Nintendo está a bloquear consolas Switch 2 que usem jogos usados

Sim, é impensável que se bloqueie uma consola que usa originais, só porque são usados. Mas a Nintendo está a fazer isso!

Pode parecer surreal, mas alguns utilizadores de consolas Nintendo Switch 2 estão a ser banidos após a inserção de jogos usados. Nesse sentido, esses jogadores estão a fazer o alerta de cuidados com outros utilizadores que possuam a mesma consola.

Esta atitude surreal, é uma prepotência de todo o tamanho da Nintendo, e que requer ser do conhecimento público.

Os jogos usados existem desde que os jogos existem. Da mesma forma que os jogos são emprestados entre amigos, quem não os quer mais, vende-os. Aliás, não é incomum que quando alguém termina um jogo o venda em lojas de compra e venda de usados. Mas aqui, parece que pode haver um problema potencial com esse processo com a Switch 2 pois a Nintendo parece estar a bloquear consolas que usam jogos que já estiveram registados em outros jogadores..

Apesar de não ser algo genéricamente relatado, a realidade é que há já alguns alertas de possuidores da consola que relataram que comprar jogos usados acabou por levar a um bloqueia da sua consola Switch 2.



Um jogador relata mesmo que tudo parecia bem quando ele inseriu o cartucho do Switch 1 e até fez uma atualização online. No entanto, ao ligar a consola no dia seguinte, descobriu que a sua Switch 2 tinha sido banida dos serviços online, o que inclui a compra de novos jogos. Outros  jogadores, relataram posteriormente ter passado pela mesma situação ao comprar uma cópia usada ou ao jogar um jogo emprestado.

A realidade é que um jogo original não deveria nunca causar problemas para um dono de uma Switch 2. Esse problema poderá contudo  decorre do que o dono anterior do jogo fez. Poderá ser o caso que, nesses casos infelizes, os cartuchos do jogo foram copiados antes de serem entregues. E embora os compradores tenham recebido com sucesso as cópias originais e legítimas de seus jogos, se a Nintendo perceber que duas consolas estão online a jogar a mesma cópia do jogo, ambos os consoles são banidos. Isso, sem dúvida, seria uma medida anti pirataria, que neste caso está a penalizar quem nenhuma culpa tem no processo.

Felizmente, parece que esses jogadores conseguiram resolver os seus problemas ao conversar com o suporte da Nintendo, e comprovando ter a versão original e não uma cópia ilegítima do jogo.

Apesar do bom senso que predimina aqui, esta é uma situação que provavelmente frustrará e preocupará muitos jogadores que não conhecem esse sistema antipirataria. Fiquem por isso a saber que existe uma maneira de resolver o problema!



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Hennan
Hennan
21 de Julho de 2025 18:01

É um absurdo e deveria gerar punição severa a Nintendo. Ela tem por obrigação encontrar outra forma de combater a pirataria e não sair bloqueando todas as cópias de um jogo sem verificar antes. Se os outros conseguem, não há desculpas para fazer diferente.

Ewertom
Ewertom
23 de Julho de 2025 1:20

Pô vamos ser sinceros Mário, na matéria você diz que a Nintendo é prepotente e tudo e depois relata no meio da matéria que a Big N resolveu de forma simples e eficaz As condições que se expos como causa tem sua legitimidade, agora fica a questão das pessoas que vendem seus cartuchos de forma única e sem balelas para não usarem depois, vendeu esta vendido, Você acha que a Sony e Mic ou Stean não fariam o mesmo.

Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
24 de Julho de 2025 1:19

Mas se forem jogos usados não é full price. E repito a pergunta você acha que A Sony ou Mic ou outra empresa não faria o mesmo se isso acontecesse

Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
24 de Julho de 2025 15:34

Sua resposta está totalmente fora da mteria em questão. Onde se a pessoa aqui fez uma cópia e vendeu o jogo original é isso não é legal é ilegal e há leis vigentes neste caso, me mostra uma situação de um jogo do Switch 1 rodando no 2 caso você tinha o console anterior e agora adquiriu o sucessor sem essa fraudulência aí, Um pouco de racionalidade aí é bom

Last edited 1 mês atrás by Ewertom
Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
24 de Julho de 2025 22:18

E eu não falei de jogos ilegais apenas relatei uma situação que pode ter ocorrido caso a pessoa que vendeu tivesse uma cópia e vendeu o original e depois fez a instalação no console,taí o vídeo que trata da possível causa dos problemas mencionados https://youtu.be/6952q8Fg0oA?si=AYc5QSx0RpwgcY9e

Last edited 1 mês atrás by Ewertom
Livio
Livio
Responder a  Ewertom
24 de Julho de 2025 20:45

Em nada foi referido sobre cópias ilegais nas notícias que vi, o que foi noticiado era que a pessoa comprou o jogo original, colocou no Switch 2 e a conta foi bloqueada.

Isso já é um mau sinal, lembra da patente da Sony que conseguia gravar no disco o ID do PS em que o jogo foi inserido pela primeira vez?

Espero que não normalizem essa atitude da Nintendo e que a mesma procure outra solução que não prejudique aqueles que estão a utilizar jogos originais.

Ewertom
Ewertom
Responder a  Livio
24 de Julho de 2025 22:19

Lívio@ 5” e 6” parágrafo por favor, ali está o pormenor e possível causa do problema relatado pelos users que o Mário citou.

Livio
Livio
Responder a  Ewertom
25 de Julho de 2025 11:44

No texto tem um “poderá” ou seja, não tem certeza.

E mesmo assim, há artifícios mais inteligentes para bloquear sem prejudicar quem está com o game original, se por acaso ambos estejam a usar a mesma ID a Nintendo poderia bloquear momentaneamente o uso do jogo. A Sony faz isso caso tente usar a mesma conta ao mesmo tempo em consoles diferentes

Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
25 de Julho de 2025 23:01

Mas em pesquisa na net não encontrei casos de uso de jogos usados no Switch 2 e deu problemas, as unicas reclamações envolvem jogos adquiridos usados e ocorreram este bloqueio
Acho que sua matéria teve origem aqui
“Um jogador teve sua conta bloqueada pela Nintendo Switch 2 após usar jogos físicos comprados em segunda mão. O usuário, identificado como dmanthey no Reddit, adquiriu títulos usados via Facebook Marketplace. Mesmo sendo originais, os jogos já haviam sido utilizados por outros donos.
Assim que os cartuchos foram inseridos e as atualizações começaram, a plataforma restringiu o acesso online. A mensagem indicava violação dos termos de uso, bloqueando a eShop, modos online e updates, mas deixando a console funcional offline.
O bloqueio teria ocorrido graças a um sistema que cria um identificador único para cada cartucho. Se um mesmo cartão é registrado em mais de uma Switch 2, o sistema interpreta como uso não autorizado e bloqueia automaticamente. Isso pode acontecer, por exemplo, se os dados do cartucho forem copiados antes da revenda.
Ao entrar em contato com o suporte, o usuário apresentou provas de que havia comprado os jogos legalmente. Após análise, a Nintendo restaurou o acesso à conta, reconhecendo a legitimidade da compra.
Outros casos semelhantes foram relatados. O youtuber Quinn Nelson, por exemplo, enfrentou o mesmo bloqueio ao rodar uma cópia usada de Bayonetta 3. Após contato com o atendimento, a suspensão dele também foi revertida.
A situação levanta dúvidas sobre a compra de jogos usados para o novo console da Nintendo. Mesmo que o suporte resolva, depende de o usuário provar a origem do cartucho.
Nintendo Switch 2 traz mecanismos mais rígidos de proteção e novos termos autorizam desativar funcionalidades online em casos de uso considerado irregular. Isso tem afetado quem compra jogos usados de forma honesta, mostrando que o sistema pode punir usuários legítimos.
Somente este ultimo paragrafo eu não concordo, pois a pessoa que comprou o jogo usado é honesta, mas a pessoa que vendeu esse sim é muito desonesto. Porque sabe que esta infringindo leis.
O que pode ser feito neste caso, devolver o produto no prazo legal da lei. Ai acaba este tipo de conduta.
Matéria da pagina GAMEFORFUN

Last edited 1 mês atrás by Ewertom
Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Julho de 2025 0:03

Acho que você não entendeu ainda a causa Ali na matéria disse que o que possivelmente ocorreu foi o mesmo jogo ser identificado em consoles diferentes. Ou seja o vendedor fez cópia e usou no seu console . Simples

Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Julho de 2025 11:38

O console vendeu 5 milhões em 3 semanas . Quantas milhares de pessoas estão jogando jogos do Switch 1 no Switch 2 agora, esse problema é causado por esse tipo de seguimento de copiar o jogo e depois vende- ló tem vídeos na net inclusive te mandei um no coment . Você olhou O acordo de uso está descrito isso

“You acknowledge that if you fail to comply with the foregoing restrictions Nintendo may render the Nintendo Account Services and/or the applicable Nintendo device permanently unusable in whole or in part.”

Em resumo, caso o usuário:
• modifique, desaprograme, “hackeie” ou utilize software/hardware não autorizado;
• utilize cópias de jogos não licenciadas, piratas ou mídias clonadas;
• instale software ou use dispositivos que permitam contornar as proteções da Nintendo,

a empresa se reserva o direito de desabilitar permanentemente o “Nintendo Account Services” e/ou o próprio console física ou digitalmente. Isso inclui deixar o aparelho “brickado” (inoperante) ou apenas impedir acesso a serviços online, dependendo da região .

Regiões: diferenças jurídicas
• Estados Unidos e muitas jurisdições permitem que a Nintendo torne o dispositivo permanentemente inutilizável (“brick”) em caso de violação dessas regras.

• Europa (UK, UE), por uma estrutura legal mais protetiva ao consumidor, a EULA regional restringe-se a tornar o produto digital ou a funcionalidade online inacessível, mas não permite destruir o console fisicamente.

Onde procurar no documento:

Se quiser localizar esses trechos diretamente:
1. Acesse o Nintendo Account User Agreement via suporte oficial da Nintendo.
2. Vá até a seção “License Grant/Restrictions” ou equivalente.
3. Procure por termos como “bypass,” “invalidate,” “unauthorized copies,” “render… permanently unusable.”

Last edited 1 mês atrás by Ewertom
Ewertom
Ewertom
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Julho de 2025 19:24

Eu não quero nada, você que não quer aceitar a verdade dos fatos. e já sabe até aqui o que realmente aconteceu , Não estamos falando aqui de pirataria, aqui ficou claro que o jogo vendido foi copiado antes da venda implicando nesta situação. Mostrei todos os argumentos de provas e mesmo assim não aceitas e que de uma forma chamaste uma empresa de prepotente e tu estas a agir como tal
O seu problema ao meu ver é não ter provas para dirigir esta discussão e fica se desviando,
Eu sei aonde você quer chegar e isso comigo não funciona

Livio
Livio
Responder a  Ewertom
26 de Julho de 2025 12:28

A matéria também não confirma se a ID do jogo foi usada ao mesmo tempo em mais de um console.

O que teorizo é que a Nintendo está fazendo a associação de 1 para 1, ou seja, o jogo deve ser usado em um console e se for assim ela está errada pois há um mercado de jogos usados. Teorizo isso pq a própria Nintendo disse que se utilizar meios de hack no Switch 2 ela irá bloquear o console e a conta, se ela consegue identificar hack por qual motivo não consegue identificar a cópia (teoricamente) de um jogo?

Ewertom
Ewertom
Responder a  Livio
26 de Julho de 2025 13:05

Líbio é fácil de se imaginar o seguinte . Cada console tem sua Id certo cada jogo também correto! Então imagina o seguinte procure vídeos ou na net de casos que o cara colocou seu jogo do Switch 1 no seu Switch 2 sem ter realizado nenhum procedimento ilegal” como copiar o jogo” o console que recebeu o jogo verifica os dados e faz uma atualização e nessa atualização checa que está tudo certo e aí inicia o jogo normalmente . Blz agora possivelmente a Nintendo colocou no Frware da Switch 1 no 2 algum programa que troca informações do SD onde consegue identificar que ele foi clonado ou a cópia que está ali não é a original, é caso isso aconteça pelos dados que ocorreu foi possivelmente isso. Está nos termos de uso, é isso não é prepotência da empresa ela está apenas protegendo a si mesma e também usuários de bem . Como você bem colocou a Sony já faz isso para evitar. Balelas de usuários mau intensionados e aqui não é diferente . 🔐 COMO FUNCIONA A PROTEÇÃO DO SWITCH

1. Criptografia por Chave Única (Per Console)
• O conteúdo baixado da eShop (jogos, updates, DLCs) é criptografado com uma chave de console e chave de usuário.
• Isso significa que:
• Se você pegar os arquivos de um cartão SD de um Switch e colocar em outro, eles não serão reconhecidos (nem montados no sistema).
• Cada arquivo tem metadados vinculados a quem comprou e em qual console foi instalado.

2. Chaves e Tokens: o que são?
• Quando você compra um jogo ou insere um cartucho, o Switch gera um token de licença (autenticador).
• Ele serve como prova de:
• Que o jogo é original.
• Que você tem permissão para jogá-lo.
• Que a ID do console, ID da conta e a ID do jogo estão alinhadas. 🧨 COMO OS HACKERS TENTAM BURLAR

1. Dump de Cartucho (Backup de Jogo Físico)
• O hacker usa software como NXDumpTool para extrair o jogo do cartucho.
• Isso gera um arquivo .XCI (ROM).
• Tenta-se instalar no cartão SD de um outro Switch modificado.
• Porém, cada cartucho tem uma certificação única (Gamecard Cert).
• Se dois consoles aparecerem online usando o mesmo certificado, a Nintendo detecta clonagem.

📛 Resultado: console banido permanentemente dos serviços online.

2. Chaves Fake ou Emuladas
• Alguns firmwares customizados (como Atmosphère) tentam emular os tokens de licença.
• O console engana o sistema para pensar que o conteúdo é legítimo.
• Porém, quando se conecta à rede da Nintendo, o sistema envia logs contendo:
• Erros de verificação de chave.
• Acesso a conteúdo não autorizado.
• Manipulação do sistema.

📛 Resultado: banimento, mesmo sem jogar online diretamente.

3. Cópia de Cartão SD
• Copiar todo o conteúdo de um cartão SD para outro Switch não modificado não funciona.
• Como os arquivos são criptografados com chaves do sistema, o outro console não consegue descriptografar.
• Mesmo com console modificado, as chances de o conteúdo ser lido corretamente são baixas, pois o header do jogo e o token de licença precisam coincidir.

📛 Resultado: na melhor das hipóteses, o jogo não abre. Na pior, se o console for online, ban.

📡 COMO A NINTENDO DETECTA ISSO?

1. Logs e Telemetria
• Mesmo offline, o Switch salva logs de erros e operações suspeitas.
• Quando reconecta, envia tudo aos servidores da Nintendo.

2. Verificação periódica do conteúdo
• A Nintendo pode rodar checagens de integridade (hash SHA-256 dos arquivos).
• Se detecta conteúdo modificado ou pirateado, aplica restrições à conta ou console.

3. Gamecard ID e Cartão SD combinados
• A Nintendo sabe qual cartucho está em qual console.
• Se o mesmo ID for usado em dois dispositivos, ela compara com dados de rede, IP e horário.

Last edited 1 mês atrás by Ewertom
Lívio
Lívio
Responder a  Mário Armão Ferreira
26 de Julho de 2025 20:46

E é isso que falo, a Nintendo pode e deve bloquear jogos ( não consoles) cuja a ID está a ser executada em simultâneo em dois ou mais consoles, mas bloquear baseado em histórico isso é um erro gritante, sendo assim eu não posso nem emprestar o jogo a um parente ou vizinho.

Ewertom
Ewertom
Responder a  Lívio
27 de Julho de 2025 20:40

Livio o que está acontecendo com você . sei que é mais inteligente . Aqui esta a resposta que o Mário diz não saber
🕹️ Um usuário identificado como dmanthey no Reddit relatou um caso curioso envolvendo o Nintendo Switch 2. Ele comprou um cartucho de jogo usado pelo Facebook Marketplace, inseriu no console, fez as atualizações normalmente… e no dia seguinte, sua conta foi banida dos serviços online.
🔍 A Nintendo explicou que o cartucho havia sido usado anteriormente para criar uma imagem de disco — prática associada à pirataria. Como o sistema do Switch 2 detecta identificadores únicos em cada cartucho, ele reconheceu o uso duplicado e bloqueou a conta por suspeita de violação dos termos de uso
📞 Felizmente, o jogador entrou em contato com o suporte da Nintendo, apresentou fotos do cartucho e comprovantes da compra. Após análise, a empresa reconheceu o erro e restaurou o acesso à conta.
⚠️ Esse caso acendeu um alerta: mesmo quem compra jogos usados de forma legítima pode ser penalizado se o cartucho tiver um histórico problemático. A recomendação é guardar sempre os comprovantes e, se possível, comprar de fontes confiáveis
A Sony como você colocou bloqueia um console caso identifique a mesma conta em 2 consoles diferentes, mas perai a conta é sua e se você passar sua ID para um parente, você não pode por estar infringindo regras de uso e isso é normal, O que aconteceu aqui foi tudo isso, mas a Nintendo deixa um canal aberto para dialogo e mesmo assim é prepotente segundo o Mário e isso que ficou muito chato, prepotente fosse que não resolvesse o problema e mesmo dando todos os argumentos possíveis ele se faz de desentendido e sabemos que não é . Faltou honestidade intelectual aqui e grande,mas isso já era esperado.
Mas aplaudo a Nintendo pela situação resolvida onde o lado correto saiu vencedor. mas para o Mário que se diz contra as burlas, acha que a Nintendo é prepotente e não deveria fazer nada.. Nintendo malvadona.

Livio
Livio
Responder a  Mário Armão Ferreira
28 de Julho de 2025 6:01

Vi canal de YouTube a ter que mudar o nome de um evento que fazia localmente devido a uma notificação pré judicial da Nintendo, isso pq o evento que a pessoal fazia continha: Evento Mario Kart bla bla bla, só por usar o nome Mario Kart a pessoa recebeu essa notificação.

Daqui um dia a Nintendo vem aqui e te processar só pq vc tem o nome Mário!!!!

Livio
Livio
Responder a  Ewertom
28 de Julho de 2025 5:56

Caro Ewerton, cá estou às 02:45 da madrugada de segunda a te responder pois só vim ver tua resposta enquanto estava num rápido lanche antes de dormir.

Não estou entendendo a sua defesa para uma atitude errada da Nintendo, ninguém aqui está a defender a pirataria ou a possível prática dela nesse caso. O que estamos a criticar é a Nintendo bloquear o sistema inteiro de um usuário devido a um problema de identificador, qual o porquê a Nintendo não bloquear somente o jogo em casos de mesmo ID em aparelhos diferentes e preferir bloquear uma conta?

Aí te pergunto, e se fosse você? Se você pelo menos emprestasse o jogo a alguém, seja amigo ou familiar, e esse alguém resolvesse então fazer uma cópia do jogo( supondo que a cópia é o caso das pessoas afetadas), daí a Nintendo bloqueia tua conta e dos demais que tiveram acesso ao cartucho. Você que não fez nada de ilegal iria achar justo? Iria gostar de ter que passar por um estresse telefonando para setores da Nintendo para solucionar um problema que você não causou?

Desde a geração do PS3,Xbox360 os consoles vivem de logs, sabem até quantos tiros foram dados e quantos km percorridos em um jogo, sabe se um periféricos é oficial ou não, como que não sabem se uma cópia ali é ilegal ou não??

É por isso que continuo a dizer, Nintendo errou, não deveria ter bloqueado o acesso do usuário a conta , isso abre um precedente terrível.

Ewertom
Ewertom
Responder a  Livio
28 de Julho de 2025 21:05

Termos de uso. Livio, mas como resolveu não vejo procedentes terríveis, se esta nos termos de uso. Agora fica sempre o conselho adquira jogos de lojas confiáveis, que isso ficará muito dificil de ocorrer.
E quanto sua pergunta, nunca faria uma cópia, vendeu esta vendido. compra outro depois,pois como falei se você ler os termos de uso ou pesquisar na net saberá a conduta correta.Isso em todos os ambitos de tudo. Não só de games

Last edited 1 mês atrás by Ewertom
Livio
Livio
Responder a  Ewertom
28 de Julho de 2025 23:03

Ainda acho que você não está entendendo o meu questionamento e o do Mário, pois eu cheguei a te perguntar se você faria uma cópia? Eu disse que, se você emprestasse o jogo para um familiar ou amigo e este fizer uma cópia ilegal, você teria o console/conta bloqueada, você iria gostar disso? Iria gostar de ter que ficar entrando em contato com a Nintendo para resolver um problema que você não criou?

Estranho para quem acompanha games ver que isso não pode causar problemas futuros, com DLC foi a mesma coisa, com microtransação também. Pelo visto se a MS viesse hoje com aquela ideia de DRM do Xbox One muita gente acharia normal.

eduard08
eduard08
Responder a  Mário Armão Ferreira
30 de Julho de 2025 18:36

O que ele fala penso que e o seguinte:
-houve muitos utilisadores que tiveram a consola bloqueada pois copiaram os jogos deles e usaram un cartao pirata (o MigFlash), que permite de ter varios jogos num so cartao, coisa que a Nintendo nao ve de bons olhos, pois esse tipo de material serve mais para usar jogos piratas, se na Switch 1 o cartao passava sem muitos problemas, na 2 mesmo que so sejam jogos da switch 1, a consola detecta que nao e 1 cartao oficial e a consola e bloqueada

Ewertom
Ewertom
Responder a  Livio
25 de Julho de 2025 22:52

Mas ai são situações bem diferentes, contas iguais em consoles diferentes podem ser sim identificados como amigos ou parentes, mas a mesma ID do jogo em uso ai é impossível e possivelmente uma copia esta sendo usada.

Livio
Livio
Responder a  Ewertom
26 de Julho de 2025 12:33

Se as contas podem ser identificadas como amigo e parentes(no PS eu não confirmei) ainda assim, onde eu sei e tive experiência é que a conta não pode ser utilizada ao mesmo tempo em mais de um console. Sua conta pode estar em 10 ou mais consoles, mas só um deles pode acessar por vez.

Isso de conta usada ao mesmo tempo é um problema para aqueles que alugam conta em marketplace, estão jogando e do nada são desconectados.

Last edited 1 mês atrás by Livio
Ewertom
Ewertom
Responder a  Livio
26 de Julho de 2025 19:27

Livio escrevi seu nome incorretamente hoje pela manhã. peço desculpas,mas esse assunto já encerrou.

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