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Xbox está altamente dependente da internet.

A dependência da internet é real, em todos os aspectos. E tal pode ser encarado como um DRM. A aposta da Microsoft no digital e no Gamepass é clara, e tal coloca sobre a consola uma elevada dependência na internet. Aliás a consola está dependente da internet mesmo em situações em que a sua concorrente mais direta não está. Vamos ver o que existe…

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Xbox celebra 20 anos

Pode custar a crer, mas já foi há 20 anos que a Xbox original foi lançada. Pois é… 20 anos. 20 anos de vida Xbox, um projecto da Microsoft numa área na qual não tinha qualquer experiência. Lançada a 15 de Novembro de 2001 (o que significa que efetivamente a  consola ainda não fez os 20 anos, e só os fará em Novembro), este…

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Tom Warren: Gamepass ainda não dá lucro

Essa sempre foi a nossa ideia, agora apoiada por Tom Warren, um conhecido apaixonado pela Xbox, editor sénior na revista The Verge. Ao contrário do que muitas pessoas pensam, aqui não tomamos as nossas posições sem refletir bastante sobre as mesmas. Como sabem, é nossa opinião que o Gamepass é um serviço excelente, vendo-se nele um grande valor. E da mesma forma isso se…

Consolas

Microsoft nunca teve lucro com a venda de consolas

A situação contrasta com a concorrência que sempre conseguiu colocar as suas consolas a dar lucro. Que os fabricantes de consolas vendem as mesmas com prejuízo na fase inicial de vida das mesmas, é uma realidade que todos conhecemos. Mas por norma, com o passar dos anos, e com a diminuição do custo de produção, associados às revisões efetuadas ao hardware das consolas para…

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Xbox fala sobre a Velocity Architecture e o Sampler Feedback Streaming, mas mais uma vez ficam grandes dúvidas no ar

O sampler Feedback Streaming é sem dúvida uma novidade interessante, mas mesmo após tantas sessões de explicações sobre a tecnologia, a MIcrosoft continua por esclarecer os seus reais ganhos. O Game Stack 2021, realizado pela Microsoft, teve uma sessão dedicada ao Sampler Feedback Streaming que, de forma clara, mostra o seu funcionamento. O que não é tão claro porém é aquilo que são os…

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Problema com as velocidades de download quando havia jogos suspensos na Xbox, foi parcialmente resolvido!

A correção surge na atualização de Abril. Se bem se recordam, em Fevereiro deste ano publicamos um artigo onde dávamos a conhecer um problema da Xbox com as velocidades de download com o quick resume activo, ou com um jogo em segundo plano. Esta era uma situação altamente frustrante, uma vez que as velocidades caiam para valores baixíssimos, aumentando em muito o tempo do…

Consolas

Tabela de suporte a jogos com 120 fps mostram que a Xbox é líder destacada na área da retro compatibilidade.

Colocar os jogos da geração anterior a funcionar nas atuais consolas é algo que ambas as marcas fazem. Mas colocar esses jogos a 120 fps é algo que só a Xbox consegue fazer. O facto de a Xbox e a Playstation obterem a retro compatibilidade de formas radicalmente diferentes traz diferenças naquilo que se pode fazer com os jogos antigos que nelas correm. E…

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Poderá a Xbox apenas ter apenas 10 GB disponíveis em alguns jogos?

Uma das questões que paira no ar é como a Microsoft resolveu o problema do corte da largura de banda causada pela memória assincrona da consola. Agora um video oficial da Microsoft parece responder a essa questão: E uma das possibilidades é limitando a memória dos jogos a 10 GB! Se nos acompanham devem ter lido em tempos um artigo que referia que a…

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