Xbox One

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A boa programação de Forza Horizon 2

Sinceramente tenho ficado fascinado com o que se tem lido sobre alguma da programação actual. E curiosamente tem vindo a ser Drive Club e Forza Horizon, dois jogos de carros que mais tem revelado uma excelente programação. Lembram-se de um artigo que mostrava a qualidade e a atenção do pormenor criada usando leis de física reais e colocado em Driveclub? Pois bem, não é…

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A Sony, aparentemente, fez bem em rejeitar o EA Access Program

Quando a EA resolveu oferecer o seu programa de acesso pago, a Microsoft imediatamente disse que sim. Já a Sony negou a pensar nas consequências para o utilizador. E aparentemente tinha razão. O programa de acesso da Electronic Arts é um serviço pago sobre o Xbox Live e que permite aceder a alguns jogos desta empresa durante a duração do serviço. Pagável ao mês…

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Forza Horizon usa um método denominado Forward Rendering Plus. Em que consiste?

Como sabemos a Xbox One possui uma grande limitação na dimensão da sua memória rápida, a ESRAM. Eis em que consiste o método Forward Plus que o motor de Forza utilizou para melhorar essa situação. Há basicamente dois métodos principais se render a imagem para jogos 3D. Já falamos deles aqui na PCManias. O Forward Rendering é o método original, o velhinho Old School. O…

Consolas

Ryse: Son of Rome ganha prémio SIGGRAPH para melhor grafismo em tempo real.

Não nos temos cansado de os elogiar, e agora tal é reconhecido. Ryse: Son of Rome ganhou na SIGGRAPH o prémio de melhor grafismo em tempo real. Apesar de discordar um pouco do termo usado (grafismo em tempo real), uma vez que tal como The Last of Us, Ryse:Son of Rome utiliza vários truques de programação, incluindo shaders pré-rendidos (e como tal não são…

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Algumas limitações da Xbox explicadas, e o que tem sido feito para as ultrapassar?

Neste artigo vamos tentar explicar os motivos de algumas das limitações que tem causado problemas aos programadores da Xbox One, bem como referir o que se tem feito para superar as mesmas. O tempo Para um sistema informático o tempo é tudo. Para que haja um débito de dados há uma sequência de operações de processamento que envolvem leitura, cálculo e escrita de dados que necessitam de…

Consolas

Executivo Microsoft: Diferenças de resolução e FPS não se distinguem com as consolas lado a lado em TVs menores de 60″

Aparentemente a Microsoft ainda não parou de dar tiros nos pés. E agora sai-se com uma que chega a ser insultuosa. Da boca de Harvey Eagle, director de Marketing da Xbox Reino Unido saiu na semana passada um conjunto de afirmações onde refere que os gamers não conseguem ver diferenças na resolução e frame rate da Xbox One face à PS4 a não ser que…

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DirectX 12 e o futuro da Xbox One

DirectX 12 – Será a solução dos problemas da consola? A Xbox One é uma consola que sofreu de graves problemas na sua concepção. A obsessão da Microsoft pela inclusão do Kinect com a consola levou a cortes no hardware que agora se reflectem na performance. E afinal tudo acabou por ser em vão devido à remoção do Kinect. Estes cortes reflectiram-se não só…

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O que se passa com a iluminação em Forza Horizon 2?

Forza Horizon 2 usa sombras e luzes dinâmicas. Mas algo com a pintura dos carros não está bem. Estava no Youtube a ver uns vídeos sobre Forza Horizon 2 quando reparei em uma situação curiosa. Apesar de o jogo possuir excelentes reflexos, luzes e sombras dinâmicas, com ciclo dia e noite, aparentemente o carro não escurecia quando entrava em zonas de sombra. E resolvi tirar…

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