Sim, é impensável que se bloqueie uma consola que usa originais, só porque são usados. Mas a Nintendo está a fazer isso!
Pode parecer surreal, mas alguns utilizadores de consolas Nintendo Switch 2 estão a ser banidos após a inserção de jogos usados. Nesse sentido, esses jogadores estão a fazer o alerta de cuidados com outros utilizadores que possuam a mesma consola.
Esta atitude surreal, é uma prepotência de todo o tamanho da Nintendo, e que requer ser do conhecimento público.
Os jogos usados existem desde que os jogos existem. Da mesma forma que os jogos são emprestados entre amigos, quem não os quer mais, vende-os. Aliás, não é incomum que quando alguém termina um jogo o venda em lojas de compra e venda de usados. Mas aqui, parece que pode haver um problema potencial com esse processo com a Switch 2 pois a Nintendo parece estar a bloquear consolas que usam jogos que já estiveram registados em outros jogadores..
Apesar de não ser algo genéricamente relatado, a realidade é que há já alguns alertas de possuidores da consola que relataram que comprar jogos usados acabou por levar a um bloqueia da sua consola Switch 2.
Um jogador relata mesmo que tudo parecia bem quando ele inseriu o cartucho do Switch 1 e até fez uma atualização online. No entanto, ao ligar a consola no dia seguinte, descobriu que a sua Switch 2 tinha sido banida dos serviços online, o que inclui a compra de novos jogos. Outros jogadores, relataram posteriormente ter passado pela mesma situação ao comprar uma cópia usada ou ao jogar um jogo emprestado.
A realidade é que um jogo original não deveria nunca causar problemas para um dono de uma Switch 2. Esse problema poderá contudo decorre do que o dono anterior do jogo fez. Poderá ser o caso que, nesses casos infelizes, os cartuchos do jogo foram copiados antes de serem entregues. E embora os compradores tenham recebido com sucesso as cópias originais e legítimas de seus jogos, se a Nintendo perceber que duas consolas estão online a jogar a mesma cópia do jogo, ambos os consoles são banidos. Isso, sem dúvida, seria uma medida anti pirataria, que neste caso está a penalizar quem nenhuma culpa tem no processo.
Felizmente, parece que esses jogadores conseguiram resolver os seus problemas ao conversar com o suporte da Nintendo, e comprovando ter a versão original e não uma cópia ilegítima do jogo.
Apesar do bom senso que predimina aqui, esta é uma situação que provavelmente frustrará e preocupará muitos jogadores que não conhecem esse sistema antipirataria. Fiquem por isso a saber que existe uma maneira de resolver o problema!
É um absurdo e deveria gerar punição severa a Nintendo. Ela tem por obrigação encontrar outra forma de combater a pirataria e não sair bloqueando todas as cópias de um jogo sem verificar antes. Se os outros conseguem, não há desculpas para fazer diferente.
Pô vamos ser sinceros Mário, na matéria você diz que a Nintendo é prepotente e tudo e depois relata no meio da matéria que a Big N resolveu de forma simples e eficaz As condições que se expos como causa tem sua legitimidade, agora fica a questão das pessoas que vendem seus cartuchos de forma única e sem balelas para não usarem depois, vendeu esta vendido, Você acha que a Sony e Mic ou Stean não fariam o mesmo.
Ewerton… As minhas noticias são baseadas em outras. A diferença é que eu tenho o cuidado de, caso ela ainda não tenha sido publicada, corrigir as noticias se houve desenvolvimento do qual eu tenho conhecimento.
Agora o facto de Nintendo resolver um problema, que nem sequer devia existir, não torna a situação menos caricata. Até porque obriga as pessoas a gastar um tempo e ter uma disponibilidade para resolver o problema que nem todos podem ter. E quando pagas full price por um jogo, o que não esperas é isto.
Mas se forem jogos usados não é full price. E repito a pergunta você acha que A Sony ou Mic ou outra empresa não faria o mesmo se isso acontecesse
O termo full price diz respeito a jogos vendidos a 70 euros. O ser usado não deveria estar sequer em equação. Imagina que eu tive uma Switch 1 e imensos jogos, mas depois como não jogava vendi a consola, mas fiquei com alguns jogos que não vendi. Compro a Switch 2 e não me recorda dos dados da minha conta, mas como só tinha jogos físicos, não era relevante e crio uma nova. Meto os jogos e vejo a consola bloqueada.
Percebes a idiotice da coisa? Ser usado não deveria ser sequer ponto em equação desde que o jogo seja original!
Sua resposta está totalmente fora da mteria em questão. Onde se a pessoa aqui fez uma cópia e vendeu o jogo original é isso não é legal é ilegal e há leis vigentes neste caso, me mostra uma situação de um jogo do Switch 1 rodando no 2 caso você tinha o console anterior e agora adquiriu o sucessor sem essa fraudulência aí, Um pouco de racionalidade aí é bom
Nunca na noticia se referiu que havia cópias ilegais. Era apenas referido ser um usado.
As queixas de diversas pessoas sobre este assunto tem a ver com usados. E tanto que são originais que, como a notícia refere, a situação foi resolvida depois de contactos com a Nintendo.
Agradeço por isso que mantenhas a conversa num tom mais brando pois, salvo má interpretação minha (e se for o caso peço desculpas), parece ressaltar aí já alguma exaltação.
E eu não falei de jogos ilegais apenas relatei uma situação que pode ter ocorrido caso a pessoa que vendeu tivesse uma cópia e vendeu o original e depois fez a instalação no console,taí o vídeo que trata da possível causa dos problemas mencionados https://youtu.be/6952q8Fg0oA?si=AYc5QSx0RpwgcY9e
Se fosse esse o caso a situação não teria sido resolvida com a Nintendo. Eu abordo essa situação da cópia e pirataria como uma possibilidade e um dos problemas de comprar um usado.
Mas o facto é que esse caso não se revelou ser o que está em causa, e o que foi banido foram mesmo originais.
Em nada foi referido sobre cópias ilegais nas notícias que vi, o que foi noticiado era que a pessoa comprou o jogo original, colocou no Switch 2 e a conta foi bloqueada.
Isso já é um mau sinal, lembra da patente da Sony que conseguia gravar no disco o ID do PS em que o jogo foi inserido pela primeira vez?
Espero que não normalizem essa atitude da Nintendo e que a mesma procure outra solução que não prejudique aqueles que estão a utilizar jogos originais.
Lívio@ 5” e 6” parágrafo por favor, ali está o pormenor e possível causa do problema relatado pelos users que o Mário citou.
Como acabei de referir, eu levantei essa situação como uma das possíveis causas do problema. Mas que não se confirmou ser o que estava em causa.
No texto tem um “poderá” ou seja, não tem certeza.
E mesmo assim, há artifícios mais inteligentes para bloquear sem prejudicar quem está com o game original, se por acaso ambos estejam a usar a mesma ID a Nintendo poderia bloquear momentaneamente o uso do jogo. A Sony faz isso caso tente usar a mesma conta ao mesmo tempo em consoles diferentes
Como referi, esse texto foi uma teorização minha que poderia explicar o sucedido, mas que não se comprovou ser.
Mas em pesquisa na net não encontrei casos de uso de jogos usados no Switch 2 e deu problemas, as unicas reclamações envolvem jogos adquiridos usados e ocorreram este bloqueio
Acho que sua matéria teve origem aqui
“Um jogador teve sua conta bloqueada pela Nintendo Switch 2 após usar jogos físicos comprados em segunda mão. O usuário, identificado como dmanthey no Reddit, adquiriu títulos usados via Facebook Marketplace. Mesmo sendo originais, os jogos já haviam sido utilizados por outros donos.
Assim que os cartuchos foram inseridos e as atualizações começaram, a plataforma restringiu o acesso online. A mensagem indicava violação dos termos de uso, bloqueando a eShop, modos online e updates, mas deixando a console funcional offline.
O bloqueio teria ocorrido graças a um sistema que cria um identificador único para cada cartucho. Se um mesmo cartão é registrado em mais de uma Switch 2, o sistema interpreta como uso não autorizado e bloqueia automaticamente. Isso pode acontecer, por exemplo, se os dados do cartucho forem copiados antes da revenda.
Ao entrar em contato com o suporte, o usuário apresentou provas de que havia comprado os jogos legalmente. Após análise, a Nintendo restaurou o acesso à conta, reconhecendo a legitimidade da compra.
Outros casos semelhantes foram relatados. O youtuber Quinn Nelson, por exemplo, enfrentou o mesmo bloqueio ao rodar uma cópia usada de Bayonetta 3. Após contato com o atendimento, a suspensão dele também foi revertida.
A situação levanta dúvidas sobre a compra de jogos usados para o novo console da Nintendo. Mesmo que o suporte resolva, depende de o usuário provar a origem do cartucho.
A Nintendo Switch 2 traz mecanismos mais rígidos de proteção e novos termos autorizam desativar funcionalidades online em casos de uso considerado irregular. Isso tem afetado quem compra jogos usados de forma honesta, mostrando que o sistema pode punir usuários legítimos.
Somente este ultimo paragrafo eu não concordo, pois a pessoa que comprou o jogo usado é honesta, mas a pessoa que vendeu esse sim é muito desonesto. Porque sabe que esta infringindo leis.
O que pode ser feito neste caso, devolver o produto no prazo legal da lei. Ai acaba este tipo de conduta.
Matéria da pagina GAMEFORFUN
Se a Nintendo tem forma de perceber que um jogo já foi instalado em outro sitio, não tem de o bloquear. Teria de o bloquear se houvesse dois acessos simultâneos. Bloquear só porque já foi usado é um criar de um problema que não deveria existir, pois a Nintendo sabe que os usados vemdem-se.
Acho que você não entendeu ainda a causa Ali na matéria disse que o que possivelmente ocorreu foi o mesmo jogo ser identificado em consoles diferentes. Ou seja o vendedor fez cópia e usou no seu console . Simples
Não fez cópia nenhuma. Os jogos eram originais. Os relatos que estão nos fóruns são todos com jogos originais. A Nintendo deteta que há uma segunda instalação do mesmo jogo em outra consola e bloqueia até se comprovar que é um original e não uma cópia.
O texto do artigo foi uma especulação minha que não se comprovou.
O console vendeu 5 milhões em 3 semanas . Quantas milhares de pessoas estão jogando jogos do Switch 1 no Switch 2 agora, esse problema é causado por esse tipo de seguimento de copiar o jogo e depois vende- ló tem vídeos na net inclusive te mandei um no coment . Você olhou O acordo de uso está descrito isso
“You acknowledge that if you fail to comply with the foregoing restrictions Nintendo may render the Nintendo Account Services and/or the applicable Nintendo device permanently unusable in whole or in part.”

Em resumo, caso o usuário:
• modifique, desaprograme, “hackeie” ou utilize software/hardware não autorizado;
• utilize cópias de jogos não licenciadas, piratas ou mídias clonadas;
• instale software ou use dispositivos que permitam contornar as proteções da Nintendo,
a empresa se reserva o direito de desabilitar permanentemente o “Nintendo Account Services” e/ou o próprio console física ou digitalmente. Isso inclui deixar o aparelho “brickado” (inoperante) ou apenas impedir acesso a serviços online, dependendo da região .
Regiões: diferenças jurídicas
• Estados Unidos e muitas jurisdições permitem que a Nintendo torne o dispositivo permanentemente inutilizável (“brick”) em caso de violação dessas regras.

• Europa (UK, UE), por uma estrutura legal mais protetiva ao consumidor, a EULA regional restringe-se a tornar o produto digital ou a funcionalidade online inacessível, mas não permite destruir o console fisicamente.

Onde procurar no documento:
Se quiser localizar esses trechos diretamente:
1. Acesse o Nintendo Account User Agreement via suporte oficial da Nintendo.
2. Vá até a seção “License Grant/Restrictions” ou equivalente.
3. Procure por termos como “bypass,” “invalidate,” “unauthorized copies,” “render… permanently unusable.”
Tu queres à viva força que estes casos tenham sido provocados por pirataria. Mas não foram. Os casos descritos no artigo foram resolvidos quando se comprovou a compra. Eram originais.
Eu não quero nada, você que não quer aceitar a verdade dos fatos. e já sabe até aqui o que realmente aconteceu , Não estamos falando aqui de pirataria, aqui ficou claro que o jogo vendido foi copiado antes da venda implicando nesta situação. Mostrei todos os argumentos de provas e mesmo assim não aceitas e que de uma forma chamaste uma empresa de prepotente e tu estas a agir como tal
O seu problema ao meu ver é não ter provas para dirigir esta discussão e fica se desviando,
Eu sei aonde você quer chegar e isso comigo não funciona
Ewerton. Eu sei muito bem a notícia que escrevi, sei o que se passou, e inclusive sei o final da história (a Nintendo libertou a consola perante a prova da compra).
O que o dono anterior do jogo fez com ele antes de o vender não sei, e nem sei se aconteceu ou se isso é mera especulação, mas a realidade é que nem é isso que a notícia aborda mas sim a consequência do banimento para quem nada de ilegal fez, e apenas comprou um original usado. E esse jogo que levou ao banimento era efetivamente original e não cópia, sendo que a consola foi libertada perante a prova de compra do jogo.
Se o jogo comprado fosse uma cópia, as consolas nunca seriam liberadas.
E continuo a dizer, tivesse o anterior dono feito o que tivesse feito, isso é irrelevante pois o comprador recebeu e comprou um original e como tal não tinha de sofrer com isso. A haver cópias a retaliação teria de ser feita sobre a cópia, e se a Nintendo não as distingue, mandava um e-mail de alerta sobre um potencial bloqueio e averiguava a questão antes de bloquear a consola a um inocente, ou então, muito mais coerente, bloqueava só o jogo.
Quanto às tuas acusações eu não vou entrar em delírios, e nem sei o que sabes sobre onde quero chegar, pois pelos vistos aí sabes mais do que eu. Mas se, seja lá o que for que eu quero, não funciona contigo, olha que bom para ti.
Como referido, esta noticia foi escrita na perspectiva de ter visto um utilizador inocente a ver a sua consola bloqueada, e não sobre se existiu ou não dump dos jogos antes da venda. O texto ali presente sobre esse assunto foi escrito por mim um pouco como alerta para esse risco dos usados, e não para relatar a realidade da historia, uma vez que o que se viu foi um utilizador com um original a ser a sua consola bloqueada.
Indo aprofundar a historia, percebo o que dizes, pois efetivamente parece ter existido mesmo um dump dos jogos. Mas a realidade é que isso em nada invalida a realidade de que houve um inocente lesado por acao da Nintendo.
A Nintendo agiu de uma forma desproporcional e com abuso de posição dominante. Sem saber o que se passou, atuou de forma automática bloqueando um investimento que poderá ir entre os 400 aos 500 euros ou mais, a um particular cujo salário se desconhece, para ela, uma empresa que ganha milhões se proteger de um dano que dificilmente é quantificavel de forma directa.
Explico. O utilizador comprou um usado, logo entrou numa operaçao que nao envolveu a Nintendo. Para todos os efeitos a Nintendo vendeu um original que foi pago, e se o original tivesse vendido usado, ela via zero. Ao ser vendida uma cópia, ela tambem vê zero. O dado aqui não é direto, mas sim no capitulo que se todos fizessem isso invadia-se o mercado de usados piratas e não se vendiam originais. Ou seja, a acao é justificada, mas é difícil quantificar diretamente o dano à Nintendo. Independentemente disso, a Nintendo quando muito seria prejudicada nos 70 euros do jogo, sendo que ela rece milhões mensalmente. A realidade da acao desproporcional mantem-se. E o bloqueio a um inocente mostra isso pois ele agiu legalmente e corretamente, causando zero dano à Nintendo, vendo a consola bloqueada.
Como resolver isto? Muito simples! Se a Nintendo não tem meios para analisar isto, a acao mais correta é simples. Se a Nintendo detecta duas copias do mesmo jogo, bloqueia o jogo, ou se entender até a consola, que o ativou primeiro. Isto porque se alguma açao ilegal surgiu, foi dai que ela partiu. Se a pessoa deu uma copia a um amigo, violou as regras e é prejudicada. Neste caso a copia pirata mantinha-se ativa, apesar de ser pirata (pelos vistos a Nintendo tambem não a consegue detectar], mas o facto é que foi paga legalmente uma copia do jogo, e uma cópia mantinha-se ativa, pelo que a correcao das coisas está garantida.
Se quem cometeu a ilegalidade ficou com a copia e vendeu o original, quem o comprou não sofre nada.
Isto seria a forma correta de atual, não bloquear as duas consolas, criando a situação de prejudicar valentemente quem nada fez de ilegal.
A matéria também não confirma se a ID do jogo foi usada ao mesmo tempo em mais de um console.
O que teorizo é que a Nintendo está fazendo a associação de 1 para 1, ou seja, o jogo deve ser usado em um console e se for assim ela está errada pois há um mercado de jogos usados. Teorizo isso pq a própria Nintendo disse que se utilizar meios de hack no Switch 2 ela irá bloquear o console e a conta, se ela consegue identificar hack por qual motivo não consegue identificar a cópia (teoricamente) de um jogo?
Líbio é fácil de se imaginar o seguinte . Cada console tem sua Id certo cada jogo também correto! Então imagina o seguinte procure vídeos ou na net de casos que o cara colocou seu jogo do Switch 1 no seu Switch 2 sem ter realizado nenhum procedimento ilegal” como copiar o jogo” o console que recebeu o jogo verifica os dados e faz uma atualização e nessa atualização checa que está tudo certo e aí inicia o jogo normalmente . Blz agora possivelmente a Nintendo colocou no Frware da Switch 1 no 2 algum programa que troca informações do SD onde consegue identificar que ele foi clonado ou a cópia que está ali não é a original, é caso isso aconteça pelos dados que ocorreu foi possivelmente isso. Está nos termos de uso, é isso não é prepotência da empresa ela está apenas protegendo a si mesma e também usuários de bem . Como você bem colocou a Sony já faz isso para evitar. Balelas de usuários mau intensionados e aqui não é diferente . 🔐 COMO FUNCIONA A PROTEÇÃO DO SWITCH
1. Criptografia por Chave Única (Per Console)
• O conteúdo baixado da eShop (jogos, updates, DLCs) é criptografado com uma chave de console e chave de usuário.
• Isso significa que:
• Se você pegar os arquivos de um cartão SD de um Switch e colocar em outro, eles não serão reconhecidos (nem montados no sistema).
• Cada arquivo tem metadados vinculados a quem comprou e em qual console foi instalado.
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2. Chaves e Tokens: o que são?
• Quando você compra um jogo ou insere um cartucho, o Switch gera um token de licença (autenticador).
• Ele serve como prova de:
• Que o jogo é original.
• Que você tem permissão para jogá-lo.
• Que a ID do console, ID da conta e a ID do jogo estão alinhadas. 🧨 COMO OS HACKERS TENTAM BURLAR
1. Dump de Cartucho (Backup de Jogo Físico)
• O hacker usa software como NXDumpTool para extrair o jogo do cartucho.
• Isso gera um arquivo .XCI (ROM).
• Tenta-se instalar no cartão SD de um outro Switch modificado.
• Porém, cada cartucho tem uma certificação única (Gamecard Cert).
• Se dois consoles aparecerem online usando o mesmo certificado, a Nintendo detecta clonagem.
📛 Resultado: console banido permanentemente dos serviços online.
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2. Chaves Fake ou Emuladas
• Alguns firmwares customizados (como Atmosphère) tentam emular os tokens de licença.
• O console engana o sistema para pensar que o conteúdo é legítimo.
• Porém, quando se conecta à rede da Nintendo, o sistema envia logs contendo:
• Erros de verificação de chave.
• Acesso a conteúdo não autorizado.
• Manipulação do sistema.
📛 Resultado: banimento, mesmo sem jogar online diretamente.
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3. Cópia de Cartão SD
• Copiar todo o conteúdo de um cartão SD para outro Switch não modificado não funciona.
• Como os arquivos são criptografados com chaves do sistema, o outro console não consegue descriptografar.
• Mesmo com console modificado, as chances de o conteúdo ser lido corretamente são baixas, pois o header do jogo e o token de licença precisam coincidir.
📛 Resultado: na melhor das hipóteses, o jogo não abre. Na pior, se o console for online, ban.
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📡 COMO A NINTENDO DETECTA ISSO?
1. Logs e Telemetria
• Mesmo offline, o Switch salva logs de erros e operações suspeitas.
• Quando reconecta, envia tudo aos servidores da Nintendo.
2. Verificação periódica do conteúdo
• A Nintendo pode rodar checagens de integridade (hash SHA-256 dos arquivos).
• Se detecta conteúdo modificado ou pirateado, aplica restrições à conta ou console.
3. Gamecard ID e Cartão SD combinados
• A Nintendo sabe qual cartucho está em qual console.
• Se o mesmo ID for usado em dois dispositivos, ela compara com dados de rede, IP e horário.
A Nintendo tinha registo que aquele jogo estava a ser usado numa consola. E de repente verificou outra, bloqueando.
A Nintendo não tem meio de saber se o ID que está a vir da segunda consola deriva de uma cópia ou de uma venda, e bloqueia.
Isto pode ser de certa forma aceitável, mas o mercado de usados é isto mesmo, e fazer as pessoas apesar por ladrões e aldraboes não é algo que elas gostem.
Se a Nintendo lança jogos que podem ser revendidos, só pode bloquear se detectar o mesmo ID de jogo em duas consolas em simultâneo. Não no histórico!
E é isso que falo, a Nintendo pode e deve bloquear jogos ( não consoles) cuja a ID está a ser executada em simultâneo em dois ou mais consoles, mas bloquear baseado em histórico isso é um erro gritante, sendo assim eu não posso nem emprestar o jogo a um parente ou vizinho.
Livio o que está acontecendo com você . sei que é mais inteligente . Aqui esta a resposta que o Mário diz não saber
🕹️ Um usuário identificado como dmanthey no Reddit relatou um caso curioso envolvendo o Nintendo Switch 2. Ele comprou um cartucho de jogo usado pelo Facebook Marketplace, inseriu no console, fez as atualizações normalmente… e no dia seguinte, sua conta foi banida dos serviços online.
🔍 A Nintendo explicou que o cartucho havia sido usado anteriormente para criar uma imagem de disco — prática associada à pirataria. Como o sistema do Switch 2 detecta identificadores únicos em cada cartucho, ele reconheceu o uso duplicado e bloqueou a conta por suspeita de violação dos termos de uso
📞 Felizmente, o jogador entrou em contato com o suporte da Nintendo, apresentou fotos do cartucho e comprovantes da compra. Após análise, a empresa reconheceu o erro e restaurou o acesso à conta.
⚠️ Esse caso acendeu um alerta: mesmo quem compra jogos usados de forma legítima pode ser penalizado se o cartucho tiver um histórico problemático. A recomendação é guardar sempre os comprovantes e, se possível, comprar de fontes confiáveis
A Sony como você colocou bloqueia um console caso identifique a mesma conta em 2 consoles diferentes, mas perai a conta é sua e se você passar sua ID para um parente, você não pode por estar infringindo regras de uso e isso é normal, O que aconteceu aqui foi tudo isso, mas a Nintendo deixa um canal aberto para dialogo e mesmo assim é prepotente segundo o Mário e isso que ficou muito chato, prepotente fosse que não resolvesse o problema e mesmo dando todos os argumentos possíveis ele se faz de desentendido e sabemos que não é . Faltou honestidade intelectual aqui e grande,mas isso já era esperado.
Mas aplaudo a Nintendo pela situação resolvida onde o lado correto saiu vencedor. mas para o Mário que se diz contra as burlas, acha que a Nintendo é prepotente e não deveria fazer nada.. Nintendo malvadona.
Caro amigo. A Nintendo foi mais do que prepotente. Abusou de posição privilegiada e agiu de forma desproporcional.
E sinceramente não percebo a atitude. Eu vou contar uma história e perguntar se gostarias que se passasse contigo.
Uma pessoa que eu não conheci, mas que trabalhou onde eu trabalho, comprou o seu primeiro carro. Algum dinheiro que juntava à anos, usou-o todo para adquirir um carro usado num stand.
Ora um dia, estava ela no trabalho e a polícia entra por lá dentro e apreende-lhe o carro. Ao que parece, ele era roubado, e apesar de ele o ter comprado legalmente, com toda a documentação, o vendedor cometeu ali uma burla.
Claro que tudo se resolve. Bastou andar largos meses em tribunal e mover uma acção contra o vendedor e recuperou o dinheiro.
Mas tu achas isto bem? Se isto se passasse contigo estarias a elogiar o facto de haver diálogo após o que te fizeram?
A Nintendo não tinha de bloquear uma consola a quem não cometeu nenhuma ilegalidade. Se tinha duas cópias, bloqueava a primeira consola que registou o jogo pois dado que foi essa que o adquiriu, se houve burla, partiu daí. Não queria? Ou não chega? Bloqueava aquela chave de jogo e nenhum jogava.
Agora bloquear uma consola a um inocente que sabe-se lá o quanto lhe custou pagar pelo produto é prepotência de uma empresa que até tem memes sobre essa prepotências e onde nela se diz terem ido processar um miúdo que fez uma gameboy de cartão com o super mário.
Sim, estamos a falar da mesma Nintendo que em pleno julgamento, e vendo que as suas patentes estavam a ser desmontadas alterou o texto de uma durante o julgamento, para que ela soasse a mais genérica e pudesse ser aplicada onde outras falharam.
Sim, a mesma Nintendo que está a processar pessoas por violarem patentes submetidas 6 meses depois de os jogos que acusam de as terem violado serem lançados.
Nintendo Santinha.
Vi canal de YouTube a ter que mudar o nome de um evento que fazia localmente devido a uma notificação pré judicial da Nintendo, isso pq o evento que a pessoal fazia continha: Evento Mario Kart bla bla bla, só por usar o nome Mario Kart a pessoa recebeu essa notificação.
Daqui um dia a Nintendo vem aqui e te processar só pq vc tem o nome Mário!!!!
Caro Ewerton, cá estou às 02:45 da madrugada de segunda a te responder pois só vim ver tua resposta enquanto estava num rápido lanche antes de dormir.
Não estou entendendo a sua defesa para uma atitude errada da Nintendo, ninguém aqui está a defender a pirataria ou a possível prática dela nesse caso. O que estamos a criticar é a Nintendo bloquear o sistema inteiro de um usuário devido a um problema de identificador, qual o porquê a Nintendo não bloquear somente o jogo em casos de mesmo ID em aparelhos diferentes e preferir bloquear uma conta?
Aí te pergunto, e se fosse você? Se você pelo menos emprestasse o jogo a alguém, seja amigo ou familiar, e esse alguém resolvesse então fazer uma cópia do jogo( supondo que a cópia é o caso das pessoas afetadas), daí a Nintendo bloqueia tua conta e dos demais que tiveram acesso ao cartucho. Você que não fez nada de ilegal iria achar justo? Iria gostar de ter que passar por um estresse telefonando para setores da Nintendo para solucionar um problema que você não causou?
Desde a geração do PS3,Xbox360 os consoles vivem de logs, sabem até quantos tiros foram dados e quantos km percorridos em um jogo, sabe se um periféricos é oficial ou não, como que não sabem se uma cópia ali é ilegal ou não??
É por isso que continuo a dizer, Nintendo errou, não deveria ter bloqueado o acesso do usuário a conta , isso abre um precedente terrível.
Termos de uso. Livio, mas como resolveu não vejo procedentes terríveis, se esta nos termos de uso. Agora fica sempre o conselho adquira jogos de lojas confiáveis, que isso ficará muito dificil de ocorrer.
E quanto sua pergunta, nunca faria uma cópia, vendeu esta vendido. compra outro depois,pois como falei se você ler os termos de uso ou pesquisar na net saberá a conduta correta.Isso em todos os ambitos de tudo. Não só de games
Eu não sei em que república das bananas vives, mas olha que até tenho o Brasil em excelente consideração no que toca à defesa do consumidor, pelo que vou acreditar que isso é mais desconhecimento teu do que realmente é problema do teu país.
Mas aqui vai o que se passa na minha terra. Direto do chat GPT.
“Quando nos pedem para aceitar termos de uso, com centenas de páginas que ninguém vai ler, há legalidade na aceitação dado que os termos nunca foram lidos?
E é legal vender-se um produto a uma pessoa sem que está conheça antes da compra os termos de uso, sendo que depois se não só aceitar fica com um produto pago que não pode usar?”
Excelente pergunta, e toca em dois pontos essenciais do Direito do Consumo e dos Contratos: o consentimento informado e o dever de informação pré-contratual.
—
1. Aceitação de Termos de Uso Não Lidos – É Legal?
Sim, é legal, mas com limites importantes.
Em geral, os contratos eletrónicos com “clique de aceitação” (clickwrap) são válidos, mesmo que o utilizador não tenha lido os termos. A lógica jurídica é que a pessoa teve oportunidade de ler e aceitou voluntariamente ao clicar em “Aceito”.
No entanto, não pode haver cláusulas abusivas nem surpresa oculta (isto é, termos que um consumidor razoável não esperaria ou que sejam desproporcionados).
Em Portugal (e na UE), o Código Civil e a legislação de defesa do consumidor (como a Lei n.º 24/96 e o Decreto-Lei n.º 446/85) impõem limites:
Cláusulas que não tenham sido negociadas individualmente e que causem desequilíbrio significativo em desfavor do consumidor podem ser consideradas nulas.
O fornecedor deve dar informação clara, compreensível e acessível sobre o contrato.
👉 Portanto, o facto de ninguém ler os termos não invalida automaticamente o contrato, mas não protege o fornecedor de cláusulas injustas.
—
2. É Legal Vender um Produto Sem Informar os Termos de Uso Antes da Compra?
Regra geral: não, não é legal. Em especial no espaço da UE, incluindo Portugal:
a) Princípio da Informação Pré-Contratual
O vendedor (sobretudo em contexto digital) tem o dever legal de informar o consumidor antes da celebração do contrato.
Isso inclui:
Funcionalidades do produto.
Condições de utilização (ex: necessidade de criar conta, aceitar termos, etc).
Restrições técnicas (ex: só funciona com certas versões de software).
Políticas de privacidade e uso de dados.
b) O consumidor não pode ser forçado a aceitar termos depois de já ter pago.
Se o produto não pode ser usado sem aceitar termos que o consumidor desconhecia no momento da compra, isso pode ser considerado prática comercial desleal (proibida pelo Decreto-Lei n.º 57/2008).
Em caso de conflito, o consumidor pode ter direito a:
Resolução do contrato.
Reembolso total.
Indemnização, se aplicável.
—
“O caso do moço que viu a sua Switch 2 bloqueada devido a ter comprado jogos usados que o dono anterior aparentemente tinha copiado para si, enquadra-se aqui?”
Sim, esse caso encaixa-se claramente nos problemas que referiste — e levanta sérias questões legais e éticas, sobretudo no contexto europeu.
—
🕹️ O caso resumido:
Um utilizador compra jogos físicos usados para a (suposta) Nintendo Switch 2. Mais tarde, a consola fica bloqueada pela Nintendo, com a justificação de que os jogos já estavam registados noutro sistema, suspeitando-se de pirataria (ex: clonagem dos jogos). Resultado: a consola paga é tornada inutilizável sem aviso ou julgamento.
—
⚖️ Legalidade e problemas associados:
1. Compra de jogos físicos usados é legal
Na UE, vigora o princípio da exaustão do direito: uma vez vendido um produto com licença (ex: jogo físico), o fabricante não pode impedir a sua revenda.
Ou seja: comprar e vender jogos usados é totalmente legal — desde que os jogos em si não sejam cópias ilegítimas.
2. Bloquear a consola do comprador inocente é desproporcional
Se o comprador agiu de boa-fé, comprando um jogo físico numa loja ou a um particular, não há fundamento legal sólido para punir o comprador com um bloqueio total da consola.
Tal medida pode ser considerada abusiva, desproporcionada e até ilegal, violando o princípio da boa-fé contratual e o direito de propriedade.
3. Falta de transparência e termos não fornecidos antes da compra
Se o utilizador não foi informado, antes da compra, de que poderia ficar com a consola bloqueada por usar jogos usados, a sanção pode ser ilegal.
A Nintendo teria o dever de informar claramente:
Que a consola pode ser bloqueada remotamente.
Que há sistemas de verificação remota que podem interpretar jogos legítimos como cópias.
Que há riscos ao comprar jogos em segunda mão.
4. Termos de uso abusivos
Se os termos de uso dizem algo como “podemos bloquear a sua consola a qualquer momento sem explicação”, isso não é automaticamente válido na UE.
Segundo o Decreto-Lei n.º 446/85 e a diretiva europeia sobre cláusulas abusivas (93/13/CEE), cláusulas desse tipo podem ser anuladas em tribunal.
—
🎯 Conclusão:
Sim, esse caso é um exemplo perfeito do risco de termos de uso ocultos ou desequilibrados:
O comprador provavelmente não foi informado previamente de que um jogo usado podia causar o bloqueio do sistema.
Mesmo que os termos digam isso, não basta estarem escondidos num PDF com 50 páginas.
O bloqueio de uma consola paga, por um comportamento do antigo dono de um jogo, fere os princípios de proporcionalidade, informação prévia e boa-fé.
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✅ O que poderia o utilizador fazer?
Contactar a Nintendo por escrito, exigindo justificação e desbloqueio.
Em Portugal, pode apresentar queixa à DECO ou Direção-Geral do Consumidor.
Pode ainda recorrer aos tribunais ou arbitragem de consumo, exigindo:
Desbloqueio da consola.
Indemnização por prejuízo (por ex., jogos digitais perdidos, impossibilidade de uso, stress, etc).
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Espero ter ilucidado a questão dos termos de uso. Porque o que eu escrevi foi como defesa do pobre coitado que, de uma forma totalmente desproporcional ,viu a sua consola bloqueada numa medida que no meu país… É considerada ilegal.
Ainda acho que você não está entendendo o meu questionamento e o do Mário, pois eu cheguei a te perguntar se você faria uma cópia? Eu disse que, se você emprestasse o jogo para um familiar ou amigo e este fizer uma cópia ilegal, você teria o console/conta bloqueada, você iria gostar disso? Iria gostar de ter que ficar entrando em contato com a Nintendo para resolver um problema que você não criou?
Estranho para quem acompanha games ver que isso não pode causar problemas futuros, com DLC foi a mesma coisa, com microtransação também. Pelo visto se a MS viesse hoje com aquela ideia de DRM do Xbox One muita gente acharia normal.
Eu nesse caso ainda dou de barato Lívio. Porque o jogo sendo teu és responsável por ele enquanto for teu. Agora neste caso a pessoa adquiriu legalmente num mercado legal, e viu-se prejudicada.
Bloquear a consola que tenha o jogo instalado com o registo mais antigo é a solução.
O que ele fala penso que e o seguinte:
-houve muitos utilisadores que tiveram a consola bloqueada pois copiaram os jogos deles e usaram un cartao pirata (o MigFlash), que permite de ter varios jogos num so cartao, coisa que a Nintendo nao ve de bons olhos, pois esse tipo de material serve mais para usar jogos piratas, se na Switch 1 o cartao passava sem muitos problemas, na 2 mesmo que so sejam jogos da switch 1, a consola detecta que nao e 1 cartao oficial e a consola e bloqueada
Eu percebo isso. E não critico a Nintendo por bloquear pelo bloqueio.
Agora o que critico, e esse era o ponto do artigo, é que ela não tenha pensado em medidas que não afetem inocentes. A Nintendo sempre quis dar uma ideia de mão pesada, e acho muito bem que o faça, mas fazê-lo cegamente não.
Se a questão são duas consolas com o mesmo jogo há que se pensar que uma delas pode não ter consciência da questão, ou seja estar inocente.
Qual? Bem o responsável pelo jogo é aquele que o registou primeiro, pelo que deve ser a primeira consola a pagar. Se quer bloquear consolas, bloqueia a primeira, mas não a segunda, pois a pessoa pode ser inocente.
Ah e tal, e se não for? Então bloqueia o jogo. Mas havendo a possibilidade de ser inocente,.e não se podendo averiguar, não se atira os cães todos para cima.
Mas ai são situações bem diferentes, contas iguais em consoles diferentes podem ser sim identificados como amigos ou parentes, mas a mesma ID do jogo em uso ai é impossível e possivelmente uma copia esta sendo usada.
Se as contas podem ser identificadas como amigo e parentes(no PS eu não confirmei) ainda assim, onde eu sei e tive experiência é que a conta não pode ser utilizada ao mesmo tempo em mais de um console. Sua conta pode estar em 10 ou mais consoles, mas só um deles pode acessar por vez.
Isso de conta usada ao mesmo tempo é um problema para aqueles que alugam conta em marketplace, estão jogando e do nada são desconectados.
Livio escrevi seu nome incorretamente hoje pela manhã. peço desculpas,mas esse assunto já encerrou.