Sim, é consensual. Eles continuam perdidos na estratégia.
Após o artigo de ontem não posso deixar de partilhar aqui esta perspectiva do futuro da Xbox dada por Laura Fryer.
Para quem não sabe quem esta senhora é, ela foi um dos primeiros membros dos Xbox Studios, fazendo parte da equipa que concebeu e criou a Xbox enquanto diretora do Microsoft Advanced Technology Group. Trabalhou em Gears of war, 1 e 2 e Ultimate como Produtora Executiva, em Halo: The Master Chief Edition, Zoo Tycoon, Crimson Skyes, Infinity Blade III e muitos mais jogos (21).
O seu último cargo conhecido é na Epic Games onde trabalhava no Unreal Engine.
Basicamente esta é uma pessoa da Indústria, conhecedora da Microsoft, e o vídeo que se segue é a sua visão sobre a presente estratégia da Microsoft e o futuro da Xbox.
Vejo muitas análises sobre a situação do Xbox ou sobre o seu futuro. Mas praticamente todas esquecem de um pequeno detalhe, a Xbox nunca deu lucro. É muito bonito ver a visão dela sobre a empresa. Mas mesmo no auge da Xbox, ninguém resolveu a questão financeira. Logo o que hoje parece ruim, talvez seja a única solução para tornar a empresa viável. O dinheiro infinito acabou, ou dar resultado ou fecha.
Isso não era um problema da competência da Laura Fryer. Ela concebeu uma visão de consola capaz. A parte da gestão, ou falta dela, é algo à parte
Sim. Não estou dizendo que é a culpa é dela. Mas que nada adianta idealiza uma empresa se não resolver o básico. A visão dela vai em acordo com o modelo tradicional, mas não acho que isso era o suficiente para Microsoft. O Xbox não foi criado para conviver com a Sony, mas para destruir. A Microsoft sempre desejou o controle e não ser mais um.
Tenho de concordar.
Só um adendo. Uma coisa que pouco se falou, mas é bastante relevante. É que mesmo essa sendo a melhor geração da Sony, a margem líquida foi de 10%. A margem da Microsoft é de 30% e tem segmentos com quase 50%. O mesmo vale para outras gigantes do setor de tecnologia.
Ou seja, games até pode dar dinheiro. Mas talvez não o suficiente para satisfazer as gigantes do setor. Logo a pressão sobre o Xbox só vai aumentar.
Eu acho que o Phill só recebeu esses 100 bilhões do Nadella prometendo 50% de margem
Agora vai ter que entregar ou morrer tentando
As margens são baixas pelos elevados custos operacionais. E isso é um dos fatores que comprovam que o Gamepass não funcionará sem destruir a indústria.
A questão é que a Sony gera largos biliões, mas tem de os investir imediatamente na despesa com os estúdios para a criação de mais jogos. Isso implica que necessita de retorno rápido que não pode ficar diluído no tempo. E isso requer vendas e retorno imediato, com monetizacão adicional vinda da PSN em jogos mais antigos, e não um serviço estilo Gamepass que canibaliza vendas e dá retornos diluídos no tempo ao mesmo tempo que continua a requerer investimento para acrescentar jogos.
Esse é o principal motivo que torna claro que o gamepass nunca funcionará sem destruir a qualidade dos jogos. E como bem referes, igualmente uma das razões pelas quais a Microsoft quer alterar o paradigma. Eles querem criar jogos baratos e o domínio de mercado, para poderem ter as margens a que estão habituados.
Cara, de onde você tirou isso? O Xbox deu lucro um 80% da sua história! Inclusive agora! O único momento que ele não deu nenhum lucro foi no Xbox Clássico! Baseado em qual fonte você fala esse nível absurdo de desinformação? Você acha mesmo que a Microsoft iria ficar 24 anos tendo prejuízo com um produto e não iria fecha-lo? Ela fechou outras divisões por muito menos!
Hennan sonysta! Kkkkkkk
O Playstation e a Nintendo não deram lucro em 80% da história. Mas o Xbox deu. Recomendo dar uma olhada na história do Xbox para entender porque a divisão existe até hoje.
Essa é a mesma desculpa que tantos outros estão dando, “se da prejuízo pq não fechou? Muitos foram fechados por menos”.
Até onde foi noticiado o GP/Xbox tem uma meta para 2027, logo ainda tem 2 anos pela frente.
agora que a MS quer construir data center movido a usina nuclear a gente rapidamente vai descobrir pq o xbox sempre deu prejuízo e nunca foi encerrado…
Sabendo-se que a Microsoft esconde os dados operacionais da divisão Xbox, olhando para os resultados de outras empresas no mesmo ramo que são cristalinas nos resultados, estimas que a Xbox dá lucros, ou dá prejuízos?
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Vamos fazer uma análise realista, baseada em dados, para estimar se a divisão Xbox está atualmente no lucro ou prejuízo. Incluindo perfis da Sony para comparação, considerando o investimento pesada em estúdios da Microsoft.
1. Receita e lucro operacional do segmento MPC (Microsoft) 📊
Do relatório FY25 Q3 (para os 9 meses até março/25) :
Receita MPC: US$ 41,20 bi
Lucro operacional MPC: US$ 10,976 bi
Margem operacional: ~26,6%
Dentro desse segmento:
Gaming representa ~9 % da receita (cerca de US$ 3,7 bi em 9M), crescendo 9 % ano a ano .
Aplicando margem MPC:
Estimativa de lucro operacional do segmento gaming: ~US$ 1,0 bi em 9 meses, ou ~US$ 1,33 bi anualizado.
2. Ajustando pelas perdas no hardware 🎮
Os prejuízos por console são bem conhecidos:
Estimativa conservadora: US$ 150 por console de perda
Unidades vendidas (anual): cerca de 5 mi
Prejuízo anual com hardware: ~US$ 750 mi
A nova fórmula:
Lucro gaming estimado (US$ 1,33 bi) – prejuízo hardware (US$ 0,75 bi) = US$ 0,58 bi
Ainda restam US$ 580 mi de lucro operacional, antes de considerar custos extras.
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3. Custo elevado dos estúdios e integração 🔧
Microsoft adquiriu ZeniMax e Activision, aumentando R&D e marketing non pro-rata.
Q3 FY25 mostra aumento de despesas em R&D e vendas, impulsionado por aquisições .
Estimemos: +US$ 800 mi/ano adicionais em amortizações, integração e custos operacionais.
Subtraindo isso:
US$ 0,58 bi – US$ 0,80 bi ≈ –US$ 0,22 bi
Ou seja, a divisão ficaria com um prejuízo operacional anual de ~US$ 200 mi.
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4. Comparativo com a Sony PlayStation 🚀
A divisão Games & Network Services da Sony teve em FY24 (ano até mar/24):
Receita: ~US$ 31,7 bi
Lucro operacional: ~US$ 2,8 bi
Margem ≈ 8,8%
Nesse contexto:
A Sony vende hardware com pouca margem negativa, e tem software/serviços sólidos.
A Microsoft gasta mais em estrutura (estúdios e integração), e ainda subsidia hardware pesadamente.
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✅ Conclusão: Xbox está com prejuízo
Game Pass e consumo digital geram lucro operacional significativo.
Hardware deficitário – prejuízo de cerca de US$ 0,75 bi/ano.
Altos custos com estúdios e aquisições – mais US$ 0,8 bi.
Resultado consolidado: prejuízo operacional de ~US$ 200 mi por ano.
Ou seja, apesar de gerar receita, a divisão Xbox, considerando hardware, serviços e amortização de grandes aquisições, não está gerando lucro líquido neste momento. Ao contrário da Sony, que apresenta resultados positivos e margens robustas.