Artigos exclusivos

VRS – Quem o quer? Eu não!

O Variable Rate Shading é uma das tecnologias muito faladas como presentes no RDNA 2, e que ainda não foi visualizado em nenhum jogo PS5. E sinceramente… ainda bem! O VRS é referido como uma técnica que pode trazer entre 10 a 30% de ganhos de performance. E quanto a isso nada a dizer! Não fosse pelo facto que esse ganho é conseguido com…



Consolas

Geoff Keighley refere: O mais importante é, e sempre foram os jogos, mas não a quantidade e sim a qualidade.

Geoff Keighley elogia a quantidade e qualidade dos jogos First Party que vão ser lançados na PS5. Quanto à Xbox ele refere-se ao Gamepass comparando-o com um serviço de TV por cabo, com centenas de canais, mas onde aqueles que realmente queremos… não estão lá! Geoff Keighley não é uma personalidade qualquer. É uma pessoa isenta na indistria que faz análises imparciais e realistas….



Consolas

Como a Sony se impôs no mercado, criando o seu próprio eco-sistema independente

Apesar de muito paleio em sentido contrário, a importância dos exclusivos é cada vez maior, e nesse campo a Sony parece ter assegurando um futuro que antes era exclusivo da Nintendo. Ao longo da actual geração tentou-se vender uma ideia que os exclusivos não eram relevantes na venda de consolas. Mas tal ideia foi totalmente deitada ao chão e mesmo espezinhada pelos resultados que…



Consolas

Microsoft revelou o novo Dashboard da série X

O novo interface da Xbox série X foi apresentado sob a forma de um novo Dashboard. Naturalmente que achamos que uma consola de nova geração deve ter um novo Dashboard. Mas o curioso é que ao longo da actual geração a Xbox teve uma carrada de Dashboard novos, mostrando mais atenção a esse pormenor do que aos exclusivos em si. Daí que nesse aspecto,…



Consolas

Sony vai colocar mais jogos exclusivos da Playstation no PC.

Apesar da medida, não se julgue que a ideia é seguir a Microsoft, colocando todos os seus exclusivos, ou no dia um, mas apenas não ignorar uma potencial grande fonte de receita, conforme explicado no artigo que se segue: Quando se fala de a Sony colocar os seus jogos no PC, naturalmente que surge o receio de esta poder estar a seguir os passos…



Artigos exclusivos

Juntar fanboys, gramática e matemática dá resultados muito engraçados.

Distorcer a linguagem é algo muito comum… distorcer a matemática, algo ainda mais comum. Mas junte-se fanboys a isto, e o resultado é hilariante. Num Post do Neogaf, um fanboy Xbox escreveu o seguinte: PS5 | XSX CUs 36 | 52 +44% GPU Clock 2.23Ghz | 1.83Ghz -18% ROPs 64 | 64 +0% TMUs 144? | 208? +45%? Bandwidth 448GB/s | 560GB/s (optimal) +25%…



Consolas

Uma explicação para o facto de se conseguir melhores velocidades e performances com o sistema de frequências variáveis, do que com frequências fixas

A explicação é dada por um utilizador do Neogaf, e apesar de totalmente coerente, faltam-nos dados palpáveis que nos permitam confirmar que a situação seja efectivamente 100% assim. Mas seja como for, deixamos aqui a informação! Uma explicação dada por um utilizador do Neogaf vem explicar o motivo pelo qual as frequências variáveis conseguem melhores velocidades no GPU e melhores performances. Tudo o que…



Consolas

Rumor: Capacidade de processamento de instruções AVX256 poderá ser superior na Xbox série X do que será na PS5.

A dúvida fica devido ao novo conceito de consumo de energia máximo definido usado na PS5. Antes de começarmos este artigo devo deixar claro que na realidade esta situação não é realmente um rumor. É apenas uma análise sensata e ponderada feita sob duas perspectivas igualmente válidas, sobre uma realidade até ao momento desconhecida: Para que tipo de consumos foi a fonte e a…

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