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O que é o Screen Tearing e porque motivo acontece.

Recentemente foi revelado Sniper Elite 3 para a a PS4 e Xbox One, sendo que uma das principais diferenças entre as versões é a existência de uma enorme quantidade de um efeito gráfico chamado “Screen Tearing” na versão Xbox One. Sabe o que é, e porque motivo isso acontece. Quem lida com PCs deverá já ter-se deparado com uma opção na placa gráfica denominada…

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Resolução e FPS. Notam-se ou não?

A cada ano que passa o poder do hardware aumenta, e isso permite que se trabalhe com resoluções mais elevadas e melhor número de fotogramas por segundo. A discussão sobre se tal é notório ou não é grande, mas inglória! O aumento de resolução e FPS aumentam a qualidade de um jogo. NOTA: Estando já farto de argumentos qe dão a entender que a…

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DirectX 12 e o futuro da Xbox One

DirectX 12 – Será a solução dos problemas da consola? A Xbox One é uma consola que sofreu de graves problemas na sua concepção. A obsessão da Microsoft pela inclusão do Kinect com a consola levou a cortes no hardware que agora se reflectem na performance. E afinal tudo acabou por ser em vão devido à remoção do Kinect. Estes cortes reflectiram-se não só…

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Wolfenstein: The new order – mini análise

Introdução: Wolfenstein: the new order. Mais um Wolfenstein! Esta foi a ideia que me assolou a cabeça quando ouvi falar do jogo! Confesso que não joguei os dois primeiros jogos da série, Castle Wolfenstein e Beyond Castle Wolfenstein. Eram jogos que não me fascinavam em nenhum campo, e daí me terem passado ao lado. Podem ver imagens dos dois jogos em baixo. Mas eis…

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O que se passa com a iluminação em Forza Horizon 2?

Forza Horizon 2 usa sombras e luzes dinâmicas. Mas algo com a pintura dos carros não está bem. Estava no Youtube a ver uns vídeos sobre Forza Horizon 2 quando reparei em uma situação curiosa. Apesar de o jogo possuir excelentes reflexos, luzes e sombras dinâmicas, com ciclo dia e noite, aparentemente o carro não escurecia quando entrava em zonas de sombra. E resolvi tirar…

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Cloud… Afinal são servidores dedicados. E isso explica tanta coisa!

Incrivel como umas palavras podem criar tanta confusão. Mas agora na E3, a Microsoft clarificou todo o conceito de “Cloud” ao substituir o termo por “Servidores Dedicados”. E finalmente a coisa parece fazer sentido. A Era Pré-Phil Spencer Como foi comum com a Xbox One, a Microsoft entrou com o pé esquerdo quando se referiu à sua Cloud. Como hão-de compreender se disserem a um nativo que…

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Porque motivo DriveClub corre a 30 fps?

Como é sabido, todos os sistemas informáticos possuem limites. Daí que cabe à direcção artística do jogo definir o que privilegiar. Mais FPS surgem à custa de menor detalhe gráfico, e DriveClub resolveu apostar nele em detrimento de um maior número de fotogramas por segundo. As vantagens dos 60 fps são inegáveis. Há uma maior resposta nos controlos e igualmente fluidez visual. No entanto…

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TechRadar altera artigo após ter distorcido completamente as afirmações de programadores.

O Website Techradar resolveu distorcer completamente as palavras dos programadores de Wolfenstein. Mas mantendo as citações intactas a situação rapidamente foi percebida, e ao fim de alguns comentários o artigo foi alterado. Quem visitou no dia 21 pela manhã (Hoje, para quem ler o artigo após a sua publicação) o website Techradar, podia ler uma notícia com o seguinte título: WOLFENSTEIN DEV: PS4 and…

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