Onde se enquadra o GPU da Xbox One X em termos de performance?

A Xbox One X é  consola mais poderosa de sempre. Mas em termos de performance bruta, comparando com o que existe no PC, onde se enquadra o seu GPU? E o seu CPU? A resposta pode surpreender muitos!

Nota prévia: Este artigo foi sendo adiado e foi inicialmente escrito noutros termos, com as mesmas conclusões. No entanto, dado o mau clima de toxicidade que tem rodeado as consolas, preferimos não publicar o mesmo até termos da boca de pessoas credíveis dados que confirmassem o que vamos dizer. Agora que isso aconteceu, o artigo tem condições para seguir.

Quando analisamos uma consola há duas realidades a tomar em conta. A performance bruta, e o aproveitamento que se tira da mesma. Aqui não estamos a falar do rendimento interno da placa, o quel não podemos ignorar e sobre o qual iremos falar mais à frente, mas de uma outra realidade. A qualidade da optimização para o hardware que se aplica na programação.

Começando pelo GPU e olhando para 2013 vemos que o GPU da Xbox One é praticamente uma cópia chapada da R7 260, com ambas a possuírem 768 pipelines, 48 unidades de texturas e 16 ROPS. Mas apesar de performances teóricas até superiores na placa do PC devido à sua maior velocidade de relógio, esta placa nunca teve o aproveitamento que se consegue no GPU da Xbox.

Se em 2013 podiamos dizer que a responsabilidade de tal era associada ao uso de um API de baixo nível na Xbox, algo que não existia no PC, a realidade é que havia e continua a haver agora que temos o DX 12 no PC, outro factor. E ele prende-se com o facto que a programação PC usa código genérico compatível com todas as placas do mercado, ao passo que a programação da Xbox toma em conta as especificidades do seu GPU, permitindo assim obter-se melhor rendimento do mesmo.



Resumidamente o que queremos dizer é que a a comparação que será feita neste artigo servirá para percebermos aquilo que é a performance teórica do GPU da Xbox One X face ao que existe no PC, o que não invalida, pelos factores acima descritos, que na prática consigamos obter melhores resultados com a Xbox One X.

Passemos então ao artigo em si!


Desde 2013 que um termo anteriormente pouco usado se tornou corrente nos foruns. A palavra Tflops!

O termo é associado, e muito bem, a performance, mas no entanto é usado de uma forma muito liberal.

Flop é uma unidade que mede a capacidade de cálculo em virgula flutuante de um produto capaz deste tipo de cálculos. 1 flop é uma operação de virgula flutuante, normalmente medido em 1 segundo.

1 Teraflops significa que se consegue 1 000 000 000 000 operações de virgula flutuante num segundo!

Teoricamente isto parece ser algo perfeito. Se uma placa faz 2 tflops, então ela é mais rápida que uma que faz apenas 1 tflops, certo? Afinal a primeira calcula o dobro da primeira!

Errado! Um cálculo gráfico gasta várias operações em virgula flutuante, e a metodologia usada faz com que determinadas placas consigam melhores rendimentos que outras, ou seja, que apresentem o mesmo gastando menos operações. Esse é o motivo que torna o Flop uma má medida no sentido que o seu uso tem de ser devidamente enquadrado! É que a comparação de Flops só é eficaz se os produtos comparados usarem as mesmas arquitecturas. Muda-se a arquitectura, muda-se o rendimento. E um produto com mais Tflops pode não ser tão mais rápido quanto os números indicam ou, no extremo, pode até ser mais lento!

Querem exemplos?

Vamos fazer a comparação entre dois GPUs reais:

  • O primeiro GPU tem 8.5 Tflops de performance e possui 512 GB/s de largura de banda.
  • O segundo GPU tem 4 Tflops de performance e possui 192 GB/s de largura de banda.

Qual destes dois GPUs é o mais rápido?

É o que referimos em cima, e se respondeste à questão, então não percebeste o que foi dito. Aqui a resposta correcta não é dizer “é este”, ou sequer dizer “acho que é este”. A resposta correcta é “Não sei dizer sem mais dados”!

Porque aqui falta o dado mais relevante para uma resposta correcta: “Os GPUs possuem a mesma arquitectura interna?”.

Dado que estamos a falar de GPUs reais, podemos acrescentar:

  • O primeiro GPU é AMD
  • O segundo GPU é Nvidia

Sabes agora dizer qual o mais rápido?

Mais uma vez, se pensaste em responder… erraste!

É certo que este dado acrescenta muita informação pois é um facto conhecido que o rendimento das placas Nvidia é superior ao da AMD! Mas aqui estamos a falar de mais do dobro da performance e da largura de banda.

Daí que qualquer raciocinio que se possa fazer é meramente especulativo. Poderemos quando muito dizer que é duvidoso que o GPU mais lento supere o outro, mas a realidade é que nem sequer isso podemos dizer com toda a certeza. Aqui só mesmo os benchmarks com dados reais é que podem retirar a dúvida.

Se agora acrescentar:

  • O primeiro GPU é uma Radeon Fury X
  • O segundo GPU é uma GTX 1060

Mesmo perante estes dados não sabemos só por si qual é mais rápido. Mas com eles podemos fazer algo que nos valida de forma correcta e cientifica as performances reais de cada um. Aplicar aqui medições ou benchmarks que meçam para vários casos o que cada uma das placas vale.

E com eles vemos que o primeiro GPU é efectivamente superior ao segundo, especialmente a 4K, mas no entanto os benchmarks também revelam uma outra coisa. Que os resultados reais estão bem longa da performance dupla que os valores de potência pareciam indicar, sendo que por vezes até fica atrás. Na realidade, a diferença de performances, apesar de muitas vezes favorável à Fury X só quase o é sempre nas resoluções superiores sendo que percentualmente os resultados são bem inferiores à diferença mostrada pelas especificações.

Este é o problema que temos a medir a performance da Xbox One X. Infelizmente não podemos fazer benchmarks comuns a ela e aos GPUs PC que nos digam o que realmente valem os seus 6 Tflops face a um mercado onde contamos também com placas Nvidia.

Podemos no entanto fazer uma outra coisa… Comparar com os produtos AMD, e uma vez encontrado o equivalente no PC, comparar benchmarks deste com as placas Nvidia, encontrando assim a referência no PC.

E é isso que vamos fazer de seguida:

Xbox One X 

O que sabemos sobre a Xbox One X?

Ela possui um GPU baseado na arquitectura Polaris, logo o GPU PC para comparação será idealmente baseado na mesmíssima arquitectura. Só aí a comparação de Flops será 100% válida!

De resto a Xbox One X possui 2560 pipelines, que se traduzem em 40 CUs, 160 TMUs e 32 ROPS. O GPU corre a 1172 Mhz, estando equipado com memória GDDR 5 a 1700 Mhz (6000 Mhz efectivos), e ligada ao GPU num bus de 384 bits.

Por aqui calculamos já alguns dos dados conhecidos da consola.

os 2560 pipelines, multiplicados pela velocidade de 1172 Mhz, e multiplicados por 2 uma vez que o GPU pode fazer cálculos gráficos e genéricos em simultâneo dão-nos:

2560*1172*2=6000640, ou seja, basicamente 6 Tflops e “uns centimos”.

Já os dados da memória indicam-nos:

1700*384/2=326400, ou seja a largura de banda correcta do GPU é de 326,4 GB/s e não os 320 GB/s que normalmente se fala!

Precisamos então de um GPU equivalente para comparar!

Ora no PC, o GPU mais próximo é a RX 580, também baseada na arquitectura Polaris.

RX 580

Este GPU é tambem baseado na arquitectura Polaris! Possui 2304 pipelines, que se traduzem em 36 CUs, 144 TMUs e 32 ROPs.

Basicamente este GPU é inferior a nível de especificações ao da Xbox One X, mas no entanto, essa quebra é compensada de outra forma!

O GPU pode correr a 1340 Mhz, tendo a memória a 2000 Mhz, o que se traduz numa velocidade efectiva de 8000 Mhz, num bus de 256 bits!

Isto traduz-se no seguinte:

2304*1340*2=6174720, ou 6,17 Tflops!

Com uma largura de banda de:

2000*256/2=256000 ou 256 GB/s.

Estamos aqui com valores bastante semelhantes. Superiores no que toca à performance bruta (menos trabalho paralelo, mas trabalho mais rápido, com um equilíbrio final superior), e no global, certamente bastante equilibrados no que toca à largura de banda!

Mas espera aí? A Xbox One X não tinha 326,4 GB/s? Como é que se considera que 256 GB/s é perto? Há uma diferença de 70 GB/s.

Sim, é verdade! Mas convêm perceber o motivo porque essa largura de banda existe realmente!

Então a pergunta é: Porque motivo a Xbox One X tem a largura de banda que tem?

Acima de tudo convêm não esquecer que a Xbox One X não é uma consola de nova geração. Nesse sentido o seu GPU não foi criado para correr jogos pensados em tirar partido total do seu hardware. Os jogos que ali correrão são criados para a Xbox One base, e o intuito deste GPU é fazer a passagem para resoluções 4K ou próximas, e onde possível, melhorar em cima do que existe. Então porque motivo se usou 326.4 GB/s?

Bem, é muito simples, basta analisar o hardware da Xbox One com o qual a Xbox One X teria de ser compatível para vermos duas realidades:



1 –  A eSRAM pode ter picos pontuais de 272 GB/s.
2 – O CPU da Xbox não acede à eSRAM

Pegando nos dois dados a Xbox One X teria de ter uma largura de banda sempre superior a 272 GB/s, mesmo que isso não seja uma necessidade premente. Mas dado que os jogos são feitos para a Xbox One e esse pico pode existir, a X ou tinha essa largura de banda ou corria o risco de ter quebras pontuais de performance. E isso nunca poderia acontecer!

Ora sabendo-se que o CPU da Xbox não acede à eSRAM, a esses 272 GB/s temos de acrescentar a largura de banda usada pelo CPU de forma a garantir que não há aqui gargalos novos não existentes na One base. E isso traz-nos para os 326.4 Gb/s.

A diferença efectiva é de 54,4 GB/s, um valor que certamente não será todo usado, mas que acaba até por ser inferior ao que a Xbox One tem teoricamente disponível para o CPU, 68 GB/s. Mas aqui sabemos que dificilmente o CPU usará estes valores, e que ambos os lados estão com margens grandes!

Seja como for, a realidade é que por aqui percebemos muito do que está por detrás do GPU da Xbox One X. A largura de banda da RX 580 terá sido correctamente calculada pela AMD face ás necessidades da placa. O facto de a Xbox One X ter essa largura de banda superior deve-se pura e simplesmente aos factores referidos em cima. A compatibilidade com a One, e a partilha de largura de banda com o CPU que não existe nos GPUs PC.

Perante estes dados percebemos que a diferença na largura de banda não é um factor que se possa considerar limitativo, e sendo a RX 580 até ligeiramente mais rápida, podemos considerar que o CPU da One X, mesmo tendo algumas melhorias derivadas dos GPUs Vega (entre as quais o número de CUs, limitado a 36 nas Polaris), está equiparado à RX 580.

Ou seja, o equivalente AMD no PC ao GPU da Xbox One X será a RX 580!

Nada mau… pelo menos para uma consola!

Mas a realidade é que a comunidade olha para a Xbox One X como “A BESTA”. E sim, apesar de a nível de consolas, ela ser a mais potente de sempre, a nível das performances que se podem obter no PC, a consola não é nada de extraordinário.

Considerando performances médias e não as pontuais obtidas no jogo A ou B, o que vale uma RX 580?

Para isso, nada como consultar o techpowerup. E o que vemos é o seguinte no capítulo da performance relativa, considerando a RX 580 como o padrão:

A nível médio placa situa-se entre a GTX 690 e a GTX 980!



Podem ver benchmarks da RX 580 vs GTX 1060 aqui, e que de certa forma comprovam esta posição percebendo-se a equivalência entre os GPUs que o Techpowerup contabiliza como tendo uma diferença de performances média de apenas 6%, favoráveis à GTX 1060.

Mas e o GPU da Xbox One?

Eis os resultados do Techpowerup.

Como vemos, este GPU, ao ser ligeiramente mais lento que a RX 580 até lhe fica atrás, e isso vê-se pela distância à GTX 980 que no caso de cima é 4% e aqui é de 7%.

Desta forma podemos comparar este GPU com os Nvidia… e percebemos então que no que toca à performance bruta teórica, o GPU da Xbox One X não chega sequer à Geforce GTX 1060 que a supera em média em 9%.

Estas nossas conclusões que, pela toxicidade da internet, não quisemos publicar sem que mais alguém com credibilidade o dissesse, foi agora confirmado por um grande produtor, a Crytek, criadores de um dos mais potentes motores do mercado, o Cryengine. Aqui, pela primeira vez, não estamos perante uma empresa Indie que faz pequenos jogos sem nunca explorar verdadeiramente a totalidade de um GPU, mas sim uma empresa que cria software que é a base dos videojogos, software que é capaz de puxar ao máximo pelos sistemas, que já lidou muitas vezes de perto com as consolas Microsoft, e que adequou inclusive o seu motor para a Xbox One X, e assim sendo uma empresa cujas afirmações devemos ter em conta.

Eis então que ela afirma:

Crytek: Xbox One X GPU comparable to standard gaming PC. CPU performance is roughly 1/3 of Ryzen.

A frase mais relevante da entrevista é a seguinte:

The Xbox One X is very comparable to the standard gaming PC on the GPU end. It will be on the CPU end that you will find the PC to still be outshining the console. 

A Crytek não fala especificamente num GPU, mas compara-o a um Sistema de Gaming PC standard, referindo que no entanto de uma forma genérica, no que toca ao CPU o PC bate a consola.

Mas um  PC de jogos standard. O que é isso?

Verificando o Steam, um “Standard PC Gaming” é basicamente aquele que mais existe (daí o definir o standard), ou seja, basicamente um PC equipado com uma GTX 970 ou uma GTX 1060!

Basicamente, é exactamente o intervalo que referíamos!

CPU

É pegando nas afirmações da Crytek que vamos começar a falar do CPU! Estamos aqui perante um CPU jaguar, com as mesmas forças e fraquezas dos CPUs das restantes consolas e que se revela bastante fraco face à média dos CPUs usados no PC.

Este CPU é no entanto indicado pela Microsoft como tendo diversas melhorias face à Xbox One, nomeadamente por ter recebido instruções especificas para lidar com comandos DirectX 12, e sendo apontando um ganho de performances de 30%.

E é aqui que temos alguma dificuldade em perceber onde estão os reais ganhos do CPU. Separar o Marketing da realidade nunca foi algo fácil, e a Microsoft é extremamente habilidosa nesse sentido! E não revelando dados técnicos do CPU, falar dele é quase impossível!

No entanto, algo nos salta à vista. É que a Microsoft refere que ele apresenta ganhos de 30% face ao CPU da Xbox One. E isso no fundo não é dizer muito. 30% onde, como e quando? É que verificando aquilo que é o ganho das performances pelo simples aumento da velocidade de relógio obtemos logo uns 31,4%. Logo, terá de surgir a questão: Houve realmente outros ganhos?

A Microsoft não é clara quanto a isso! Aliás mesmo no que se refere às supostas melhorias que o CPU teve face à Xbox One X no que toca às instruções específicas para lidar com o DirectX 12 (D3D12), quando questionada sobre elas por sites da especialidade sobre quais foram especificamente, a Microsoft mete os pés pelas mãos e as mãos pelos pés, evitando responder. Mas perante a insistência e as perguntas Andrew Goossen da Microsoft resolveu esclarecer que na realidade o suporte hardware D3D12 que se refere existir neste CPU também existe na XBox one e na Xbox One S.

Basicamente, perante esta espécie de retrocesso nas declarações, o que se concluiu é que afinal aquilo que foi dado a entender como uma novidade, afinal não o é! E sem mais dados ficamos sem saber ao certo o que foi melhorado… se é que algo!

Este reconhecimento de Andrew Gossen está neste momento incluído neste artigo de análise à Xbox One X da Eurogamer.

Seja como for, com ou sem ganhos adicionais, a Crytek é clara. O CPU da Xbox One X, mesmo com todas as optimizações e aumentos de velocidade varia entre 50% ou 1/3 de um dos atuais Ryzen… E isso é suficiente para se perceber com o que se conta no que toca à comparação com o PC!

Conclusões

Basicamente o GPU da Xbox One X é um GPU que se compara a um GPU PC de classe média, neste caso uma RX 580 da AMD ou uma GTX 1060 da Nvidia, falando apenas de placas ainda em fabrico.

Esta é a realidade das performances brutas e teóricas, mas como referido na nota introdutória, não é necessariamente aquilo que visualizaremos. Apesar de os APIs de baixo nível estarem agora no PC, e como tal a grande vantagem que as consolas levavam nesse campo estar anulada, a realidade é que as optimizações consola e a programação para o hardware específico ainda trazem muitas vantagens. E nesse aspecto podemos vir a ver resultados a compararem-se com hardware superior. Não porque o hardware seja efectivamente superior, mas porque a optimização para um hardware único o permite!

Mas neste caso, para este artigo vamos apenas falar do concreto, o poder bruto, e nesse aspecto é no intervalo de cima que o GPU da One X se enquadra.

Já quanto ao CPU é o que referimos. Pode ir entre 1/3 a 1/2 do que apresentam os atuais Ryzen, mas convem tambem aqui referir que isso é o mínimo dos problemas! Os jogos criados para a Xbox terão de correr no Jaguar a 1.75 Ghz da Xbox One, pelo que neste caso a margem para melhoria estará sempre cá..

Seja como for, a intenção deste artigo é desmistificar um pouco o termo “A BESTA”. A Xbox One X é merecidamente a consola mais potente de sempre, e nesse campo, o da performance bruta,  não tem sequer uma concorrente verdadeiramente à altura, apesar de a Pro conseguir fazer o suficiente para trazer também melhorias face aos jogos PS4. Mas se realmente, no domínio das consolas, esta é sem dúvida a mais potente consola alguma vez construída, deixando para trás tudo o que existe, face ao que os PCs apresentam, a Xbox One X está equipada com um GPU meio de gama, e um CPU que o limita tremendamente. E face a isso, nesse universo, a Xbox One X de “BESTA” tem muito pouco.



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Readers Comments (55)

  1. Bom artigo e muito esclarecedor. Acho que qundo você disse que o XBOX não consegue acesso a esram o certo seria o XBOX X não consegue …
    Fiquei curioso se o XBOX X não estivesse preso ao ser irmão mais velho, tendo jogos feitos para ele, ele onseguiria 4k e fps maiores e mais estáveis?

    • Não… estava a falar mesmo da Xbox!
      A eSRAM não é acedida pelo CPU, apenas pelo GPU! O CPU se precisar de algum conteúdo da eSRAM ele tem de ser copiado para a DDR3 usando os move engines, e só aí lhe consegue aceder.
      A Xbox One X não tem eSRAM! Mas tem uma memória com uma largura de banda que tem de se equivaler ao pico da eSRAM usada pelo GPU + a largura de banda necessária pelo CPU. Teóricamente o CPU tem acessíveis 68 GB/s na DDR3, mas na realidade não usa mais do que 20 ou em picos, 30 GB/s. O resto é usado para movimentações de dados de e para a eSRAM, ou seja uso do GPU!

      Quanto aos jogos feitos para ele, na realidade não conseguiria grande coisa se o conceito fosse a 4K. Porque a X foi concebida para ser uma One 4K. Já se descesse a resolução para 1080p, aí sim, conseguiria fazer muito mais no capítulo gráfico!

      • Mário desculpe se estou em erro mas o que disseste sobre descer dos 4k para 1080p não está correto, li o artigo da Digital Foundry Forza Horizon 3 a 4k na Xbox One X, e sim o jogo muito bonito por sinal, mas que não veria os 60 fps mesmo que estivesse nos 1080p. O jogo está limitado ao CPU e isto não há volta… Como disse posso estar em erro mas como o teste de CPU da Adrenalina bem mostra subir dos 1080p para o 4k no mesmo fps só aumenta a carga do CPU entre 12% e 20%, mas aumentar de 1080p 30fps para 1080p 60fps aumenta a carga do CPU entre 45% e 58%.

        No caso não veremos muitos jogos 1080p 60 nem na One X pois, o CPU que o está segurar não a resolução…

        https://adrenaline.uol.com.br/2017/04/01/48266/cpu-fraca-com-placa-de-video-forte-vamos-desequilibrar-os-chips-e-ver-o-que-acontece-/

        • By-mission…Isso é nos casos onde o jogo está limitado pelo CPU. O que não é o caso geral!
          A pergunta foi se a consola conseguiria 4K e fps mais estáveis se não estivesse presa à Xbox.
          A resposta foi que caso se mentanha nos 4K não fará muito mais do que o que se vê agora, e que a única hipótese de melhorias seria descer para 1080p.
          Mesmo nos casos onde o CPU impede o aumento de fps, a qualidade do grafismo poderia melhorar com mais efeitos e filtros que não dependam do CPU!

      • Se como dizes que o XBOX X é uma xbox1 a 4k, isto pode significar que a optimização da mesma já está bastante adiantada, não tendo muito onde garimpar mais performances?

        • Não percebi bem a pergunta… Mas a Xbox One X foi concebida para pegar nos jogos da One e levar os mesmos a 4K!
          Infelizmente há situações que não foram muito bem pensadas, e eu já falei disso! Por exemplo:

          Como sabes os jogos usam um elemento visual cada vez mais presente, os Shaders!
          Os shaders basicamente são efeitos visuais calculados ao pixel que obrigam a que um mesmo pixel seja calculado várias vezes, com a sobreposição de efeitos que é suposto existir nele. Luz, sombra, reflexos, transparência, refleão de luz, reflectividade, etc, etc!
          São eles que dão o efeito fotorealista a uma imagem!
          Como obtens estes pixels finais? Calculando vários pixels com os resultados de cada um dos efeitos, e sobrepondo tudo no fim. Quem faz esse calculo? As ROPS!

          Na concepção da Xbox One a Microsoft ficou-se com 16 ROPS… O motivo foi a eSRAM, que possui uma capacidade sustentada de escrita de 109 GB/s. Na realidade a eSRAM consegue ler ao mesmo tempo que escreve e à mesma velocidade, o que aumenta o valor para 209 GB/s, mas como as ROPS só usam escrita, a largura de banda real para elas é 109 GB/s.

          Em 2013 falou-se que isto poderia vir a ser um limite para a Xbox One. Mas tal nunca se chegou a verificar realmente, pelo menos de uma forma claramente notória. Naturalmente isto limita a qualidade dos shaders a usar, mas não a impede de aplicar os efeitos, mesmo que com uma qualidade inferior.

          Queres ver exemplos de limites? Vamos esticar as ROPS ao limite e ver o que se pode fazer!

          Shaders de 4 bytes

          16 Rops * 853 Mhz * 4 Bytes =  54 GBytes/s.

          Ou seja, com esta precisão podemos usar as ROPs ao máximo, sem nos preocuparmos com a largura de banda.

          Shaders de 8 bytes

          Aumentando a precisão dos shaders para o dobro temos:

          16 Rops * 853 Mhz * 8 bytes = 109 GB/s

          Aqui atingimos em simultâneo o limite da largura de banda e das ROPs. A consola foi pensada para atingir este limite em simultâneo, e a largura de banda foi adequada a tal. Isto foi o que a Microsoft na entrevista que deu em 2013 definiu como um conceito de consola equilibrada.

          Na prática isto acaba por ser um exercício teórico de limites. Nunca me apercebi que a One atingisse estes limites, mas no entanto, mesmo sendo teórico, mostra uma realidade que se aplica à One X!

          É que a Xbox One X, possui apenas 32 ROPS, o dobro da Xbox One, e tantas como a PS4. Na prática, dado que a velocidade de relógio da X é maior (1117 Mhz na Xbox One X e 853 Mhz na Xbox One), elas debitam mais do dobro, elas debitam 2,7x mais.

          Ora o problema é que 4K não possui 2,7 vezes mais pixels do que 1080p. Possui 4x mais! E isto quer dizer que as ROPs precisam de debitar 4x mais pixels do que na Xbox!
          Ou seja, como elas são apenas 2,7x mais capazes, se o uso das ROPS ultrapassar na Xbox One os 68% da sua capacidade, a One X não consegue chegar aos 4K! Mesmo tendo 6 Tflops e largura de banda, o GPU fica limitado pelas capacidades das ROPS,

          Pode existir largura de banda, pode existir Tflops por gastar, pode existir GPGPU, pode existir tudo e mais alguma coisa. O jogo é da One, foi concebido assim, e ficará limitado pelas ROPS, não atingindo os 4K!

          Percebes agora como isto não é linear? Há muitos factores a tomar em conta, e este é apenas um deles!

          • Ficou claro a explicação.
            Explicando melhor a pergunta: sendo em essência uma xbox1 a xboxx já tem bastante do teu potencial explorado e as novidades que ela traz não garantem um campo vasto de garimpagem de performances radicais. Ou seja mesmo sendo a melhor consola que temos (em tecnologia) é na realidade uma consola de meio de geração (com uma longidade abrevida pelo contesto em que está). Se for isto, não fica mais fácil a MS lançar algo novo 2019/2020 para concorrer com uma possivel PS5 (em 2019), conforme sua opinião colocada a alguns dias?

          • É uma consola de meio de geração… Mas mesmo assim uma consola de 500 euros!
            Esta consola precisa de ter uma vida útil de pelo menos tanto como a Xbox One, sob pena de ser um investimento mau. E isto quer dizer que com lançamento em 2017, 2021 seria a data ideal para uma nova Xbox! 2020 é possível mas só daria 3 anos à X!
            A meu ver, e pelo mesmo motivo a Sony deverá lançar em 2019! A PS4 saiu em 2013, a PS4 em 2016, 3 anos depois. Mete mais 3 e tens 2019! Cumpriste com o expectável para uma consola de meio de geração, ou seja, durou meia geração!

          • Humm…

            Digamos que é o aceitável…

            4 anos uma geração só ocorre se a consola for um fracasso. Não torna nada justificável, nem mesmo para uma consola de meio da geração.

            E ao passo que as coisas estão eu duvido que a Sony no próximo ano lançe uma nova consola. Só se as vendas começarem a diminuir o que não deve acontecer tão cedo. Para mim, como tenho dito desde o inicio desta geração, ou 2020 ou 2021 (e apostaria mais neste). A PS4 está a ter um sucesso enorme e a Sony tem imensos títulos ainda por entregar e que só chegarão neste ou nos próximos 2 anos (Days Gone, TLoU, Gohst of Tsushima).

            Eu sei que as coisas no Universo PC já estão a acelerar novamente, com a chegada dos 7 nm, mas é preciso dar tempo a que a tecnologia mature. a samsung acaba de anunciar uma HBM que permitirá capacidades 32 gb e velovidade de 1 tb! Imagina ter o poder de duas vegas alimentadas por 8 nucleos ryzen e essa memória! E com os 7 nanómetros isso, ou mais será possível!

            Aliás, por este andar, lança primeiro a MS uma nova consola, desta vez a ser um salto significativo do que a Sony. E acredito até que a Sony se arrisque a lançar depois da concorrência – desde que tenha retrocompatibilidade e não faça asneiras à la PS3.

  2. Comparar a X com o PC não parece ser nada justo, a cada mês que passa saem novos componentes para o PC, se agora a X já não é uma BESTA daqui a 3 anos será um gatinho e daqui a 5 ou 6 (final da sua vida) será um porquinho da Índia…e depois? A X é a melhor consola da actualidade, mais potente, mais silenciosa, mais bem optimizada…e é isso que importa para quem gosta de ter o melhor no seu género, o resto é apenas ruído de fundo

    • Comparar a Xbox ao PC é um exercício necessário para se perceber o que realmente existe a nível de performances, e num mercado onde o PC é a referência nesse campo. Isso tambem foi feito em 2013! A nível da performance bruta a Xbox One é basicamente uma R7-260, a PS4 é basicamente uma R9-270X com melhorias no GPU ao nível da R9-290. A Xbox One é basicamente uma RX 580 (ou uma GTX 1060).

    • Reparaste na enorme contradição do que dizes?

      A X não pode ser comparada com o PC porque o PC anda sempre a ser atualizado… (tens toda a razão) E diz-me a X não é, ela mesma, uma atualização de uma consola que saiu há 4 anos? Não anda a concorrer com consolas com 4 anos?

      É irónico quem suporta este tipo de upgrades em consolas criticar a comparação com o PC porque este… sofre continuamente upgrades?

      Além do mais, estamos a falar de uma consola a que foi lançada este ano.

  3. Mário, acredito que o Xbox one x não está pronto para o 4k, você pode confirmar isso?

    • Qualquer sistema com capacidade de saída a 4K está pronto para 4K. A Xbox One X pode dar jogos a 4K, assim como pode a Xbox One S. A questão depois é a qualidade dos jogos!
      A S teria de ter jogos muito fraquinhos para poder correr a 4K. A X tem os jogos que tem… e mesmo neles os 4K não se conseguem sempre!
      Isto não é assim tão linear, depende do processamento realizado. O que está em causa é o se atingir o limite do elemento mais fraco. Mal ele é alcançado o GPU não dá mais!
      Seja o CPU, sejam as ROPs, seja o fillrate, seja a largura de banda, seja lá o que for! O primeiro a alcançar o limite impede o resto de dar mais! A One X está a falhar tremendamente no capítulo dos 4K, com muitos poucos jogos a darem os 4K nativos. Se é disso que estás a falar, a realidade é que a X está no limite para o que se faz atualmente, e está a ficar para trás na maior parte dos casos!
      Um GPU que em 2014 corra a 1080p, em 2016 pode já não o conseguir. As exigências sobem! Aqui o que vale à X é o limite inferior imposto pela One, mas mesmo com ele, a X nem sempre consegue subir aos 4K!

      • com relação aos limites do Xbox one x, estamos falando do processador?

        • Tudo! Pode ser CPU ou GPU! E nota que este não é um problema especifico da One X face à One, é um problema com a maior parte dos GPUs mais potentes do que outros!

          Para começar, o CPU e o GPU são uma simbiose! A dependência não é igual para os dois lados, mas existe!

          Basta dizer que quanto mais potente for o GPU, mais precisa de um bom CPU. Basicamente um GPU só debita o que o CPU lhe fornecer!
          Da mesma forma, um com CPU sem um bom GPU não faz milagres.

          Ambos trabalham em conjunto!

          O lógico é que mais resolução taxa mais o GPU… Mas e o CPU? Será que este sofre com o aumento da resolução?
          Depende muito do jogo, e varia em percentagem, mas vamos ver:

          Teoricamente estás a lidar com as mesmas coisas no ecrã, no caso de teres o Vsinc ligado até tens os mesmos fotogramas debitados pelo GPU. Se estiver desligado tens menos, o que quer dizer que o CPU até tem menos trabalho!
          Então, pela lógica o CPU usado ou é igual, ou menos, com o aumento de resolução, certo?
          Errado!

          O aumento de resolução taxa o CPU! Pode ser muito, pode ser pouco, pode não ser nenhum! Depende do jogo
          Eis aqui alguns exemplos:
          Aumento nulo, ou quase nulo:
          http://www.pcmanias.com/wp-content/uploads/2018/01/CPU-usage3.jpg
          Aumento de 4% ao passar de 800×6000 a 4K
          http://www.pcmanias.com/wp-content/uploads/2018/01/CPU-usage2.
          Aumento de 7% ao passar de 800×600 para 4K
          http://www.pcmanias.com/wp-content/uploads/2018/01/CPU-usage.jpg
          Como vês não há uma proporção exacta! O uso do CPU com a resolução pode subir pouco, pode subir muito… até pode manter-se (a descida que vês numa imagem é com certeza variações de décimas)!
          Mas o certo é que se vais subir a resolução, é melhor teres uma margem no CPU.
          No caso da Xbox One X a Microsoft previu não só subida de resolução, mas melhorias e até “assets” 4K, pelo que resolveu dar mais 30% ao CPU! Uma boa margem!
          Seja como for, esses 30% não resolvem os gargalos da One. Se a One estiver limitada no CPU, a X tambem está!
          Se estiver limitada no GPU, depende de onde está limitada. Porque o GPU da X não possui as proporções aumentadas nas dimensões adequadas em todos os componentes.

  4. Mário, boa tarde!
    Antes de tudo parabéns pelo artigo, é sempre bom esse tipo de matéria aqui no site, para mim são os melhores conteúdos que vc publica e vc é muito fera nisso 😉
    Ler este artigo me traz dúvidas de como um novo console de nova geração será, uma vez que há sempre limites de valor de venda do produto algo em torno de 400 dólares e a tecnologia disponível para aplicar no console em seu período se desenvolvimento.
    A julgar pelos consoles passados como PS3 focado em CPU e o PS4 focado em GPU, um futuro PS5 vc apostaria em que? Para um console ser mais equilibrado e ter maior tempo de vida.

  5. Se comparar o Xbox One X ao PC é um exercício necessário, não deveria também ser necessário fazer a mesma comparação com o PS4 Pro já que a própria Sony disse que o mesmo foi feito para concorrer com o PC.

    Independente da performance teórica de seus componentes, o Xbox One X anda surpreendendo, vide Forza Horizon 3, além de subir quatro vezes a resolução para 4K nativa ainda aplica filtro antialiasing de 4x MSAA e um filtro anisotrópico de 16X além de melhorias gráficas, isso tudo somente dois meses após seu lançamento, imagina daqui a um ano.

    Eis alguns artigos recentes:

    http://www.eurogamer.pt/articles/2018-01-14-digital-foundry-the-evil-within-2-comparado-na-xbox-one-x-e-ps4-pro

    http://www.eurogamer.pt/articles/2018-01-15-digital-foundry-forza-horizon-3-comparado-entre-xbox-one-e-pc

    https://www.gamevicio.com/noticias/2018/01/estudio-diz-que-verdadeiro-potencial-do-xbox-one-x-nao-sera-limitado-pelo-xbox-one/

    Sem um peso morto para atrapalhar, é isso o que é um Xbox, a exemplo do que foi o primeiro Xbox e do Xbox 360.

    • Vou dividir a resposta em duas partes.
      Parte 1 – A Pro.
      Comparar a Pro com qualquer GPU PC poderia ter sido feito.
      Mas a consola possui basicamente um GPU duplo e melhorado face ao da consola base. E comparar nesses termos só se fosse com uma R9 270x em modo crossfire. Como imaginarás não há esse tipo de benchmarks e nada nos garante que o aproveitamento na consola seja igual ao do PC pois o tipo de implementação exacta é desconhecido.
      Seja como for, a PRO nunca foi apelidada de “a besta” e aliás dentro da comunidade Sony ela foi mal amada e não desejada. E isto nada tem a ver com as suas especificações, pois mesmo antes delas serem conhecidas a comunidade já criticava a consola pela divisão que ia trazer.
      E isso leva-me ao 2.
      2- Acho engraçado que a comunidade Xbox quando fala da X só a quer comparar com a Pro, esquecendo que há 600 mil X e perto de 34 milhões de Ones.
      Daí que esses links que referes sejam muito bonitos, mas que seja de lamentar que a Xbox original (e neste caso a PS4 base, sejam, no primeiro link, ignoradas, no segundo, a Xbox One é esquecida na comparação que se justificava pois é, segundo a Microsoft, “a mesma consola”, e no terceiro, desprezada, atirada para segundo plano, e comparada com “hardware velho” (mesmo que seja, e é, uma má tradução, mas tu usaste o link para o texto tal como está).
      Isto porque a comunidade Xbox que tanto ajudou a criticar a Pro quando ela foi anunciada, não mantem a coerencia quando a coisa se passa, numa escala maior, na sua casa, com uma consola que, não sendo de nova geração, tem mais diferenças face à One do que a One teve face à 360.

    • Sem um peso morto para atrapalhar, é isso o que é um Xbox, a exemplo do que foi o primeiro Xbox e do Xbox 360.

      Fadado a ser como os anteriores, nunca ser o mais vendido na sua geração.

      • Você é tonto mesmo ou só se faz passar por um?
        Qualquer um percebe que estou me referindo ao Kinect do mesmo modo que teria sido com o PS4 caso a Sony não tivesse desistido da idéia de incluir o PS Eye.

        Por um acaso você é acionista da Sony para estar preocupado com vendas? Eu não, por isso estou me lixando para essa questão.

        O exemplo é do primeiro Xbox que em hardware e software humilhou o PS2 que tinham uma qualidade gráfica ridícula quamdo comparada ao Xbox, e o Xbox 360 que seguiu esse mesmo caminho sendo considerado por muitos como o melhor console da melhor geração.
        E desde quando ser o mais vendido é parãmetro para ser considerado o melhor? Se for assim uma Ferrari deve ser uma porcaria comparada a um Fusca. LOL!!!

        • Eu não sou accionista de ninguem e as vendas preocupam-me! Porque vendas implicam receitas. E as grandes empresas respondem a investidores que querem ver essas receitas.
          Tu esqueces-te que quando foi da eleição do atual CEO da Microsoft, o concorrente ao Satya defendia a venda da divisão Xbox exactamente porque as receitas não justificavam.
          Quanto à questão do Ferrari, às vezes os argumentos são tão fracos e estapafurdios que até assustam!
          Mas tu queres mesmo comparar as vendas de um Ferrari que custa 200 mil euros no mínimo, às de um volkswagen de 20 mil euros?

        • Você é tonto mesmo ou só se faz passar por um?

          Pelo que estou vendo nos últimos comentários só você consegue interpretar e traduzir textos.

          Estamos em 2018 e ninguém sabia que o “peso morto” se refere ao Kinect, até acho que a expressão pisa papéis do One que muitas vezes foi utilizado no PCManias na verdade não se refere ao Kinect e sim deve se referir a outro elemento.

          do mesmo modo que teria sido com o PS4 caso a Sony não tivesse desistido da idéia de incluir o PS Eye.

          Não foram o Eye Toy nem o Playstation Eye que deram um aumento de vendas de consoles(ao contrário do Kinect), então seria sem noção por parte da Sony incluir forçadamente este dispositivo com o PS4.

          O exemplo é do primeiro Xbox que em hardware e software humilhou o PS2 que tinham uma qualidade gráfica ridícula quamdo comparada ao Xbox, e o Xbox 360 que seguiu esse mesmo caminho sendo considerado por muitos como o melhor console da melhor geração.

          Foi o que eu disse em outras palavras, do que adianta humilhar em hardware se em vendas não é o mais vendido?
          Ferrari é melhor que Fusca? Claro que sim. Uma Ferrari vendida gera uma receita de vários Fuscas? Claro que sim. O One(S)(X) é o menos vendido? Claro que sim. O One (s)(x) gera mais receita que o PS4? Ninguém sabe, pode até gerar mas nunca na proporção entre uma Ferrari e um Fusca.

        • Primeiro – apresenta provas de que a Sony alguma vez tentou sequer ir na mesma linha da MS com o Kinect e a ONE.

          A Sony não desistiu de nada, porque nunca houve nada de que desistir.

          Segundo – A ti as vendas podem não dizer nada. Podes crer, contudo que à MS dizem e muito. Aliás, se as vendas não lhes dissessem nada e tivessem a mesma atitude que tu hoje não terias retrocompatibilidade, GamePass ou ONE X para vires para aqui gabar.

          Terceiro – Segues a mesma cartilha de outras pessoas aqui. Transformas algo que nunca foi uma regra… numa regra. A Xbox original era mais poderosa que a PS2 verdade. A Xbox 360 era mais poderosa que a PS3 , não, nem por isso. A Xbox tinha basicamente GPU a contar para o poder total, a PS3 tinha CPU e GPU. O GPU era ligeiramente mais fraco mas o CPU mais poderoso. Isto já se sabe há anos.

          Quarto – LOL. Pois, mas não é exatamente a mesma coisa, pois não? Um Ferrari é apenas um Ferrari e uma ONE é a ONE X e a ONE S. E a ONE S está muito longe de ser um Ferrari, mais ao nível do Fusca e mesmo assim não vende.

      • Falando em peso morto…

        http://www.eurogamer.pt/articles/2018-01-16-top-reino-unido-gta-5-e-o-mais-vendido

        É aquela história, só hypa, mas na hora de botar a mão no bolso acaba comprando os multi que não duram somente uma tarde e já era.

    • Whataboutism em estado puro!

      A razão pela qual se comparou a ONE X ao PC e não a Pro?

      Em primeiro lugar, porque a Pro nunca foi apelidada de “Besta” ou Monstro e muito menos de “O verdadeiro Poder” mas de grande asneirada da Sony. E não, não teve nada a haver com poder, mas pelo facto de tratar os clientes de forma diferente. Felizmente, passado um ano e vemos que o impacto desta consola foi zero a quase nenhum na PS4, que continua a ser bem aproveitada.

      Em segundo lugar, porque não há um movimento na Internet a falar do poder da besta ou do monstro, havendo necessidade de desmistificar as coisas

      Em terceiro lugar, porque os leitores deste site, que querem saber de tecnologia, pediram um artigo de análise para saber qual era exatamente a realidade do hardware do Monstro. E tendo em conta que todas as consolas anteriores tinham recebido essa análise, não se viu porque não desta vez.

      E em quarto porque a Sony teve uma atitude que pode ser descrita como discreta face à Pro. esta consola foi anunciada numa conferência à parte, nem tendo atenção sequer na E3 e desde o inicio que se falou no 4k CBR. A ONE X tem sido o foco principal da MS com mais de uma ano de marketing a esta consola e discursos de true 4k em todos os jogos e um hardware sem igual. Este artigo demonstra que o hardware face ao que existe no PC é médio, lutando para os 4k, algo que já começamos a ver aqui mesmo com exclusivos.

      Basicamente é um artigo que faz o que este site sempre fez: informar.

      E Igor… censura em Portugal terminou em 1974.

        • Acima de tudo a prova de algumas coisas.
          1 – A optimização das consolas é já por norma bem maior devido ao hardware único, mas os exclusivos fazem a diferença no capitulo da optimização. Pena não haver mais!
          2 – Ter a Xbox One como base permite realmente à X mostrar algum valor. Fosse a base o PC e a X morria à partida pois as exigências de CPU matavam-na logo!
          3 – A Xbox One X realmente quebra com a base de utilizadores. A One e a X são, na definição do que é uma consola, realmente duas consolas diferentes, que como comum tem apenas o facto de correrem o mesmo código! Num universo PC são apenas máquinas com performances bem diferentes, mas a Xbox não é um PC, é uma consola!
          4 – Seria interessante todo este trabalho de optimização da consola ser aplicado, numa percentagem mínima, ao PC. Afinal como sabemos o jogo quando foi lançado só usava um núcleo dos CPUs do PC, mas depois com alguns patches passou a usar os outros, apesar de o fazer de uma forma tremendamente deficitária e nada comparável ao que acontece com a distribuição de tarefas na consola. Colocar isso direito no PC seria interessante!
          5 – Para o detalhe máximo neste jogo o PC requer uma R9 290X, um GPU de 2014, e incomparavelmente inferior ao da X. Seria também interessante colocar a fasquia mínima para este nível de detalhe máximo em um GPU mais atual para se comparar a coisa.

          • Holy Molly!
            Todo dia Mário detona os fanboys com argumentos sólidos que os caras não tem nem competência pra contestar, e os caras ainda voltam com um link e uma ironia de criança mimada, espero que não seja um adulto, e de novo é esculachado
            Credo

          • Pena que se pense assim Carlos
            A ideia não é atacar fanboys… É dizer a verdade! E quando eles tentam passar a coisa como a melhor do mundo, há que os fazer descer à terra!
            Se sou um bocado bruto, peço desculpa, mas repetir a mesma coisa todos os dias várias vezes por dia, cansa!
            E mais cansa quando estas pessoas quando souberam que a PS4 ia ter uma versão muito mais potente, se juntaram ao coro de protestos contra a consola, acreditando que a One ia ficar ainda mais atrás.
            Mas quando se soube da X e as especificações vieram a público. Subitamente o conceito de consolas de nova geração tornou-se um espetáculo.
            E sabes o melhor! Só se venderam até hoje 600 mil consolas. Mas curiosamente deve ter sido à malta que anda nos foruns pois todos eles dizem bem dela e ninguem parece preocupado com as diferenças geracionais entre ela e a One.
            Sim, elas também existem, apesar de menos, face à PS4, mas a PS4 não é da mesma família. O que mais me choca é a concorrência e relegação intensa e clara para segundo plano do produto que sustenta toda a Xbox.
            E isso sempre o disse, mesmo com a Pro antes de existir a One. É a mesma coisa. A diferença é que a PS4 é mal aceite e não tem uma diferença tão extrema.
            Enfim… posso estar a ver mal a coisa… mas é assim que a vejo!

          • Acrescento ainda que o referido não é diferente do dito no artigo, e se respondi assim foi porque o artigo foi ignorado.
            Olha cada uma das respostas e a parte do artigo:
            1 – É dito que a consola foi pensada e criada para passar os jogos Xbox One para 4K. Se isto não acontece com todos os jogos de terceiros, com os da Microsoft tem de acontecer. Afinal foram eles que projectaram a consola e se isso não acontecesse, algo tinha sido negligenciado. É por isso que os exclusivos são relevantes em garantir a boa passagem.
            2 – Como dito no artigo, e tendo como fonte a EPIC, o CPU da Xbox One X vale 1/3 dos actuais CPUs PC.
            3 – Como referido no artigo a Xbox One compara-se a uma R7 260, uma placa baixo de gama de 2014. A Xbox One equivale-se a uma RX 580, uma placa meio de gama de 2017. Preciso dizer mais para comprovar a disparidade? Felizmente, mesmo a 1080p e com menos efeitos, a versão Xbox One safa-se muito bem. Mas a disparidade está lá!
            4 – Isto não está neste artigo, mas tenho um sobre o Forza 7 que fala sobre a utilização de apenas um núcleo no PC, e que refere que o Horizon 3 fez o mesmo e corrigiu com um patch, o que faz questionar porque motivo a situação se repetiu com o Forza 7. Nesse artigo há uma imagem do Forza Horizon 3 no Pc que mostra os vários núcleos a serem usados, e mostra tambem a má distribuição de trabalhos. Está na PCManias… basta procurar.
            5 – Basta ver os requisitos do jogo e confirmar a R9-290x nos recomendados. A Xbox é uma RX 580. É preciso dizer mais?

          • Só uma nota que pode ter ficado confuso, a R9-290X é o recomendado para ultra, mas não corre o jogo a 4K… para 4K precisas de uma RX 480.

          • 600 mil a X? Valor mundial ou em um só mercado?

            Lembro de dizerem terem vendido mais de 1 milhão, não a MS, mas os defensores que não terão uma X até a mesma ficar num valor acessível.

            Constantemente noto que confundes Pro com PS4 no texto. Onde deveria ter a palavra Pro tens PS4 e as vezes isso deixa confuso.

        • E Quantum Break manda-te lembraças.

          http://www.eurogamer.pt/articles/digitalfoundry-2017-quantum-break-xbox-one-x-analise

          A questão não é não haverem alguns jogos, sobretudo jogos pouco exigentes como FH3 a conseguirem atingir os 4k. A questão é haverem jogos, sobretudo exclusivos, a não conseguirem. Daí o “luta para atingir os 4k”.

  6. Engraçado é a Sony dizer que a Pro foi feita para concorrer com o PC, para completar só faltou mesmo ela ter chamado o mesmo de “Besta”. Espera, isso não seria engraçado, seria hilário.😂
    Falando em engraçado, a Sony lança uma atualização de seu console em apenas três anos, a Microsoft lança após quatro anos com todas as suas principais franquias já tendo sido lançadas para o console base, ao contrário da Sony. Muito engraçado mesmo!😉
    Se seguirmos a risca a expressão meio de geração a Sony poderá lançar seu próximo console em 2019 seis após o PS4 e apenas três anos após o Pro. No caso da Microsoft seguindo o mesmo raciocínio, o próximo Xbox poderá sair em 2021, ou seja, o Xbox One estará com oito anos de vida e o X com quatro anos. Com isso, qual desses teria sido um mau investimento!?
    Vale ressaltar que caso a Microsoft lançasse um novo Xbox em 2020, o X já estaria com os mesmos três anos que o Pro na altura do lançamento do novo Playstation.
    É engraçado como as coisas parecem ter um peso diferente quando se fala em Sony e Microsoft. Será por que a palavra Microsoft tem mais letras!?😕

    • Não… Engraçado é que mais uma vez repetes o que ouves, sem confirmares o que dizes!
      A Sony o que disse foi: “Sony: PS4 Pro Will Stop Gamers from Switching to PC”
      Não houve a frase “foi feita” ou a frase “competir”.
      Daí que realmente hilário, hilário, foi o teu comentário com frases inventadas!
      Quanto ao investimento. Uma geração, como históricamente se comprova, tem em média 5 a 6 anos.
      Mas se queres contas. As duas consolas Sony custariam 800 euros com a PS4 base a ser vendida no meio. Dado que ela custa ainda 320 euros nova, tira-lhe 120 euros e vendias por 200. Gastas 600 euros.
      As duas consolas Microsoft custariam 1000 euros. Com a One a 220 nova tira-lhe os mesmos 120 euros e vendias a 100. Gastas 900 euros.
      Preciso mesmo de dividir 600 por 6 e 900 por 8 para ver qual o maior custo anual?

  7. Ótimo artigo Mário, complementado nas suas respostas muito interessantes nos comentários. É praticamente um serviço a comunidade.

    Isso sim é interessante e produtivo, bem diferente do pessoal que só quer saber de hatear as conversas querendo provar que suas preferências são melhores que as dos outros com argumentos irônicos, vazios e até com alguns xingamentos.

    Isso mostra bem um dos porquê’s da diferença entre ricos e pobres ser tão desequilibrada, uma minoria é realmente inteligente e sensata, enquanto que a maioria fica pela ignorância mesmo.

  8. Bom artigo, Mario. Era esse tipo de artigo que eu me referia no comentário anterior, que ainda que eu não seja um profundo conhecedor do assunto, me permite ficar mais intrigado a respeito de tecnologia.

    De fato seja pela performance gráfica aplicada aos jogos, seja por declarações de alguns developers, o Xone X se equivale a uma Rx 580 em poder, mas a performance gráfica tem a superado em alguns jogos, talvez pelo nível de otimização extra, e não por mais ou menos poder teórico.

    O Xone X foi pensado para rodar os jogos de XO base a 4k,e nisso tem tido muito êxito. Chegar nos 60fps acaba sendo lucro, pois depende muito onde era a limitação do jogo-base. Se for na GPU, o X dá conta como é visto em Rise of Tomb Rider, Gears 4, Hitman… jogos que conseguem alcançar 60fps (ainda que oscilantes) mas com resolução 1080p. Mas se for um jogo exigente na CPU, aí fica muito difícil alcançar 60fps mesmo.

    E sobre ser “uma Besta”, na realidade de console ele é uma besta mesmo. O salto qualitativo em relação ao XO Base fala por si. Mas em relação ao Pc (de topo, frisando), não, mas mesmo assim é admirável ele conseguir chegar a uma performance visual entre a GTX 1060 e 1070 em vários jogos. Sinal de que foi um console bem projetado no que se propôs.

    Eu desconfio que o próximo Xbox terá um salto tangível na CPU, e mais modesto na GPU, por razões mercadológicas. O objetivo primário foi atrair as pessoas para o 4k, então uma vez que o 4k esteja estabelecido nos lares, aí seria hora de focar em outras prioridades, e a mais urgente é no salto da CPU, que reflete diretamente nas interações in game, como física e NPcs.

    Eu lembro quando joguei AC Unity no XO, achei surpreendente o conceito e aquelas centenas de NPcs na tela interagindo, dando um clima de revolução francesa ao game, tornando o mundo mais vivo. Pena que o conceito estava acima do que os consoles de época poderiam entregar. Quem sabe no próximo ciclo, né?

  9. Tudo semântica, no fim dá no mesmo que é sim competir com o PC.
    Pela essa sua “conta” a diferença foi enorme mesmo. Qualquer um poderia muito bem chegar a outro valor.
    Novamente pesando mais para um lado.

    • Semântica?
      Dizer que está sol é semântica para se dizer que não está a chover?
      Que eu saiba pode estar sol e a chover ao mesmo tempo, e isso em nada impede uma pessoa de dizer “está sol”.
      Estás a acrescentar significados e palavras ao que é dito, e isso não é semântica, é uma patranha, um engano, uma burla!
      Quanto muito, aplicado ao que foi dito “a PS4 PRO ira impedir os jogadores de migrarem para o PC”, semântica seria dizeres que a PS4 foi criada para o PC não competir com a PS4: Isso sim, seria semântica. Agora concluir com o que não foi dito, invertendo-lhe o significado, não é semântica! E uma burla!

      Quanto à minha conta, desafio-te a fazer outra minimamente honesta.
      Quando comparando preços de lançamento as consolas da Microsoft eram cada uma 100 euros mais caras, e agora a serem vendidas como usadas a Xbox One está no mercado a ser vendida nova 100 euros mais barata, desafio-te a fazeres outras contas honestas que invertam os resultados.
      Porque no mundo da realidade, mais caro a comprar e mais barato a vender tem sempre de dar resultados piores.
      E se queres saber, numa loja aqui em Portugal oferecem-te 70 euros por uma One, e 150 por uma PS4 usadas! Os preços que estava a referir eram de venda directa a alguem!

  10. Estive a fazer as contas e queria saber uma coisa: o GPU da ONE X tem 2560 sp, mas sabemos se isso é o total ou apenas o montante relativo a unidades ativas?

    O GPU da PS4 tem 18 CUs = 1152 sp. Mas sabemos que fora estes, há mais dois CUs redundantes (para o caso de alguma avaria), o que faz o total de 20 CUS ou 1280 sps. Dado que a Pro tem o mesmo GPU da PS4 mas duplicado fica que no final temos 40 sps na Pro, ou seja 2560 sps no total também nesta consola.

    Ou seja, se por acaso os valores da ONE X se referirem ao total do GPU e não somente ao que está ativo, estamos perante, basicamente, o mesmo hardware com maior velocidade de relógio e mais RAM na ONE X.

  11. Notícia aqui da Sony que o PS4 Pro vai ser lançado agora em fevereiro oficialmente por 2.999 Reais… Kkkkkkkk
    Tô rindo pra não chorar dessa fossa de país.
    Aqui na cidade tem uma loja que vende ele por menos de 2.000
    Não sei de onde esses caras tiram essas idéias, o mercado é uma verdadeira palhaçada aqui no Brasil.
    Um aparelho quase que sem sentido nenhum, e de 399 dólares passa a 2.999 realidades…

    • O meu irmão comprou a PS4 PRO por 1580,00 e ainda com um jogo. Santa Efigenia neles..

      • Pois é. 🤣🤣🤣
        Infelizmente o famoso jeitinho brasileiro de burlar o fisco, único PlayStation que comprei em loja oficial foi o PS2, me arrependo até hoje.
        Comprei o PS3 depois no mercado cinza e ele não deu um único problema sequer e paguei bem mais barato.
        O PS4, de novo no mercado paralelo, foi o modelo de 1 TB (e um jogo a minha escolha) e paguei mais barato (1.700) que o de 500 GB oficial que tava girando em 2.000 e até 2.200 dependendo da loja.

        A questão é que esses impostos acabam em parte indo pra corrupção e não retornam realmente pro povo.
        Pra cobrar 2.999, nesse Pro, o nível de qualidade de vida aqui deveria ser no mínimo uma Suécia ou Suíça da vida.

        • Dólar hoje, R$3,22*399 dólares = 1284,78

          Mas vamos dobrar isso, 1284,78*2 = 2569,56 nem assim chega nesse valor

          Custo Brasil…

          • Foi por este o valor que peguei meu Ps4 Pro de um amigo que trouxe dos States R$ 1.300.
            Aqui na época estavam pedindo no mercado livre acho que R$2.600 a 2.900,absurdo.
            Mas acho que o nosso querido Brasil ainda tem jeito,pois o voto esta em nossas mãos.

          • Desculpe o ceticismo mas, o que o povo brasileiro pode fazer é cobrar, como quando foram pras ruas em peso e de forma pacífica. Também podem se informar. O voto aqui com essas urnas eletrônicas, eu não acredito mesmo que não haja fraude. Apuração secreta… Fala sério.
            De novo estou polemizando mas é que eu tive contato com pessoas do meio politico por conta do meu pai, e posso te garantir, a corrupção é maior do que se imagina.

  12. Parabéns Mário por mais esta matéria exclarecedora,pena o PS4 Pro e a X ter seus desempenhos puxados somente para resolução e melhorias muito baixas para não humilhar as bases.Porque potencial a Pro e a X tem de sobra sobre a base.
    E se possível você poderia fazer uma matéria sobre o anuncio da Nintendo sobre seu mais novo projeto Nintendo Labo(achei demais o que os caras invetaram desta vez)
    Nintendo sou seu fâ.

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