogos single player.
Quando eu termino um jogo, há alguns que me deixam maravilhado com o quão incrível foi a experiência.
No final do jogo, muitas vezes pensei: “Gostaria de poder dar a essas pessoas mais US$ 10 ou US$ 20 porque valeu mais do que meus US$ 70 iniciais e eles não tentaram me ganhar a cada segundo”.
Jogos como HZD, GoW, RDR2, BG3, Elden Ring, etc. Sei que $ 70 já é muito, mas é uma opção no final do jogo que às vezes gostaria de ter.
Alguns jogos são tão especiais.
Eu sei que a maioria não vai gostar dessa ideia. 🙂
A propósito, percebo que estamos cansados ​​de “dar gorjeta” em todo o resto – mas vejo isso diferente de um cenário sob pressão para dar gorjeta que muitos enfrentam e sobre o qual dão feedback.

Sinceramente, eu não discordo disto. Apesar que não acredito que esta situação fosse melhorar fosse o que fosse no sentido de reduzir as micro transações ou outras formas de rentabilização. Basicamente serviria apenas como uma forma de se amealhar mais algum dinheirinho.

Mas sendo uma situação perfeitamente voluntária… qual o problema? Até porque há muitos jogos onde os produtores nos oferecem qualidade e não apostam em querer ganhar dinheiro de outras formas que não a venda do jogo. Daí que não vejo problema nenhum nisso!



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José Galvão
José Galvão
19 de Abril de 2024 10:58

O Mike Ybarra é americano, logo para ele é absolutamente normal a cultura da gorjeta, aliás na restauração e outros serviços, a gorjeta é algo praticamente garantido por parte de quem serve à mesa, onde é normal a gorjeta rondar entre os 18 e os 20% da despesa total, e isto levou a uma politica de ordenados baixos porque os patrões sabem que o cliente acaba por pagar uma boa parte do salário.

Isto aplicado à industria, ia ser um fartote de rir, porque rapidamente iamos ter uma situação em que a gorjeta ia para o patrão em vez de ir para o funcionário, um pouco como naqueles restaurantes em que o patrão fica com o dinheiro da gorjeta e depois ”distribui” pelos empregados, portanto acho que é uma má ideia, e além disso, os jogos já são demasiado caros para eu ainda andar a dar uma gorjeta a devs que ganham cerca de 100$ dolares à hora.

Percebo a ideia mas não, as pessoas têm é que votar com a carteira na hora de comprar jogos que pela etiqueta full price, oferecem menos e pedem mais dinheiro que outros jogos.

Juca
Juca
Responder a  José Galvão
19 de Abril de 2024 12:55

Pois é, já precificam e sobem os preços o quanto querem, não faz sentido esse tipo de coisa, se querem isso, que façam um desses sistemas de patrocínio para criar jogo, buscando os mecenas de outrora.

Eu entendo que todos devam valorizar seus trabalhos, mas é preciso ter limites, essa de dar agrados termina que só ajuda a inflacionar o mercado e a subir o sarrafo do aceitável, é assim com tudo, hoje já pagamos por jogos depenados a “preço cheio”, e vão sempre forçando os limites com os clientes, no geral, pura ganância, algo que vai terminar destruindo esse mercado.

Veja, eu quando curto muito um jogo, procuro o perfil deles na rede social, elogio e sempre indico ao outros, isso já é um tipo de pagamento extra, percebes.

Last edited 12 dias atrás by Juca
Juca
Juca
19 de Abril de 2024 12:45

O problema é que já existem DLCs e Season Pass a remunerar as coisas num mesmo jogo, e quanto a solução pra ele, é algo que já existe, tipo só comprar 2x um mesmo jogo, ou procurar nas redes sociais ou páginas da internet dos desenvolvedores e procurar saber como contribuir com mais pra eles, fazer doação e etc.

Sinceramente, entendo o lado que quem produz as coisas, e do cliente que pode achar que um jogo deveria receber mais, afinal, é por isso que compro remasters e mesmo mais de uma cópia do mesmo jogo (tenho cópias digitais e em disco de diversos jogos como alguns FF, Kingdom Hearts, The Witcher, TLoUs…).

E também como cliente, sinceramente, não acho que deveriam criar mais maneiras de explorarem os clientes, é só criarem uma “roupinha”, sem grande trabalho, e a precificarem como quiserem. Mas é só opinião minha.

Last edited 12 dias atrás by Juca
Deto
Deto
19 de Abril de 2024 15:36

Eu comprei duas vezes Horizon Zero Dawn na PSN… Pronto.
Comprei o jogo base mais DLCs no lançamento, preço cheio
Depois comprei a versão Completa em promoção.

Resolvido… A Sony não teve nem o custo das mídias físicas

Hennan
Hennan
19 de Abril de 2024 17:28

O problema dessa história não é como começa, mas como termina. Hoje parece algo inocente, mas é difícil saber as consequências dessa decisão. De toda forma, o problema da indústria está muito mais nos gastos que na receita. Usando o Brasil como exemplo, não existe ajuste fiscal por parte da receita. Porque o gasto é infinito, mas o quanto as pessoas aceitam pagar é limitado.

Andrio
Andrio
19 de Abril de 2024 18:03

Mas tipo, esses jogos AAA não dão bonus aos devs?

Juca
Juca
Responder a  Andrio
19 de Abril de 2024 19:17

E é preciso lembrar ainda, que até onde sei, o Mike Ybarra nem desenvolvedor é há pelo menos duas décadas, é um executivo daqueles que sempre recebem gordos bônus.

Mas vivemos num mundo onde é todo mundo tentando sempre tirar dinheiro do outro. Aí, vez por outra aparece um sujeito desses com essa história, mas gerenciando games como Overwatch 2 e Diablo 4 a arrancar até a alma dos que acham que o jogo valeria mais… E Overwatch ao menos virou f2p até onde sei, já diablo se vendeu e ainda cobra, depois vêm reclamar que a desenvolvedora ganha pouco, mas duvido que ratei seu bônus entre os funcionários. Gente pra fazer caridade pra si com recurso alheio nunca faltou, quero ver com o seu. Depois de entregarem mediocridades caça níqueis e fazer os fãs desgostarem do seu trabalho ficam a choramingar dizendo que o modelo não é sustentável, enquanto isso a Nintendo vai fazendo 40% de lucro no seu negócio. E a Sony torrando dinheiro em um filme ruim atrás do outro. E ainda vai comprar a Paramout…

Last edited 12 dias atrás by Juca
Hennan
Hennan
Responder a  Andrio
19 de Abril de 2024 20:22

Um detalhe é que ele nunca disse que o dinheiro iria para os devs.

Gervas69
Gervas69
19 de Abril de 2024 18:48

Não acho qualquer tipo de logica nisso.
A ideia das gorjetas é gratificar o funcionario/s pelo serviço que nos foi prestado e dizer que o trabalho foi bem feito.
Tudo bem que até seria possivel gratificar, mas nós como consumidores vamos saber que essa gratificação chega às maos dos funcionarios?
E dos jogos retratados envolvem equipas de dezenas, se não mesmo centenas de funcionários.
Se for um sistema transparente não vejo porque não, mas comprar jogos a dobrar apenas beneficia a empresa e não os funcionários.

Tiohildo
Tiohildo
Responder a  Mário Armão Ferreira
19 de Abril de 2024 22:20

Mas no título da matéria está “dar gorjeta aos programadores”

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