VRR ou Varibale Refresh Rate, e ALLM ou Auto Low Latency Mode são duas caracteristicas que apareceram no HDMI 2.1, mas que poderão ser suportadas no HDMI 2.0, e que a Xbox One X, como prometido no seu lançamento, irá suportar.
O HDMI 2.1 traz uma série de novidades, algumas que requerem hardware e outras que são meramente software. É sobre estas últimas que nos vamos debruçar uma vez que o HDMI 2.1 não existe ainda no mercado, e todos os produtos existentes são HDMI 2.0!
Ora como já referimos nos artigos de análise ao HDMI 2.1, há algumas novidades do HDMI 2.1 que são meramente software que, como tal, poderão ser incluídas em versões anteriores do HDMI, como é o caso do VRR e do ALLM que irão aparecer em todos os dispositivos HDMI 2.0, e o fabricante se digne a suportar as mesmas. No caso dos HDMI 2.o que venham a suportar estas característica, eles poderão mesmo ser certificados 2.1, apesar de a largura de banda que permite modos 4:4:4 a 4K com HDR a 60 fps, não existirá (Falamos de uma resolução 4K com uma resolução de cor igualmente 4K, a 60 fps e com HDR. Actualmente o HDMi 2.o, pelos limites da sua largura de banda apenas permite uma resolução de cor de 1080p, o que impede uma representação 1:1 da cor real de todos os pixels).
Ora a Xbox One X tinha já prometido o suporte a estas capacidades, e apesar de a consola estar equipada com uma porta HDMI 2.0, nada a impede de o fazer, sendo que pelos vistos isso irá já acontecer na próxima atualização do firmware. A situação poderá estender-se igualmente à Xbox One S, uma vez que esta possui igualmente HDMI 2.0! Aliás a tecnologia equivalente ao VRR, o Freesync, pertença da AMD, apareceu já nestas consolas à alguns meses.
O VRR, tal como o Freesync, ajustam dinamicamente o refrescamento do ecrã para valores perto dos fps debitados, impedindo assim que exista o chamado Screen Tearing. Já o ALLM procura na TV por um modo de jogo, onde a latência seja a menor possível, e muda automaticamente as configurações da TV para este modo.
Escusado será dizer que o suporte de qualquer uma das características aqui referida necessita de acontecer não só na consola, mas igualmente na TV, sendo que caso tal não aconteça, as características ficam inacessíveis.
Note-se ainda que estas características, por serem meramente software, poderão, teoricamente, ser adaptadas a qualquer versão do HDMI (apesar de que nesses casos a certificação HDMI 2.1 não existirá, e o suporte fica a cargo do fabricante), o que à partida não parece excluir um possível suporte à Xbox original. Mas dado que os refrescamentos variáveis necessitam de suporte hardware no GPU, o entrave poderá aparecer pelo fraco suporte do mesmo. E recorde-se que a Xbox original apenas suporta a primeira versão do Freesync, muito limitada em capacidades.

E devido a isso lembro de um teimoso na eurogamer no qual eu dizia(e provei com link) que o site OFICIAL do Xbox One X informava que a saída era HDMI 2.0b e o outro lá dizia que era HDMI 2.1 devido ter estas características implementadas via software. Segundo ele o site vai ser atualizado para HDMI2.1 quando o aparelho for certificado.
Na época ainda indaguei como o X tem HDMI 2.1 se ele foi lançado antes da liberação da especificação 2.1.
Não existe ainda HDMI 2.1. E a Xbox não é HDMI 2.1 mas sim 2.0, e como qualquer produto 2.0, pode suportar caracteristicas do 2.1, o que vai criar confusão.
Devido a isso, repara o que diz na página oficial do HDMI:
Basicamente isto aparece devido à confusão que vai ser quando vires aparelhos 2.0 com caracteristicas 2.1, mas que não podem ser definidas como 2.1 pois o HDMI é 2.0!
Nesse sentido surgiu esta regra. A partir de agora não se pode abordar o termo HDMI x.yz quando se fala do interface de forma geral. Necessita-se de referir a função especifica de que se está a falar e só aí associar a mesma à versão do HDMI.
Ou seja a Xbox sendo um HDMI 2.0 com funções 2.1 (como qualquer 2.0 pode ser desde que o fabricante suporte), será um HDMI 2.0 quando nos referimos às capacidades video, mas um 2.1 quando nos referimos ao VRR.
Sim isso eu sei que não existe HDMI2.1, mas na cabeça de alguns o X é um 2.1 nativo.
Lembro de comentários que diziam que a MS já tinha colocado controladores 2.1 antes da especificação ser oficialmente lançada. Eles não aceitam que o controlador é para 2.0, mas que pode ser atualizado para oferecer características de software do 2.1, mas ao grosso modo ainda continua a ser 2.0. Uns achavam que era só trocar a saída…..
O mais importante é que o X tenha as características 2.1 que importam para uma consola, se entendes um 2.1 nativo um dispositivo que suporta todas as características do 2.1 então decididamente a X não têm 2.1 nativo, mas para que serve a X ter 10K resolution, 4K@120/8K@60, Quick Frame Transport, Quick Media Switching…etc, que são características do 2.1 que nunca iriam ser usadas numa consola de 6 Tflops, para concluir a X têm as 2 características do 2.1 que podem melhorar o funcionamento, as outras que não têm também nunca seria utilizadas pelo que não vejo para que serve ter uma saída HDMI que suporta vídeo a 10K quando a X mal chega aos 4k onde a HDMI 2.0 é mais que suficiente
A questão é que o HDMI 2.0 não é suficiente para teres tudo que os 4K podem dar…
Activa o HDR e mete isso a 4K 60 fps a 4:4:4… É o metes! O HDMI 2.0 não tem largura de banda para isso!
Uma qualquer consola a 4K com HDMI 2.1 a 60 fps dava uma abada visual à Xbox One X com o HDR activo. É que com HDR a resolução de cor da X é de apenas 1920*2160, ou seja 4:2:2 com cada 2 pixels verticais a partilhar a mesma cor!
http://www.pcmanias.com/porque-motivo-os-televisores-4k-ainda-nao-sao-uma-boa-compra/
Mário olha o que cheguei a ver em um anuncio da nova TV 4K da Sony:
seguido pelo imagem: https://store.sony.com.br/arquivos/TELEVISOR-Real-4k.jpg?v=636689164390370000
fonte: https://store.sony.com.br/kd-49x755f/p
Este modelo é de 2018, porém de linha de entrada, ou seja os modelos mais baratos. Será conversa fiada?
Não Lívio… É verdade! E eu já escrevi sobre isso!
http://www.pcmanias.com/o-que-sao-os-ecras-rgbw/
Os ecrãs RGBW são supostamente, como todos os outros RGB, (aliás a informação sobre serem RGBW e não RGB é o mais escondida possível, e a maior parte das pessoas nem sabe o que isso significa) mas na realidade acabas por não ter RGB em todos os pixels pois o pixel branco altera com um das outras cores. O resultado é uma resolução visivelmente inferior, e cores mais imperfeitas!
A Sony só trabalha com RGB puros, e quem aposta muito nos RGBW é a LG nos seus modelos LED.
mas em relação ao 4:2:2 e 4:4:4, esta TV ainda seria 4:2:2 devido ainda não ser HDMI2.1? Foi esta a minha dúvida ao ver a figura dizendo “todos os pixels com todas as cores”
O ruim das linhas de entrada da Sony é que agora elas não possuem a entrada de vídeo componente, mas continuam com a de vídeo composto. Diferente da 1080p HDR da Sony que falei dias atrás esta tem 4 entradas HDMI.
Isso não tem a ver com o painel… O painel pode dar 4:4:4 e dá 4:4:4 a 4K 60 fps. Não dá em HDR por falta de largura de banda do HDMI.
Os LG falham no painel… logo podes meter o HDMI que quiseres que as falhas estão lá!
É como um bom champagne e um mau… basta trocar a rolha e o mau passa a bom. O resto não importa. LOL 🙂
Esse VRR do xone é meio cagado.
Intervalo de 48hz a 60hz só serve para jogos 60fps com quedas até 48fps.
Pra mim é inútil, tinha que ser entre 15hz e 60hz, ai servia para jogos 30fps também
Não é bem assim… mas sobre isso responderei com um artigo!
Vlw.
quando sair, como quase sempre, vou ler todo 🙂