Quem é o Mark Cerny?

Mark Cerny é apenas uma das mentes mais reputadas da nossa geração, como o texto que se segue o comprova.

Ao longo de todo este processo de revelação das consolas há um ponto que me tem chamado a atenção. A tentativa de desacreditação das especificações da PS5 tem sido uma constante, e a tentativa de se fazer Mark Cerny passar por um vendedor de banha da cobra e mentiroso é impressionante. Ainda recentemente, aqui na PCManias, um leitor passava a ideia que o que teria sido mostrado na apresentação era claramente algo de uma consola de 9 Tflops (e chegamos a essa conclusão verificando a resolução, os fps, os efeitos, os poligonos, dividindo por dois, e multiplicando por uma boa dose de treta e aldrabice. O resultado final são os teraflops e conseguimos ver isso em qualquer video na internet),  e que a PS5, ao contrário do que já foi oficialmente confirmado pela Sony e pela AMD, seria RDNA 1.

Daí que talvez seja melhor explicar aqui quem é Mark Cerny!

A carreira de Mark Cerny tornou-o numa das pessoas mais respeitadas e impressionantes da industria dos videojogos, e uma pessoa que, quando fala, devemos prestar atenção.

  • Nasceu em São Francisco.
  • Entrou na universidade de Berkley na Califórnia.
  • Aos 17 anos foi convidado para entrar para a ATARI (ainda antes de acabar o curso).
  • Em 1982, com 18 anos, ele era designer e co-programador do grande sucesso das arcadas – Marble Madness.
  • Nos finais dos anos 80, Mark saiu da ATARI e entrou para a SEGA.
  • Ali trabalhou no Japão e posteriormente nos Estados Unidos.
  • Nos EUA criou o Sega Technical Institute destinado a combinar os talentos japoneses e americanos.
  • Trabalhou em jogos da Sega Master System e da Genesis, como Sonic The Hedgehog 2.
  • Em 1992 saiu da Sega e foi trabalhar para a Crystal Dynamics.
  • Aqui reuniu com Shuhei Yoshida, com quem negociou uma acordo com a Crystal Dynamics para ser o primeiro criador Norte Americano a ter um kit de desenvolvimento da Playstation
  • De 1994 a 1998 ele fez parte da Universal Interactive Studios onde contratou duas pequenas equipas para fazerem jogos para a Playstation. Foram elas a Naughty Dog, e a Insomniac games.
  • Com elas Mark Cerny envolveu-se em Crash Bandicoot, E Spyro the Dragon.
  • Em 1999 Shuhei Yoshida contactou Cerny para desenvolver um motor gráfico para uma consola que a Sony tinha em desenvolvimento, denominada PS2.
  • Cerny aceitou, tornando-se no primeiro Americano a trabalhar numa consola Playstation.
  • Com o motor completo, ele ajudaria a Naughty Dog e a Insomniac em Jak and Daxter the precursor legacy, e em Ratchet and Clank.
  • Durante esse tempo, Mark Cerny desenvolveu o seu método de abordagem ao desenvolvimento de videojogos, uma metodologia que é actualmente a prática standard na industria dos videojogos.
  • Na era PS3, Cerny continuou a ajudar a Naughty Dog e a Insomniac com os seus jogos, saindo daí Uncharted: Drake’s Fortune, Resistance: Fall of Man, e Ratchet and Clank: Tools of destruction.
  • Trabalhou ainda em God of War 3 e Killzone 3.
  • Percebendo a complexidade do Cell, Mark Cerny decidiu estudar a arquitectura x86 e contactou Shuhey Yoshida pedindo para ser o arquitecto principal da futura consola da Sony, a PS4.
  • O conceito era uma consola para a qual fosse fácil desenvolver e pudesse agradar tanto aos jogadores como aos criadores. 110 milhões de consolas depois, sabemos que isso foi um sucesso.
  • Mark Cerny é agora o arquitecto principal da PS5, levando o que fez na PS4 a novos extremos.
  • Em 2004, o International game developers association deu a Mark Cerny um prémio de Realização de Vida “Life time achievement” nos prémios Game Developers choice.
  • Esse prémio foi acompanhado do seguinte discurso:

É raro encontrar um mestre de todos os ofícios que não só tem uma visão de alto nível para o design de grandes jogos, como funciona como a cola que mântêm todas as peças coesas. A sua metodologia pouco usual, mas altamente eficaz trouxe-nos alguns dos jogos que mais nos entretiveram na história.

  • Foi ainda descrito como um “mestre colaborador”
  • Em 2010 no 13º Interactive Achivements Awards, o Mark Cerny foi induzido no Hall da Fama da Academia de Artes Interactivas e Ciências
  • Josepho Olin, presidente da Academia de Artes Interactivas e Ciências referiu:

Mark Cerny é o que de mais próximo temos nos presentes dias de um Da Vinci Moderno

O que ele faz não se restringe a um simples aspecto de um jogo, ele é realmente um homem do renascentismo. Ele é um diversamente realizado designer de jogos, produtor, programador e tecnólogo, fluente em Japonês e um dos maiores peritos ocidentais do mercado Japonês. Ele é também um dos poucos independentes de alto nível num mundo dominado por instituições.

  • Algumas das pessoas que receberam igualmente este prémio são: Shigeru Miyamoto, Peter Moulineux, Tim Sweeney, Hideo Kojima e Todd Howard

Termino com uma lista dos jogos mais relevantes em que Cerny trabalhou:



Daí que, quando quiserem chamar a Cerny um vendedor de banha da cobra, não só olhem para o seu currículo, comparando-o com o de outras pessoas que falam e que não tem sequer uma ponta da experiência e currículo na área de Cerny.



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