Durante a Playstation Experience foi mostrado mais de “The order 1886″.

O que vos trazemos é um video “off screen” com 36 minutos de The Order 1886. O jogo possui um grafismo fenomenal e com uma qualidade fantástica e é mais um dos cabeças de cartaz da Playstation já para início de 2015.
Mas as imagens valem mais do que as palavras, pelo que vos deixo com o video, sendo que se esperam comentários para debate. Mas fiquemos-nos pelo comentário aos gráficos, a única coisa que podemos para já avaliar.
gostei mais do the order do que uncharted, pelo menos eles não prometeram gráficos exorbitantes nem espetaculares e estão mostrando um game melhor do que o apresentado na E3, ou seja foram mais humildes se comparados com a naughty dog
Não estou confiante deste jogo…
A campanha solo tem que ser muito boa!
Eu sei que a equipa é boa , mas o jogo ainda n me motivou pela compra…
Quero ver como vai ser considerado o jogo!
Mas imagino que será mais um como ryse son of rome!
Lindo, mas o gameplay….
ryse com certeza é um dos jogos mais enjoativos que já existiram, mas the order existe muita diversidade no game desde armas até a ambientação, acho que vai ser o maior sucesso.
Espero que sim!
Quero que a sony tenha uma resposta a gears of war.
Mas, o jogo ainda n me cativou…
Aguardo ansiosamente por este jogo, pena não ter multiplayer mas uma boa historia para mim compensa esse pormenor (regra geral dou sempre mais valor ao modo história ) espero não ficar desiludido…
Os gráficos estão muito bons, a ambientação linda, assim como o design dos personagens e armas e a estória parece interessante… Mas o que vi até agora não me empolgou em termos de jogabilidade… Quase todo gameplay que vejo desse jogo, é mais cutscene do que qualquer outra coisa…
Parece uma mistura de Heavy Rain com Gears,que são dois jogos que curto muito, mas quando se somam em jogabilidade, a ação fica quebrada, ficando tipo tiroteio-cutscene-qte-tiroteio-cutscene-qte e assim por diante…
Vou esperar por mais informações, pra ver como vão evoluir a jogabilidade, por que no resto tá ok…
Inclusive tem uma matéria da Eurogamer com críticas ao que foi mostrado até agora do jogo…
http://www.eurogamer.net/articles/2014-12-12-video-why-you-might-not-want-to-pre-order-the-order
Basicamente é o que eu penso…
Eu ainda não foi surprendido!!!
Assim como a Eurogamer diz no video dela, o combate não está legal pra mim.
Infelizmente, esse jogo já está predisposto a sofrer em algumas futuras avaliações, porque os “especialistas” não costumam fazer análises de acordo com a proposta do jogo, e sim a partir de suas preferências pessoais (pelos menos quando não fazem campanhas publicitárias dentro das avaliações). Sem contar que, como sempre, algum “pensador da internet” disse que o jogo é uma cópia de Gears of War, e muitos, como sempre também, compraram a ideia sem maiores questionamentos, ajudando, assim, a criar uma imagem negativa do jogo. Além disso tudo, há uma mania, irracional ao meu ver, de sempre associar inovação e qualidade. Vejo muitos dizendo que o jogo será ruim ou mediano porque não irá trazer nada de novo, mas desde quando inovar é qualificar? Se eu sair de cueca na rua, com a região do tórax pintado de rosa e vendendo cachorro quente, ninguém poderá dizer que não inovei, mas isso não quer dizer que fiz algo de espetacular ou brilhante, pelo contrário, provavelmente serei massacrado pelos críticos e, no mínimo, alvo de gozações por parte dos consumidores. Então, às vezes é melhor fazer o cachorro quente tradicional e ir vendê-lo vestido adequadamente, sendo assim elogiado pela qualidade no preparo da comida, do que me concentrar em fazer o que ninguém fez e que, obviamente, também nunca foi aprovado, simplesmente por querer inovar. Sobre o que foi mostrado de The Order: 1886 até agora, gostei e não vi nenhum grande defeito aparente. A jogabilidade é tradicional e não parece dever em relação a outros jogos do mesmo gênero. Os gráficos são maravilhosos, provavelmente serão os melhores da 8º geração de consoles. E a história parece bastante promissora. Se o jogo é mais cinematográfico que o normal, isso é uma característica, e não um defeito.
Cara,
Seu texto foi perfeito! Merece meu like virtual. Primeira pessoa que comentou com sensatez. Até agora não entendo pq as pessoas ficam comparando com gears?!Quase todo jogo atualmente de tiro tem modo de se proteger no muro. Mas só fazem comparação com o the order…Isso é coisa de caixista que gostam de desmerecer os jogos de outras plataformas para tentar qualificar seus jogos..
Sim, concordo que muitos jogos utilizam o sistema de cover mais câmera no ombro… E isso nem foi criado por Gears… Na verdade, foi um somatório da câmera de Resident Evil 4( Que o criador de Gears era fanático), com o sistema de cover de um jogo chamado Killswitch, mais ajustes… Gears apenas teve a boa idéia de fundir tudo isso…
Mas o que acontece é que OS PRÓPRIOS produtores do jogo, e não “pensadores de internet”, admitem que adoram e jogam muito Gears, e isso foi dito na entrevista que eles deram na Playstation Experience…Então há influência sim…(Só de ver o tiroteio se percebe, mas enfim…)
http://business.financialpost.com/2014/12/11/the-order-1886s-creative-director-on-why-the-game-has-no-multiplayer-and-why-he-insists-it-isnt-steampunk/?__lsa=2dfe-0457
E a questão aqui não tem nada à ver com inovação( da onde tiraram isso?) , e sim a qualidade do combate… Como coloquei no meu post anterior, acho The Order um jogo muito promissor, com gráficos e ambientação MUITO bons,com várias qualidades, porém a jogabilidade até agora não me agradou, mas entendo que o jogo ainda está em produção, e vamos ver como eles vão ajustar isso no produto final…
E longe de de caixismo x sonysmo x nintendismo x pczismo, espero que seja um ótimo jogo… Apenas coloquei minhas impressões sobre o gameplay mostrado até agora…
Marckos, o meu comentário não foi uma resposta direta ao seu, mas vamos lá:
1º Influências são e sempre serão uma realidade em praticamente tudo que existe. Não se cria algo a partir do zero. Sempre há uma referência, uma fonte de inspiração. E com The Order: 1886 não seria diferente. A jogabilidade, como você mesmo disse, tem influência de Gears of War e outros jogos do gênero. A história e ambientação foram influenciadas pela época e local no qual o jogo se passará. O aspecto cinematográfico em excesso pode ser uma influência da saga Metal Gear Solid… Enfim, em todos os aspectos de The Order: 1886 podemos encontrar influências não só de jogos, mas também de filmes, obras literárias e fatos reais, basta termos o conhecimento necessário para isso. Porém, não é isso que questiono, e sim as afirmações que não condizem com a realidade que circulam pela internet, das quais buscam apenas denegrir a imagem de um produto, talvez, inacabado e que parece bastante promissor, porém não estará disponível a todos por se tratar de um exclusivo PS4. Se o jogo for ruim, serei um dos primeiros a criticar, mas as críticas devem ser lógicas, verdadeiras e honestas, e não como normalmente fazem…
2º Em relação ao que você disse sobre a questão de inovação comentada por mim, tem tudo a ver, sim. Só que as suas referências para opiniar, possivelmente, não são as mesmas que as minhas. Então, para você, é até normal não fazer muito sentido.
No mais, espero que The Order: 1886 seja um ótimo jogo, mas não espero nada fora do comum (Já aprendi a lição com os, antes, promissores jogos já lançados este ano, rs). Abraço.
Quase todos os jogos de tiro tem os mesmos recursos de cover, mas a maioria faz as coisas de forma que não parecem cópia, e sim algo natural. Gears juntou a câmera em cima dos ombros com o sistema de cover de uma forma que não tinha sido feito, com características próprias do jogo.
Uncharted juntou coisas de vários outros jogos mas com características próprias que lhe deram uma identidade.
A reclamação sobre the order é que ele parecia copiar os mesmos movimentos do gears, exatamente com os mesmos cacoetes. Eu disse parecia por que nos últimos videos o gameplay se afastou um pouco do Gears.
A minha reclamação é que o combate esta medíocre, o sistema de cover não é dinâmico como por exemplo o do próprio gears, eu nao vejo uma troca rapida de abrigo com naturalidade e eficiência. O personagem parece ser limitado em movimentação como era o Leon em Resident Evil 4 a 10 anos atras ou o Chris em Resident 5. Não há uma esquiva, a única garantia de combate é ir para traz de algo. O combate corpo a corpo se resume em QTEs.
Resumindo, é um gameplay old gen com gráficos next gen.