pc

Artigos exclusivos

O que se passa com a Microsoft e porque motivo esta age como se andasse perdida?

A comunicação nunca foi o forte da Microsoft, especialmente nesta geração. Especialmente porque se torna claro que a empresa tem tentando impor a sua ideologia a todo o custo. Restringindo-nos apenas a factos recentes há uma série de posturas da Microsoft que estão a mexer com os mercados com reações das mais diversas. É a polêmica da recolha de dados do Windows 10, é a…

Artigos exclusivos

Porque motivos os benchmarks que existem para o Vulkan não medem a sua performance.

Com o lançamento do Vulkan apareceram benchmarks vindo de um jogo: The Talos Principle. A questão é que esses benchmarks, nem de perto, nem de longe, representam as performances do Vulkan. O Vulkan é um novo API de baixo nível, baseado no Mantle, e que será competidor do DirectX 12, mas no entanto muito mais versátil e suportando a quase totalidade dos sistemas operativos…

Artigos exclusivos

Com os jogos Xbox One no Windows 10 quanto custa um PC capaz de competir com a consola?

Quantum Break apresentou os seus requisitos para PC. Quanto custa um PC capaz de igualar os requisitos mínimos e recomendados ali apresentados? Existe desde à muito o conceito que um PC com as mesmas capacidades das consolas representa um custo muito superior. Apesar das vantagens reconhecidas universalmente às consolas, estas são um sistema fechado e como tal menos versátil que não pode sofrer evolução. Nesse…

Artigos exclusivos

xbox.steampowered.com tem estado activo. O que se passa?

Planeará a Microsoft passar a vender os exclusivos Xbox para PC no Steam? Ou será que a Valve planeia intrometer-se na plataforma Xbox lançando um pc com o formato consola? O que planeia a Microsoft fazer com a Xbox? Isso só saberemos amanhã (se soubermos). E a Valve? Terá alguma coisa a ver com isso? Na realidade não sabemos responder às perguntas de cima, mas…

Artigos exclusivos

AMD fala da computação assincrona em shaders, e promete ganhos de performance. PS4 já a usou!

A AMD fala sobre as capacidades de computação assincrona das suas placas no cálculo de shaders, mostrando ganhos de performance com o seu uso de 46%. A computação assíncrona é uma característica das placas AMD com arquitectura GCN e que apenas as mais recentes Maxwell v2 da Nvidia suportam (série 9xx). Na computação assíncrona o GPU pode executar cálculo genérico em simultâneo com o…

Artigos exclusivos

DirectX 12, Mantle e GNM – Como funciona um API de baixo nível e o que esperar?

Com a chegada de APIs de baixo nível aos PC, os ganhos serão grandes existirão. Brad Wardell fala mesmo em ganhos de 500 e 600%. Mas será que serão esses os ganhos que teremos? E em que medida este DirectX 12 poderá ajudar a Xbox One? E a PS4 como fica? O DirectX 12 é o primeiro API de baixo nível a ser lançado para o…

Artigos exclusivos

Escolher uma fonte de alimentação para um PC

Neste artigo explicaremos tudo o que há a saber sobre fontes de alimentação, de forma a que possam fazer a escolha daquilo que é o melhor para o vosso PC. Não modular, semi-modular ou modular? Quando verificamos fontes de alimentação uma das situações com que nos deparamos é a existência de termos como semi-modular ou modular. O que são, e fazem diferença? Eis uma…

Artigos exclusivos

Explica-me como se fosse muito burro: Porque motivo se pode tirar mais partido do hardware de uma consola do que do de um PC?

Ver as consolas actuais a correr jogos que hardware equivalente em PC não consegue executar é a prova suficiente para mostrar que o hardware das consolas consegue ser muito mais eficaz que do que o do PC. Mas quais os motivos? Há vários motivos que levam a que o hardware de uma consola seja melhor explorado do que o hardware PC. E dessa forma…

error: Conteúdo protegido