A história da Xbox

Numa altura em que a Playstation faz 25 anos, a história da Playstation já foi abordada neste e outros websites. Mas porque não aproveitar a contar também alguma da história da Xbox?

A atual geração está perto do fim, e se nesta geração a Playstation faz 25 anos, a Xbox faz agora também 17 anos.

A história da Xbox é tão rica como qualquer outra, possuindo vários altos e baixos, tendo a consola ficado associada a uma dos maiores e melhores Franchising dos videojogos, Halo.  E com muito Halo e outros jogos a historia da Xbox foi sendo feita e dura à quase duas décadas.

O nascimento e implantação da Xbox

Estávamos em 1998, quando Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes, e Ted Hase formaram a primeira equipa relacionada com a Xbox. Uma equipa que seria a pedra basilar na construção de uma consola Microsoft baseada no seu popular DirectX, e denominada DirectX Box.



A ideia da consola era que a mesma fosse construída como um PC, trazendo a flexibilidade e poder dessas máquinas para o mercado das consolas.

A ideia era que a consola corresse o Windows 2000, e usasse um hardware que permitisse de forma fácil que os produtores de software de PC pudessem tirar partida da arquitectura da consola.

Sabendo-se que a concorrência era uma fortíssima Playstation 2, a ideia era que a consola tivesse o dobro da sua capacidade de processamento, esmagando-a.

Nesse entretanto a abreviatura interna do nome da consola, que estava a ser apenas designada por X Box foi-se tornando comum. Mas no entanto a equipa não pretendia que esse nome fosse final, acreditando que o mesmo não era muito feliz. Nesse sentido o nome foi apresentado a alguns grupos de discussão que não só gostou do nome, como o achou apelativo e simples de decorar.

E dois anos depois a consola estava pronta e a Microsoft preparada para a mostrar ao público, o que aconteceu na Game Developers Conference em 2000. Usando hardware PC relativamente comum, e com bastantes melhorias nas especificações fave à concorrentes, a consola atraiu a atenção dos Media para aquilo que era uma outsider neste mercado. Mas muitos ficaram algo cépticos com o que viram, achando que ali não estava mais do que um PC numa caixa de consola, o que de certa forma era verdade.

Cabia à Microsoft mostrar ao mundo o que a sua consola valia, e nesse sentido ela desenvolveu software para ela que mostrava o que ela era capaz, demonstrando algum desse software na Electronic Entertainment Expo (E3), apenas uns meses depois.



Foi nessa fase que a Microsoft teve o primeiro contacto com uma empresa de nome Bungie Studios, que se encontrava a criar um jogo exclusivo de combate na terceira pessoa para o Apple Macintosh, denominado de Halo: Combat Evolved.

O que viram fascinou a Microsoft, que resolveu adquirir a empresa. Uma das melhores decisões na história da consola.

Para tal pagou 30 milhões de dólares, mas no entanto, apesar da compra, a decisão sobre o futuro de Halo ficou nas mãos da empresa. No entanto esta decidiu adaptar Halo para a consola da Microsoft, tirando total partido do seu hardware, e transformando-o num jogo de tiro na primeira pessoa. Esta decisão foi marcante na história da Xbox!

Um ano depois, no Consumer Electronics Show, em Las Vegas, a Xbox era finalmente apresentada ao público na sua caixa final, numa apresentação que contou com a presença de Dwayne “The Rock”, e onde foi anunciada a data de lançamento da consola.



Finalmente, a 14 de Novembro a consola é lançada. É a Toys ‘R’ Us de Times Square que é escolhida para tal. As preocupações que existiam com o preço (299 dólares) e aspecto da consola pareceram desaparecer quando se viu 1 milhão de consola voarem das prateleiras em 3 semanas.

O seu porta estandarte? Exactamente o jogo da Bungie, Halo! O jogo cativou as pessoas logo no primeiro contacto, e as suas vendas bateram recordes, vendendo um milhão de cópias nos primeiros meses após o lançamento. Pode não parecer muito nos dias que correm, mas na altura um milhão era um valor que poucos jogos alcançavam.

Halo afirmava-se assim como o jogo que definia a consola!

Mas apesar do sucesso nos EUA, a consola não teve a mesma recepção no resto do mundo. Lançada a 22 de Fevereiro de 2002 no Japão, e a 14 de Março do mesmo ano na Europa, a consola falhou em vender com a mesma energia que se viu nos EUA. No Japão venderam-se 123 mil consolas no lançamento, o que mostrou logo à Microsoft a dificuldade que há em penetrar neste mercado.

Apesar das boas vendas nos EUA, o lançamento global decepcionou. A Microsoft esperava muito mais! Infelizmente, mesmo perante as suas especificações, o seu elevado preço era um contra muito grande.



Ora apesar de o preço ser devido aos elevados custos de produção, a 18 de Abril de 2002 a Microsoft tem uma medida surpreendente, cortando o preço da consola de 299 dolares para 199 dólares.  Tal cortou totalmente toda e qualquer margem que a Microsoft tinha na venda do sistema, mas a medida encorajou muitos criadores de software a suportar a XBox, ao mesmo tempo que permitiu um grande boom nas vendas, permitindo que aconsol a vendesse até mais do que a recente Gamecube, e permitindo que a consola se tornasse uma plataforma reconhecida e com pernas para andar.

E assim nasceu a Xbox e se firmou a Xbox.

Um ano depois, em 2003, a Microsoft dá um novo passo relevante para a implantação da consola. É criado o Xbox Live.

Basicamente a Microsoft cria uma rede destinada do gaming, que entrou em fase beta em Agosto de 2002. Basicamente o Live criou enorme excitação dentro dos fans da consola que viam um ambiente online global a um nível nunca antes visto numa consola. O live permitia ainda downloads, e facilidade no multi jogador.

Basicamente o Live obteve 150 mil subscritores em apenas uma semana, tornando-se um sucesso, com o crescimento das adesões a aumentar exponencialmente ao longo dos anos.



É igualmente em 2003 que a Microsoft começa a preparar a sucessora da Xbox. A perda que estava a ser verificada em cada consola vendida, e a aproximação da data de lançamento de uma nova Playstation, que dominava a geração, foram os motivos pelos quais a Microsoft decide tão cedo preparar a sucessora da consola.

Assim, em Fevereiro de 2003, a sucessora começa a ser preparada, sob o nome de código“Xenon”.

Se o Live era um sucesso, empresas como a Electronic Arts mostravam-se relutantes com o facto de o mesmo ser a pagar, e optam por deixar o seu jogo de futebol Americano Madden foram da Xbox em 2003. No entanto ambas as empresas chegam depois a entendimento em 2004 para o lançamento do novo jogo.

Já em final da sua vida, Halo 2 é lançado. Mais uma vez é um sucesso, vendendo mais de 2.5 milhões de cópias em apenas 24 horas. O jogo faz 125 milhões em vendas, tornando-se na altura no produto de maior sucesso nos produtos de entretenimento, e superando tudo o que a Sony com a sua popular PS2 tinha conseguido. O sucesso de Halo é tal que no seu lançamento supera mesmo a receitas recordes alguma obtidas para filmes e musica. Foi um sucesso gigante! Estrondoso!

Mas o sucesso de Halo 2 era constrastantes com as vendas da consola. Os possuidores da mesma eram fans do jogo, mas o jogo não atraiu assim tantos novos compradores como esperado. E o custo da Xbox devido à baixa produção não descia, custando bastante mais a produzir do que o que se obtinha com as suas vendas.



É em Março de 2005 que a Microsoft apresenta a sua próxima consola, a Xbox 360, planeada para ser lançada em Novembro desse mesmo ano, basicamente um ano anos do lançamento previsto da Playstation 3 e da Nintendo Wii. Tal colocaria a Xbox 360 numa boa posição para alcançar mercado, bem como acabaria com os penosos custos da Xbox mais cedo.

Ainda nesse ano, a Microsoft cessa a produção da XBox, fixando o número de consolas no mercado em 24 milhões. Um valor que, apesar de não ser minimamente vergonhoso para uma primeira geração de uma consola, fica bastante atrás das expectativas da Microsoft, que planeava vender 50 milhões. A consola fica atrás da PS2 (152 milhões), mas à frente da Gamecube (21 milhões) e da Dreamcast (10,6 milhões).

Madden 09 é o último jogo produzido para a Xbox, lançado em Agosto de 2008. O suporte à consola é descontinuado em Março de 2009, e o último prego no caixão da Xbox colocado em Abril de 2010 com o término do suporte Xbox Live à consola.

A Xbox 360

É a 22 de Novembro de 2005 que a nova consola Microsoft é lançada, com a Europa e o Japão a verem a mesma nos meses seguintes.



A consola esgota stocks em todos os lados, excepto no Japão, onde a consola não consegue penetrar, e num ano 1.5 milhões de consolas tinham sido despachadas para as lojas.

Infelizmente esta pressa da Microsoft criou severos problemas e danos tremendos na imagem da consola.

Problemas diversos assolaram a consola. Desde problemas com a drive de DVDs ao temido  “Red Ring of Death” ou “RRoD“, uma combinação de luzes vermelhas que apareciam à volta do botão de ligar/desligar da consola, e que indicavam um erro fatal que bloqueavam a consola. Segundo uma pesquisa da Game informer, 54,2% das consolas Xbox 360 produzidas apresentaram este problema, obrigando a Microsoft a reparar e a substituir um enorme número de consolas, e até a estender a garantia a todos os que tiveram o problema.

Curiosamente possuo uma consola Xbox 360 de lançamento que, não só passou ao lado do problema, como ainda hoje funciona sem qualquer problemas.

Mas mesmo com estes problemas, a consola vendeu tremendamente bem. E em Janeiro de 2010, mais de 39 milhões de unidades tinham sido vendidas ao público.



Ao longo da vida da Xbox 360 a Microsoft apostou em formas de a rejuvenescer. O Kinect, um controlador baseado no movimento e com reconhecimento de voz apareceu em Junho de 2009. Concebido como sendo o “Projecto Natal”, em memória da cidade de Natal no Brasil onde o director do projecto Alex Kipman nasceu, o aparelho pretendia revolucionar o mercado com novas formas de interagir com a consola. Foi lançado em Novembro do mesmo ano!

The History of the Xbox Kinect

Junho de 2010 foi igualmente um ano relevante pois foi a altura em que a Xbox 360 teve uma nova versão redesenhada, com um corpo mais pequeno e melhorias internas, bem como novas portas USB e Wifi… Era a Xbox 360S.

A Xbox One

Seis anos após a Xbox 360, em Março de 2011, apareceram os rumores que a 360 estava prestes a ser sucedida, e que a Microsoft trabalhava numa consola nova. com designers e criadores a falarem de um novo e misterioso projecto em que estavam a trabalhar, e a Internet entrou em polvorosa com o assunto, dando um nome não oficial à consola, a Xbox 720.

Mesmo com os rumores, e a perspectiva de ser sucedida, a Xbox 360 continuou a vender, dando à Microsoft a sua mais elevada posição de sempre na industria, tendo sido anunciado oficialmente, em Setembro de 2012 que a consola tinha alcançado os 70 milhões de consolas vendidas, um número que em Dezembro tinha passado para 75 milhões. Tal tornou a Xbox 360 na consola Microsoft mais vendida, e basicamente lado a lado com as vendas da Playstation 3, tirando à Sony o dominio esmagador e avassalador que sempre tivera em todas as gerações até aqui. No entanto a geração foi dominada pela Nintendo Wii, que vendeu mais do que essas duas consolas.

Em Maio de 2013 a nova Xbox foi apresentada. E o que foi mostrado não deixou as pessoas muito contentes. A consola, apresentada por Don Mattrick chamava-se Xbox One, vinha acompanhada de um Kinect, e tinha esse nome devido a um suporte sem precedentes para a integração com a TV.



Apesar de diferenças de performance, para menos, a consola estava perfeitamente apta a concorrer com a PlayStation 4, apresentada no inicio desse ano, mas os rumores que a consola precisava de estar constantemente ligada à internet, e os limites nas vendas de usados, tornaram a consola num sistema a evitar.

Quando a consola foi apresentada na E3, no mês seguinte, as coisas não melhoraram. O preço era de 500 euros, com o Kinect incluído, um valor alto e incluindo um periférico que poucos realmente queriam. Mas infelizmente o Kinect não era opcional, e era definido como sendo parte integrante do conceito da consola.

Na mesma noite a Sony apresenta a sua PS4… não só mais capaz, como sem restrições a usados, sem necessidades obrigatórias de online, e… 100 euros mais barata.

Foi um KO total à Microsoft… e o que aqui se passou ditou muito do que foi a realidade da geração.

Quando Mattrick foi questionado sobre uma eventual mudança nas exigências do online e dos jogos online, a sua resposta fez história: “Para quem não quer isso, temos outro produto, a Xbox 360”.



A recepção do mercado à Xbox One foi terrível… os fans votaram com a carteira e mostraram que as empresas não lhes tem de impingir o que eles não querem. O resultado foram fracas vendas, e a nomeação de Phil Spencer como lider da Xbox, uma posição que ainda hoje ocupa.

Com Phil muitas das políticas inicialmente previstas para a consola foram revistas. Acabou-se as necessidades do online, o Kinect foi removido e mesmo descontinuado, e a consola foi optimizada para o uso de jogos. Mas o mal estava feito, e a Xbox teve tremendas dificuldades em combater com a PS4.

A situação piorava pois a Microsoft vendo o que sucedia andava algo desnorteada com políticas pouco definidas, e sem rumo, o que prejudicou o suporte à consola, e levou à eliminação de várias equipas first party, impedindo a Xbox de concorrer com a Sony. A piorar a situação para a consola, os seus jogos passaram a ser lançados igualmente no muito mais poderoso, PC e a promessa da Cloud e das suas performances extraordinárias não passou de “um arzinho que se lhe deu”.

Estas situações acabaram por resultar numa política definida, mas que inicialmente não se percebeu. A Microsoft inovou o mercado com algumas formulas novas e serviços como o Game Pass. A aceitação dessas políticas só será percepcionada no futuro, mas o que se percebe atualmente é que elas dividiram o mercado entre aqueles que aceitam as mudanças da Microsoft entendendo-as como revolucionárias, e os que entendem que essas mudanças são más para o consumidor e poderão levar à destruição do mercado e à redução da qualidade que ele actualmente apresenta.



A meio da geração, a Microsoft refrescou a sua consola com a Xbox One S, bastante mais pequena, e que adiciou HDR e um leitor Blu-Ray 4K. Apresentou tambem a Xbox One X, a consola mais poderosa do mercado na altura, e que ainda hoje domina em termos de performance, capaz de jogar a 4K nativos numa base superior à consola concorrente (a PS4 Pro), e usando uma câmara de vapor para arrefecimento, o que lhe permite ser ainda mas pequena que a Xbox One S.

As vendas da Xbox One não foram o sucesso espera, com a Microsoft a ter mostrado o desejo inicial de a consola poder vender entre 400 milhões a mil milhões de unidades. Mas a consola não só não chegou sequer aí perto, como vendeu menos de metade da Playstation 4, actual lider de mercado, estando actualmente já ultrapassada pela Switch, não tendo os seus serviços, considerados revolucionários,, como o Gamepass, ajudado a alterar o cenário.

O futuro

A falha da Xbox One levou a Microsoft a encarar o futuro de outra forma. A Microsoft prepara aquilo que será uma nova geração de consolas (sim, à partida mais do que uma). O nome de código era Scarlett, e consistirá em séries de consolas, sendo que uma das séries é já conhecida e será a série X.
A possibilidade de uma série de consolas de baixo custo, destinadas ao streaming não está ainda excluída e é referida como possível, e prevê-se a possibilidade de poderem existir pelo menos dois modelos de cada consola, uma versão All Digital, mais económica, e outra normal.
As consolas são referenciadas como sendo retro compatíveis com todas as consolas anteriores, e poderão usar uma nova plataforma denominada “GameCore” que tornará mais fácil os jogos funcionarem na Xbox e PC. Em 2020 deveremos ver pelo menos um modelo da consola no mercado.
A Microsoft aposta ainda num serviço de Streaming denominado Projecto xCloud, que permitirá levar os jogos da Xbox a outros sistemas, incluindo smartphones, aumentado assim o mercado alcançado.


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Fernando Molina
Fernando Molina
11 meses atrás

Poxa que legal, adoro a marca Xbox, e lembro dos primeiros rumores que a Microsoft entraria no mercado de games com um console, e lá se vão quase 20 anos, e o seu 360 é uma grande raridade Mario, quer vender?? kkkk 360 e PS3 fat de lançamento funcionando até hoje é muito dificil encontrar, aqueles primeiros PS3 fat cromados na frente ou o modelo que é todo preto, e um 360 com fabricação de 2005 são meus sonhos de consumo como colecionador

Fernando Molina
Fernando Molina
Responder a  Mário Armão Ferreira
11 meses atrás

O meu primeiro 360 comprei quando saiu o Gears, no final de 2006 se não me falha a memória, e ele durou até 2008(e eu cuidava muito bem dele, mas esses consoles eram uma bomba que explodiriam cedo ou tarde), quando peguei o meu segundo que está firme e forte até hoje, o PS3 peguei em 2009, durou até recentemente, tá encostado com a maldita ylod

Ainda vou conseguir um 360 fabricado em 2005 funcionando, e um PS3 daqueles todo preto, a versão de “pobre” no lançamento

360 de lançamento vivo até hoje só ouvi falar do seu Mario, voce foi realmente premiado

daniel
daniel
Responder a  Fernando Molina
11 meses atrás

O que me fez comprar o xbox 360 foi o saudoso Kameo e Lost Planet. No começo de 2007 eu tinha adquirido um 360, uma cineos 32 wide hdtv philips e esses jogos. Que saudade tenho da minha tubão, e que saudade da rare quando ela fazia bons jogos. Embora não sendo unânime, adorei Kameo e Viva Pinata, e espero que Everwild traga um pouco daquele espírito, senão da época da Nintendo, pelo menos na época do início do 360.

Rui
Rui
11 meses atrás

A frase dos 400 milhões a mil milhões tinha de aparecer, quando essa frase foi mal interpretada.

Nao li o artigo dos 25 anos da ps mas vou ler para ver se la diz as bacoradas que foram ditas.

E verdade que a one comecou mal mas a forca da marca esta ai, ninguem vende 50 milhões com todos os erros iniciais e um suporte 1 party menor que na x360 por exemplo. A ps3 vendeu 85 milhões ao longo de 9 anos com o nome que tem e uma enchurrada de exclusivos, a one comecou mal mas tendo em conta tudo acabou relativamente bem, convém é nao repetir os mesmos erros um deles inacreditável que foi o kinect.

Rui
Rui
Responder a  Mário Armão Ferreira
11 meses atrás

Sr Mário so uma pequena retificação, se quiser estar a contar as consolas à unidade tudo bem, eu falei num valor geral que nao é utopico digo eu.

Falou ai na switch bem a switch nunca custou 500 euros nem 400, ou tenho de voltar a falar na wii que vendeu o que vendeu pelo preço e pelo gimmick que era.

Quanto ao ser um sucesso eu nao disse isso em lado nenhum disse sim que apesar de todas as contrariedades a consola safou se bem, mas la esta é o copo meio cheio ou no seu caso o copo meio vazio.

Ewertom
Ewertom
Responder a  Rui
10 meses atrás

Esta errado @Rui a Wii vendeu por que tinha jogos e muitos jogos com uma forma diferente de se interagir,jogos foi o fator que realmente se fez e faz valer em um console,não o preço.Fica a dica.
É como uma frase de Jin Alard na apresentação do 360″O nome do nosso console é quem nós somos,pouco importa o nome,é o que tu coloca dentro é o que interessa”

By-mission
By-mission
Responder a  Mário Armão Ferreira
11 meses atrás

Desculpe lá se errado da minha parte, mas que raios se passa na cabeça de um caixistas? Digo sempre fui PS mas ainda assim leio os artigos da Xbox sem fazer chilique algum..
Digo mais reconheço o esforço de quem, como amante dos jogos, comprou a console no lançamento, agora como muitas vezes o próprio Mário já disse inúmeras vezes que sua console favorita de sempre foi a Xbox 360, a toda, toda notícia que sai do Xbox vem um caixistas a acusá-lo de algo?

Ninguém absolutamente ninguém tem algo haver com o PR da Microsoft e as tretas que falavam, ora se tem algo contra ao que se passa reclame e pare de acusar o que tantos outros sítios também noticiaram!

Da mesma forma dona Sony quando mandou a treta do MP Killzone ShadowFall não foi o incomodado ao tribunal lhe fazer justiça?

Há tempos que aqui o problema não é o que está escrito e sim o site em que está escrito!

Rui
Rui
Responder a  By-mission
11 meses atrás

Não acusei o sr mario de nada apenas acho que aquela frase foi mal interpretada, quer dizer nunca uma geracao completa de consolas vendeu 400 milhões quanto mais uma consola sozinha em 2013, quando se falava na morte das consolas, nem sequer faz sentido.

Rui
Rui
Responder a  Mário Armão Ferreira
11 meses atrás

Eu julgo que a frase seria em relação a geração em si e nao a xbox one por si só, sao números tao defasados da normalidade que nao consigo conceber outra coisa.

Mas sim no inicio da geração houve um cem número de frases infelizes da Microsoft, estupidez pura.

Sr mario e o rumor que anda ai que a ps5 vai ser mesmo 9.2 tf rdna? Vamos voltar a ter 400 euros vs 500 euros?

A ser verdade 9.2 vs 12 a Microsoft mantém a normalidade de ter a melhor consola mas 100 euros é muito dinheiro e 400 euros é um preço no sweetspot na minha opiniao.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
10 meses atrás

Os dados referem 9.216 TFLOPS para o o Oberon, com 36 CU. O que não se entende é o que é o Oberon: o APU do dev kit ou GPU? Pelo menos com tanta coisa a ser dita fiquei sem entender. Seja como for esse valor até acaba por ter certa lógica.. direi mais que suspeito no caso de ser APU que o APU contém o CCX do Zen e o GPU.. e de repente tudo faz sentido, incluindo o formato V do DEV kit e a ventilação.. E todos os rumores e silêncio em torno do DEV kit.

De resto, Rui, onde está essa normalidade? A MS teve duas consolas superiores à PS… A ONE X e a original e isso só ocorreu porque lançou as consolas depois da Sony.

De outro forma a PS4 e a PS3 foram mais poderosas que a 360 e a ONE Fat (S).

Ou seja normalidade só existe na terra de sonhos..

Fernando
Fernando
Responder a  bruno
10 meses atrás

@Bruno

O PS3 não era mais poderoso que o Xbox 360, ele tinha algumas coisas melhores, mas no global ele não tinha o que precisava ter, GPU. O PS3 terminou sua vida rodando seu principal game exclusivo(tlous) com quedas de frame graves enquanto o 360 terminou com programadores dizendo que o console ainda tinha lenha. Em 2013, o Crysis 3 que era um ensaio da nova geração era quase injogavel no PS3, resolucao baixa e frame rate abaixo de 20fps em vários pontos. Além disso, o PS3 foi lançado um ano depois do 360 e custando 200 dólares a mais. O PS3 é uma vergonha para a engenharia da Sony e o motivo pelo qual ela não utilizou a mesma filosofia para fazer o PS4.
O PS4 ser o console mais poderoso foi um acaso. A Sony não mirou na máquina mais forte, ele miraram no custo benefício, uma maquina boa para jogos, fácil de desenvolver e de preço acessível. Eles seguiram o que o 360 fez, e provavelmente não esperavam ser os mais fortes até o momento em que as specs do One vazaram e foi revelado que a Microsoft deu o premio de potência de mão beijada por que resolveram apostar na casualidade do Kinect.
Com o PS4 Pro e One X ficou evidente que a Sony joga pelo custo benefício, enquanto a Microsoft mais uma vez apostou em um console mais caro, mas sem periféricos para atrapalhar as especificações tipo o kinect. E provavelmente mais uma vez sera assim. O PS5 apostando no custo benefício para atingir o preço de 399 dólares, e o Xbox Series X mais caro e mais potente.

Hoje o Digital foundry reproduziu as ultimas especificações em rumores em um artigo.

PS5 9,2 tflops
Xbox X 12,18 tflops

Embora 9,2 tflops RDNA em desempemho real de jogo sejam equivalentes à uns 12 tflops GCN, a coisa fica meio tensa quando aparentemente o PS5, além dw mais fraco, vai usar tecnologia RDNA atual e o Xbox vai usar a RDNA de 2020, com a verdadeira solução de RT da AMD.

bruno
bruno
Responder a  Fernando
10 meses atrás

PS3:

CPU- 240 GFLOPS; GPU-192 GFLOPS

Total: 432 GFLOPS.

360:

CPU: 115 Gflops; GPU: 250 GFlops

Total: 365 GFLOPS.

A PS3 tem maior potência, os números provam-no. Isto nunca foi uma questão de ter ou não ter, porque tem.

Relativamente ao só o GPU importar isso é treta pura e tu, ao tempo que aqui estás, bem o sabes. O cell não era um CPU mas CPU e GPU tudo num chip.

Em 2009 Uncharted 2 apresentou gráficos que mais nenhum jogo da geração tinha conseguido. Em 2011, Uncharted 3 fez o mesmo e deixou tudo, mas tudo atrás.

Não há título nas consolas que tenha igualado esses jogos nos detalhes dos personagens, física e nem texturas. Mas jogo nenhum!

Crysis 3 e um título third e da crytek que sempre fez para PC. Pegar nisso como exemplo é o mesmo que olhar para Jedi Fallen Order e dizer que esse título prova que as consolas base atuais não aguentam, quando do outro lado tens FH4 ou Gears 5 na One.

O PS4 ser o console mais poderoso foi testemunho do gênio do Mark Cerny e do know how técnico da Sony. A ONE foi uma consola super mal desenhada por azelhice da MS.

A Xbox One X é um exagero de consola, uma peça demasiada cara que apenas evidência o desespero da MS para angariar clientes. Esta empresa a copiar a PS4 e cortar com o feito na ONE, na ONE X, é a empresa a dizer” Desenhamos uma consola com hardware de m*. Vamos começar de novo”. Aliás, toda a geração ONE foi um engodo de começar de novo e falsas partidas para entregar ar e vento.

Sobre a PS5 vs XB séries X digo 5 coisas:

Esse documento é de abril.

O dev kit tem um formato peculiar.

A PS5 aprendeu da 4Pro.

Esse valor (9,216) de potência é muito interessante.

A CES promete ser interessante e acho que tanto MS como Sony vão surpreender pela positiva. Hoje foram conhecidos dados muito interessantes sobre o futuro AMD.

bruno
bruno
Responder a  Mário Armão Ferreira
10 meses atrás

Sobre essa dos CUs, podes colocar link?

Vitor Calado
Vitor Calado
Responder a  Rui
10 meses atrás

Claro que a frase foi mal intrepertrada, não por as pessoas não terem inteligência para a intrepretar mas porque covém mostrar como os dirigentes da Microsoft são pessoas sem credibilidade, a entrevista onde isso foi falado está disponível na NET é só ir lá e ler, ele falou entre 400 milhões a mil milhões de consolas, ok? não falou de xbox one, claro que os números foram demasiado otimistas pois houve uma regressão no desenvolvimento das vendas mas se formos buscar a venda da wii ou da PS2 e fazendo uma projecção para o futuro, a PS4 + Xbox ONE + Switch + 3DS + 2DS + VITA poderiam perfeitamente ultrapassar os 400 milhões referidos, mas enfim já sabemos que estamos no site mais sonysta de portugal portanto não é de estranhar este tipo de procedimentos que o barbudo da xbox mil graus está sempre a denunciar sobre os jornalistas que se fazem de isentões mas que na realidade são os piores…e depois ele é que é maluco…

Carlos Zidane
Carlos Zidane
Responder a  Vitor Calado
10 meses atrás

Quer dizer que você dá moral pra um canal “mil grau” e vem dizer que o site aqui é tendencioso?!

Dá pra levar a sério esses caras?! 😂😂😂

David Martins
David Martins
11 meses atrás

Para mim a história dos videos games sempre foi fascinante, gostaria de ler mais sobre o assunto, a história da Sega e o que levou a morte do Dreamcast, a história da Nintendo e o que a levou a criar seu mercado de nicho, a queda da Atari, comparativo entre hardwares, jogos marcantes, momentos constrangedores (como o famoso $299 do playstation no bizarro lançamento do Saturno na E3 de 1995, ou a apresentação do kinect Project Natal na E3 de 2009), enfim…o tópico tem muito potencial.

Ewertom
Ewertom
Responder a  David Martins
11 meses atrás

@David Martins o que se entende como mercado de nicho?e o que a Nintendo tem com esse mercado?gostaria de ler a sua opnião,já que colocou um ponto.Obrigado.

David Martins
David Martins
Responder a  Ewertom
10 meses atrás

Desculpe Ewertom, talvez tenha usado as palavras erradas, eu só quis dizer porque hoje não temos um console da Nintendo a nível de hardware, competindo diretamente com o xbox one e o playstation 4, quando e porque a Nintendo decidiu que seria um risco ao seu modelo de negócios competir diretamente com a Sony e microsoft, porque a Nintendo continua tentando criar um mercado separado que só funcione para ela (os controle de movimento do Wii, o hibrido do Switch, perfil de jogos mais casuais e “infantis”), não quero criar nenhuma discussão, é só uma sugestão de tópico dentro do contexto da história dos games, quantas mais possibilidades ou incríveis graficamente seriam as franquias da Nintendo em um console poderoso hoje.

David Martins
David Martins
11 meses atrás

A minha xbox 360 é a versão elite com cooler lateral de 2012, é impressionante como esquenta, nunca vi um console gerar tanto ar quente, meu PS3 é o primeiro slim de 2008, uso no máximo 2 ou 3 horas cada console, acho que o segredo para a longevidade é, além da “sorte”, oferecer ciclos de repouso para o aparelho e boa ventilação (ambiente e estante), também nunca tive problemas com defeito em consoles.

Livio
Livio
Responder a  David Martins
10 meses atrás

Eu sempre digo que eletrônica é 50% sorte, 50% o cuidado do dono. Aqui sempre limpo o local onde está o aparelho, passo o pincel para remover a poeira do aparelho e dificilmente ultrapasso 4 horas seguidas de jogatina. Atualmente é raro passar 1 hora, imagine 4 ou mais.

Se o aparelho começa a apresentar sinais de algo errado eu faço a manutenção preventiva, por exemplo a limpeza interna.

Carlos Zidane
Carlos Zidane
11 meses atrás

A primeira vex que vi um Xbox 360 foi um momento mágico, estávamos eu e meu irmão e ficamos encantados, e ao longo da vida dele foi só satisfação, mesmo preferindo os jogos da Sony, eu nem pensava em preconceitos de marcas pois gostava demais dos 2. O 360 foi uma plataforma excelente, o que me deixou com expectativa máxima pro Xbox “720” e PS4… Então veio o One…
Eu o comprei por questões de preço e protesto pelo preço abusivo da Sony no Brasil, e quando o tirei da caixa foi outro momento maravilhoso (tendo a Microsoft recuado de sua tirania inicial), e depois fiz o que não queria, comprei o PS4 no mercado cinza, e a Sony manteve um nível excelente, o One não parece sequer uma sombra do que foi o 360. As coisas positivas são os Forza ao qual eu realmente amo esses jogos, além dos amigos que fiz nas jogatinas online. Mas como plataforma de jogos, os jogos foram deficientes, não sendo eu um grande fã de Gears e estando farto de Halo teve os outros jogos fracos que foram lançados que não ajudaram.

Então o que se espera que uma empresa com grandes recursos e uma boa estrada já pudesse corrigir seu curso e focar no que interessa, mas o que a Microsoft sinaliza, apesar dos tais estúdios adquiridos não me tira a enorme desconfiança, e certamente terá que me convencer nessa nova geração que não se tornará o que eu penso que será, o que já foi discutido a exaustão por aqui e em fóruns. E que fazendo aquele exercício de 1+1=2 cheguei a conclusão de que o que querem é algo que considero extremamente prejudicial ao que entendo como qualidade nos jogos.
Daí que o Series X, é um caso pra estudo profundo.

Engraçado que falam do Gamepass como uma maravilha e eu fico calado, mas, eu tenho o Ultimate assinado desde o início pois me livraria de pagar a Gold que nunca me importou a não ser o acesso ao online (como minha conta GTA Online etc estava lá, não ia começar de novo no PS4, mal tenho tempo pro One), daí fui ver os jogos… Sério?! Os únicos que importam lá eu já joguei, o resto são jogos horríveis desses que não vale a pena nem comentar, daí que os caras contam vantagem com isso aí pra eu adorar o Xbox?!
Nem o Forza 7 tem…
Eu quero jogos cada vez mais de acordo com o avanço da tecnologia, que tenham alma, se quiser atirar, é só comprar um CoD, até enjoar de dar tiro (como alguém que nem raciocina mais) sem parar. (Sim eu gosto e sou razoavelmente bom nesse tipo de jogo, mas é a mesma coisa o tempo todo…) E se quiser indies ou nível indies, eu vou pro PC que tem uma biblioteca muito mais extensa. Quero jogos bons, envolventes.
Comprar um Series X pra Sea of thieves não me parece razoável.
Sou dos jogadores que prefere abrir o jogo e me deparar com um personagem como Trico e não um personagem genérico de Freefire.
Então, que o futuro surpreenda positivamente e possamos ter algo do nível de suporte de um 360 e não uma continuação do One e sua experiência meia boca, deficiente, pra ser educado. Já que a surpresa do Xbox 720 foi abaixo do pior que eu podia esperar.
Esse é meu espaço, quem discorda, tem todo meu respeito, mas a mim não convence esse “paleio”.

PS1 – Excelente
PS2 – Ótimo
PS3 – Excelente (pra mim 😅)
PS4 – Ótimo
PS5 – ?
(Prospecto: positivo)

Xbox – Indiferente
Xbox 360 – Excelente
Xbox One – decepcionante
Xbox Series – ?
(Prospecto: Altamente preocupante)

Fernando Molina
Fernando Molina
10 meses atrás

Um artigo legal pra caramba, oportunidade pro pessoal compartilhar suas experiencias com um Xbox, e o que se ve na maioria dos comentários é discussão de disse ou não disse, foi mal interpretada ou não, e até a mais nova briga do momento, qual dev kit que praticamente ninguem conhece é mais poderoso, tá dificil hein

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