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Fabien Giesen deixa-nos com pensamentos interessantes sobre os SSDs de nova geração.

A velocidade dos SSDs é apenas um meio para um fim, sendo que ambas as consolas são satisfatórias, e a PS5 permite superar os objetivos iniciais. Antes de qualquer comentário, deixo-vos com as frases de Fabien: Sony and MS addressed it this gen because the combination 8GB RAM + ~80-ish MB/s (optimistic) HDD read rates + slow seeks made loading uncomfortably slow this console…

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Pequeno texto da EPIC explica o motivo pelo qual foi divulgado que a PS5 apenas usaria uma pool de memoria para streaming de 768 MB.

A revelação de que a PS5 apenas usava 768 MB de RAM levou a que se pensasse que o jogo usava pouca memória. Mas na realidade, isso só acontece porque graças ao SSD da consola, ela não precisa de mais. Uma das coisas que contestamos na afirmação que surgiu em tempos de que um SSD não melhora o grafismo, ou os jogos (uma afirmação…

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PS5 e Kraken – Quando menos… é mais!

A PS5 tem 825 GB de espaço em disco, que se traduzem em 667 GB livres. A Xbox série X tem 1 TB de espaço em disco que se traduz em 802 GB livres. Apensar de ter mais 135 GB, graças ao Kraken, o espaço da PS5 está a render bastante mais. A compressão Oodle Textures associada ao Kraken da Playstation 5 está a…

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O que se passa com o tamanho em disco do jogo Control

Control tem vindo a mostrar alguma disparidade no espaço ocupado em disco, na Xbox e Playstation. Control foi lançado em Outubro de 2019, ocupando 34,77 GB nas consolas Xbox One. Mas curiosamente a versão PS4 ocupava apenas 26.88 GB. Uma diferença de 7.89 GB entre duas versões equivalentes do jogo, basicamente a dimensão de alguns jogos menores (Super Mario Odissey é 5.7 GB), e…

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SSDs perdem performance quando a sua ocupação atinge valores perto do máximo. Em que é que isso pode afectar as consolas?

Há quem nunca se tenha apercebido disso, mas os Solid State Drives ou SSDs perdem performance de uma forma que pode chegar a ser dramática quando alcançam uma ocupação perto do seu máximo. Neste artigo vamos abordar esse tema e explicar o porquê de tal acontecer, questionando em que é que isso pode afectar as consolas. Quem tem um SSD poderá já ter notado…

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Explicação sobre o Velocity Engine dá finalmente a perceber como o SSD da Xbox pode superar os seus limites de velocidade

Os dados sobre o Xbox Velocity Architecture sempre foram escassos, mas agora o canal XboxBR refere uma esquemática que, não sabendo se é realmente correcta, revela algo que mostra como este SSD funciona e como o Sampler Feedback Streaming pode operar, maximizando performances. Quando falamos do SSD da PS5, falamos dos cache scrubbers, motores de coerência, canais DMA, e toda uma série de situações…

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Os SSDs e a nova geração. A revolução no sistema de I/O para os adaptar… aos videojogos.

A nova geração está à porta, e uma das palavras mais ouvidas é SSD. O SSD vai ser uma das ferramentas que vai mudar por completo o panorama dos videojogos, e neste artigo vamos abordar tudo o que se sabe sobre eles e a revolução feita nos sistemas de E/S para os colocar no seu rendimento máximo. A evolução das consolas tem sido relativamente…

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Oddle Textures é a nova ferramenta da RAD para compressão de texturas BCn

A compressão de texturas é uma situação que merece a atenção uma vez que estas são das situações mais pesadas a nível de conteúdo. E nesse sentido uma boa compressão não só permite melhores leituras, como menor espaço em disco. Quando a Sony anunciou o Kraken, um engenheiro da Microsoft veio referir que, apesar de a Microsoft utilizar o Zlib, usava o seu compressor…

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