Performance

Consolas

Porque motivo a Sony deverá abandonar os lançamentos no PC.

Se a ideia é realmente proteger a PlayStation, os exclusivos têm de voltar. Vamos olhar para o passado. Nos seus primórdios, as consolas eram hardware especializado. Tão especializado que no início ele era mesmo feito para correr um único jogo. Claro que as coisas mudaram e o hardware tornou-se genérico e capaz de correr vários jogos, mas mesmo assim ele era criado de propósito…

Artigos exclusivos

Análises PCManias e Brazil Pixel ao DOOM The Dark Ages mostram que tínhamos razão na análise inicial

Problemas das consolas PS5 estavam/estão no VRS e na má implementação usada. Para quem não leu o nosso artigo anterior sobre o Doom The Dark Ages, que se encontra aqui, a disparidade de performances entre a PS5 e a Xbox series X atingia valores fora do normal. Assim como também não era normal a disparidade entre a Series X e a PS5 Pro. O…

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Écran da Nintendo Switch 2 tem um tempo de resposta ao nível de ecrãs de 2004.

Em 2005 os 8 ms de tempo de resposta tornaram-se Standard nos produtos gaming. O tempo de resposta de um ecrã, é desde há muito tempo uma característica super importante para um produto gaming.  Isto porque tempos de resposta altos anulam as vantagens de fotogramas elevados pois o ecrã não acompanha a velocidade de mudança do conteúdo. Com um jogo 30 fps a ter…

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O que se passa em Doom: The Dark Ages

Xbox e PS5 tem performances bem diferentes… Mas o que está no ecrã… também não é igual! Sinceramente já perdi a conta à quantidade de justificações que eu já li em foruns para explicar a disparidade de performances entre a Xbox e as PS5 neste jogo. Algumas das explicações soam a pouco coerentes, sendo que a largura de banda da consola parece ser o…

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Como se comparam atualmente as consolas de nova geração.

Esta análise surge na sequência de alguns comentários aqui na PCManias. No início desta geração, quando as consolas foram analisadas, a reação da internet foi que a Xbox Series X, ao possuir 12,15 Tflops contra os 10,28 Tflops da PS5 seria tremendamente superior à PS5. Essa situação foi desmistificada aqui na PCManias onde esclarecemos que as consolas seriam na realidade muito parecidas e equivalentes….

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Performances da PlayStation nos jogos First Party da Microsoft são intrigantes.

Que num jogo da Microsoft a PS5 possa ter menores performances que a Xbox series X até se pode perceber. Que a PS5 Pro fique tão próxima da X é mais complicado! Ao longo dos anos fiz aqui vários artigos comparativos das atuais consolas, especialmente da PS5 e Xbox Series X, concluindo que com a devida optimização, a PS5 em nada fica a dever…

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GTA VI corre a 1440p nas consolas

Pedi ao Tio Hildo que me corra o trailer na sua ferramenta. O resultado foram uns estáveis 1440p. Após o trailer de GTA VI, fiquei curioso de saber qual a resolução nativa do GTA VI a correr na PS5. E para isso pedi ao Tio Hildo que me analisasse uma versão não comprimida do Trailer que lhe enviei. O resultado está no pequeno vídeo…

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Indiana Jones and the great circle corre bastante melhor na Xbox series X do que na PS5. PS5 Pro não é sempre 4K nativo!

Os testes do Tio Hildo não enganam. O jogo corre bastante melhor na X do que na PS5, e a Pro, afinal, não é sempre 4K nativos. A situação não é novidade, pois o jogo em causa usa o ID TECH ENGINE 7 que já tinha sido usado no jogo DOOM ETERNAL, e onde tínhamos visto a PS5 a 1584p contra os 1800p na…

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