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Artigos exclusivos

Brad Wardell dá nova entrevista… compara as novas consolas, e fala sobre o cloud computing.

Brad Wardel tem vindo a ser o maior porta voz do DirectX 12. E o homem fala, fala, fala… e a imprensa publica. Agora resolveu comparar a Xbox One e a PS4 e falar sobre a cloud. Mais uma vez analisamos as suas afirmações. Entrevistas a programadores de forma a se obterem informações sobre jogos, técnicas e tecnologias sempre foram muito interessantes. Mas no…

Software

Mantle não chegará a ser lançado. API estará na base do desenvolvimento do novo Open GL (Vulkan)

Face ao lançamento do DirectX 12 e do novo Open GL a AMD entendeu que o seu API Mantle não teria futuro. Assim o mesmo não será lançado ao público como previsto, e foi cedido para ser a base do novo Open GL. Verificando o sub aproveitamento do hardware PC, a AMD foi pioneira no lançamento para a plataforma de um API de baixo…

Software

Os pros e contras de meter ficheiros no desktop

O hábito de se ter os ficheiros mais usados no ambiente de trabalho é algo comum em muitos utilizadores. Mas se tal tem vantagens, também tem desvantagens. O Ambiente de Trabalho pode parecer um local muito cómodo para se guardar ficheiros, e certamente muitos (incluindo eu) possuem muitos documentos no ambiente de trabalho. No entanto este não é o local mais seguro onde os…

Software

As reacções ao DirectX 12 pelas pessoas da industria.

As reacções ao DirectX 12 não se fizeram esperar. E é curioso analisar a forma característica como cada elemento representante da industria analisa o mesmo. Valve Software A Valve é de certa forma uma empresa neutra. Dada a sua plataforma Steam na vertente software, com venda de jogos PC, este tipo de APIs são sempre vantajosos no sentido de atrair mais pessoas para este…

Software

Aparentemente DirectX 12 não requererá novo hardware.

A Microsoft planeia apresentar o seu novo DirectX 12 a 20 de Março. E os dados parecem apontar para uma nova versão mais virada para a performance do que para novas características de hardware. A Microsoft planeia apresentar o seu novo DirectX 12 no dia 20 de Março, e criou a imagem de cima para publicitar o evento. Perante a presença de um novo…

Artigos exclusivos

O que esperar do grafismo da nova geração

Gerar bons gráficos nas consolas de anterior geração era um problema. Pouco poder de processamento para lidar com grande número de polígonos e pouca memória para lidar com texturas de qualidade tornavam a modelação das personagens problemática. No entanto o engenho dos programadores permitia dar a volta à situação. As personagens eram trabalhadas com elevado número de polígonos que era depois reduzido para os…

Hardware

Tens uma impressora de agulhas? Então já podes vender a tua placa de som!

Se tiveste a oportunidade de lidar com as antigas impressoras de agulhas, então deves-te recordar que as mesmas eram bastante barulhentas a imprimir. Mas agora uma mente engenhosa aproveitou-se desse barulho e colocou-as a… tocar musica! As impressoras de agulhas foram durante muitos anos as impressoras mais usadas, e apesar de lentas e ruidosas eram bastante mais económicas na impressão do que as impressoras…

PC

Afinal o Mantle poderá não ser o API que se desejava, mas longe de decepcionar.

Os primeiros testes ao Mantle estão aí. E o que se está a ver é algo diferente do desejado, mas longe de ser decepcionante. Quando se falou do Mantle como um API de baixo nível para PC sempre se imaginou que este teria o mesmo nível de capacidade dos APIs de uma consola, com acesso directo ao hardware e aumento das performances da placa…