Era uma vez. Uma história de como programar apenas para um hardware tem vantagens
Hoje é dia de contar uma historinha… ou melhor duas historinhas. História 1 Era uma vez um programador… Nos seus tempos livres ele concebeu um pequeno jogo. Um jogo com uns gráficos interessantes e que se baseava numa IA pouco avançada, um som rudimentar, e uma física quase inexistente. Mas era um conceito muito muito bom. Um dia este programador respondeu a um anuncio…