Agora percebe-se os problemas do Windows.
Sinceramente há notícias que se deviam causar impacto em alguém, certamente não é a mim.
E saber que 1/3 do código da Microsoft é gerado por IA é certamente uma delas.
Mas isso foi o referido por Satya Nadella durante uma conversa informal com Mark Zuckerberg, CEO da Meta, na conferência LlamaCon organizada por esta última.
Confrontado com a questão sobre a proporção de código gerado por IA na Microsoft atualmente, Nadella estimou que entre 20% a 30% do código presente nos repositórios da empresa foi, na sua perspetiva, “escrito por software”, referindo-se à IA.
Ter a IA a substituir humanos não é algo que me deixa exatamente satisfeito. E muito menos quando os resultados na qualidade do software da Microsoft é o que é, com problemas no windows 11 que são crónicos e que se mantém à anos.
Talvez tenhamos de pensar em colocar IAs como CEOs. Talvez nessa altura estás pessoas percebam o impacto destas situações.
Concordo plenamente Mário, i.a como ferramenta de ajuda e não como substituta.Infelizmente onde se vê lucro fecha-se os olhos a muitas coisas… sempre foi e será assim.
Quando o Windows 11 chegar em fim de vida com om novo sistema chegando. Ele alcançará muita estabilidade. Então acontecerá com ele o mesmo que aconteceu com o Windows 10. Criticado no começo e no meio. Aclamado no fim.
O que pra mim é completamente normal no ciclo de vida do software.
Quem já estudou engenharia de software. Nem conversa esse tipo de coisa.
A questão é que o windows 10 não é aclamado por ser melhor que o 8 ou o XP. É aclamado por ser melhor que o 11.
A cada nova versão o windows acaba por ficar mais pesado e pior. Isso não se estuda, vive-se e percebe-se.
Para além do mais tens de me dizer que conteúdo programático é esse em que se aprende a elogiar sistemas operativos em fim de vida. Porque elogios é quando eles são bons durante a vida. E se a passagem for para melhor, elogia-se o quê do antigo? Só vejo que isso aconteça se a passagem for para pior.
Que Windows você está usando no momento aí ?
O Windows 7 ? Pra você ter ideia desde que a Intel apresentou sua arquitetura híbrida big little foveros (na 12a geração) por exemplo. Os processadores não rodam em coisa inferior ao 11.
O Windows 11 ser “mais pesado” é um termo que não se aplica muito bem ao hardware atual. Que está sobrando. E muito.
Eu duvido que você usou 60% deste seu 14700HX que é umas 3X mais processador que o do PS5 PRO por exemplo em multicore e uns 50% a mais em singlecore.
Seus 16GB de RAM que você tem aí. Provável que não use nem 14GB….
Por aí vai.
Não te limites a comparar entre windows. E vês o Linux a fazer igual com menos hardware. E o MAC Os a mesma coisa.
O M1 com a sua GPU integrada de caca chega a igualar um PC com uma RTX 2060. E tudo porque o software consegue optimizar ao OS de forma muito superior.
O mesmo no Linux onde aplicações iguais batem a performance obtida no windows.
Aliás vi mesmo testes onde em 72,5% dos casos o Linux batia o windows.
E nem falemos do uso de ram para fazer o mesmo.
Como informação, tenho um total de 4 PCs em casa. Um media center que corre o XP, e não atualizou, um i7 4770k com uma RTX 3060 que corre o windows 10 (e não atualizou pois o windows 11 está sempre a dar barraca com as impressoras), e o meu portatil com o i7 14700HX e uma RTX 4070, assim como o R9 3950X com uma 4070 Ti, a correrem o windows 11.
Todas estas máquinas tem dual boot para linux (Ubuntu).
E o MAC e o Linux não conseguem serem sistemas populares para aspecto gamer e aplicações até ontem. Seja por questões de compatibilidade multiplataforma ou compatibilidade dentro da própria plataforma.
Tens o Bazzite, um derivado do Steam OS que chega a bater em quase 11% o Windows.
Mário entenda. A versatilidade que faz todos usarem o Windows é sua maior compatibilidade até com softwares legados.
Você não tem isso em nenhum outro sistema.
A Apple quando lançou esses processadores ARM próprios por exemplo e largou o X86-64 da Intel. Vá lá ver o fundo do poço que se meteu o usuário de Macs mais antigos. Na camada de aplicação.
E os que estavam adotando essas máquinas com o novo processador também. Puro suco de frustração.
Killbox, a única virtude que eu vejo no Windows é o facto de ele ser o software usado pelas empresas. Não fosse isso e eu usava outro OS.
O meu Windows já anda na casa dos 50 GB devido a atualizações. Um Mac Os gasta 14, um Ubuntu 8.
E sim, é verdade o que dizes dos MAC. Mas olha que a Microsoft não fez muito diferente ao abandonar pura e simplesmente milhões de máquinas que não suportam TPM 2.0.
Mário, falando da MS, vc viu isso? https://www.gamevicio.com/noticias/2025/05/microsoft-usa-termo-xbox-pc/
Estás surpreendido. Eles fizeram o 360. Vieram do PC para às consolas, e agora voltam ao PC.
E pelo meio gastaram bilhões para ficarem novamente no ponto de partida.
será que farão máquinas como steam deck e steam machine, ou seja, pcs? e outra… Será que a Sony permitiria compras dos seus jogos via steam rodando nessas máquinas? o que acha?
Sony permitirá se for designado como PC. Ou seja, sem todos os atrativos de um console. Do contrário…
OFF – Trailer brutal! E o melhor é saber que isso tá rodando no Ps5 base. Imagina isso no Pro
https://youtu.be/VQRLujxTm3c?si=tJQi5o4ChX5auC2R
Ia postar a mesma coisa, se realmente o gameplay for essa qualidade acho que finalmente estamos vendo o poder da ps5, mesmo que a 30 FPS esta realmente surpreendente diria que no nivel da demo THE MATRIX na UE5…
Off: resolvi experimentar uma coisa que mostrei ao Lívio e ao Tio Hildo. Calcular Ray Tracing no ZX Spectrum. :D.
Assim, fiz uma matriz com 3 dimensões que me representa o espaço tridimensional e nela criei 3 esferas. Coloquei um único ponto de luz e criei a rotina de lançamento de raios.
Como o Spectrum só tem 15 cores, usei uma matriz de padrões Bayer para criar diversos “rendilhados” na mesma cor, on que me aumenta o número de tons.
O resultado era imprevisível, mas deixei o programa a correr. Ao fim de 15 horas, acabou. E o resultado foi um sucesso. O Spectrum fez Ray Tracing.
15 horas para calcular 3 bolas com um único ponto de luz e sem reflexos, só sombras.
Hoje adaptei o código ao PC… Executei… E… Lol…
Foi imediato!
A tecnologia realmente evoluiu muito, mas continuo fascinado com o Spectrum. 😀
Até tinha duvidado se era mesmo o Spectrum
Eu não vi essa referência, mas há tanta gente a referir isso que vou acreditar. E estou estúpido com o que vi. Isto está acima de tudo o que já foi feito.
PS: Encontrei a referência. Está no final do vídeo. É oficial!
Mario, um artista profissional de jogo destacou alguns detalhes tecnicos do trailer, gostaria de compartilhar com voces..
https://www.gamevicio.com/noticias/2025/05/gta-vi-promete-ser-o-jogo-com-maior-nivel-de-detalhes-da-industria-de-games/
Estou bastante impressionado com nivel grafico, espero uma material aqui no PCManias sobre.
Chegou a assistir ao último trailer de Death Stranding 2. Graficamente é superior. O que impressiona em GTA VI é a quantidade de objetos em cena com uma qualidade absurda!
A questão é essa Sparrow. Aqui não tens só um mundo aberto. Tens um mundo vivo!