Com a demo jogável presente na E3 alguns aventuraram-se a fazer capturas de ecrã. Eis o que se conseguiu arranjar:
Eis algumas imagens capturadas da PS4 relativas à demo de Uncharted 4. E diga-se que os gráficos e a atenção dada ao detalhe e pormenor do jogo são absolutamente abismais.






Gifs animados: Aguarde que carreguem


Novas Imagens


Esta um espetáculo!
O estudio tem mesmo talento…
Estou ansioso para saber o que vão fazer depois de Uncharted!
A mim parece que já atingiram a qualidade do trailer inicial. Afinal não há downgrade… e os 1080p anunciados oficialmente mantiveram-se.
Se não estão muito, mas mesmo MUITO, próximos!
Ora comparem:
http://www.technobuffalo.com/wp-content/uploads/2014/07/Uncharted-4.jpg
http://vignette2.wikia.nocookie.net/uncharted/images/b/b0/Uncharted_4_Thief's_end.jpg/revision/latest?cb=20141013180452
A única coisa que noto é que ele esta mulhade e essa é a diferença.
A qualidade durante gameplay e inferior e não há os 60fps, simplesmente o dobro da carga de trabalho que a GPU precisa desenhar por segundo.
Mesmo na cutscene eu não acho que o nível de detalhe atingiu o trailer.
Concordo com os 60fps, mas eu não vejo diferença entre gameplay e cutscenes. =/
Não noto diferença. A única diferença que noto é na luz e o facto de estar molhado. De resto todos os promenores estão lá.
Que o modelo gameplay possa estar menos detalhado admito. Mas não noto diferença ao transitar de uma para outra. A não ser o habitual resultante do LoD.
Os 60 fps nunca foram uma promessa oficial, mas um alvo que esperavam atingir. Não se lhes pode cobrar, e bem sabes.
Não estou dizendo de diferença entre gameplay e cutscene dessa versao, mas sim com o fatídico trailer do ano passado, existe diferença sim.
Quanto a esse da e3, esquecendo que o do ano passado existiu, é, ao lado de doom e battlefront, o melhor da geração até o momento e espero que se mantenha a qualidade no produto final.
Fernando, pelo que eu vejo, não existe diferença entre a qualidade do trailer de 2014 ( o tal infame, não o de dezembro) e a qualidade da gameplay mostrada na e3 deste ano.
Entre as cutscenes da gameplay deste ano e a gameplay em si a transição foi automática, e não notei diferença, entre o modelo de um e outro.
Entre o trailer de 2014 e as cutscenes, pelo que vejo o modelo é exatamente o mesmo, tem todos os mesmos detalhes e feridas, como podes ver em alguns desses screenshots.
Mesmo a vegetação no trailer e as folhas a balançar estão presentes na gameplay e com a mesma qualidade (não em igual número dado que num estamos numa floresta e no outro numa zona urbana claro, mas o nível de detalhe na folha é o mesmo).
O que eu começo a acreditar é que ficamos tão espantados por aquele trailer que lhe atribuimos qualidades que não estão lá.
Mas por favor, diz-me onde existem diferenças entre os dois. Diz me quais são os detalhes que não estão presentes: a pele tem a mesma textura, o tecido tem a mesma testura - na parte onde está seca e mesmo as folhas são os mesmos modelos e têm os mesmos movimentos do trailer de 2014. Eu não noto diferença.
E se não estiver a 60fps e igual pixel por pixel ao tal trailer?
É que cada vez que surge algo novo sobre o jogo e que nos espanta ainda mais, tu tens que falar disso, porque de facto não tens mais nada onde te agarrar para criticar o jogo graficamente mais evoluido até ao momento.
Aquilo que vimos foi algo com um detalhe e atenção ao pormenor assombroso, como nunca se viu, mas no entanto, a tua forma de criticar, a tua única forma de criticar esta maravilha é armares-te em muido, ”mas eles disseram, mas eles disseram”…opá que se lixe os 60fps, a realidade do Uncharted sempre foi 30fps, tudo bem que deram a entender os 60fps, e???
Será que a qualidade visual e tecnica deste jogo te incomoda assim tanto? É que parece, ou vais continuar a cair no ridiculo batendo na mesma tecla até o jogo sair?
É que eu to aguardando a qualidade técnica do trailer da e3 2014 onde a Sony fez você e mais alguns de palhaços.
Cuidado com as ofensas pessoais, se não sabes rebater, então respeita.
Não creio que tenha havido intenção de ofensa. É uma expressão. E Uncharted não está ao nível do trailer não senhor (agora está mais perto gráficamente, mas ainda faltam fotogramas). A questão é que o trailer era ingame e era em tempo real. Mostra o que a PS4 mesmo que com muito trabalho pode fazer. Quem sabe mais lá para o final da geração.
Porque entre ver isto ou um CGI onde nada se mostra da capacidade da consola para um jogo…
José, da mesma forma que ele está esperando os gráficos da E3, muitas pessoas estão esperando o poder oculto da nuvem do X1.
Mas isso a gente deixa quieto para não ficar nesse bate e rebate chato.
Não estou arrumando desculpa para cobrir o erro da ND não, mas o Fernando sempre bate mesma tecla.
As pessoas aqui poderiam bater na mesma tecla sobre o assunto da nuvem, mas o fazem.
Mas não o fazem.
Esse trailer mostra a mesma qualidade gráfica do trailer de 2 minutos sim,mas vcs não querem comparar cenas totalmente distintas neh? No trailer de 2 minutos ele estava ensopado,machucado e estava em uma SELVA! Acredito que veremos essa cena com essa mesma qualidade no jogo pois trata-se de ambiente controlado. Nesse trailer de 2015 Drake está seco,sem ferimentos e num comércio de uma CIDADE!, só poderemos dizer que não condiz se mostrar um trailer in game quando Drake estiver molhado e ferido e na selva
Esse Fernando não tem argumento melhor não? É sempre a mesma coisa.
Mas eu entendo ele, deve ser frustante não poder jogar o jogo mais bonito da geração, então tem que ficar desmerecendo sempre.
Alguém está com problema para visualizar as imagens?
Aqui para mim só carrega a primeira.
A primeira está em baixa resolução. As restantes estão a 1080p e os dois ultimos Gifs são pesados. Tens de aguardar com a zona da imagem no ecrã (a PCManias só carrega o que está no ecrã de forma a poupar tráfego)
Mário desculpa lá o off-topic, mas saiu um suposto leak das specs da próxima consola da Nintendo:
Nintendo Fusion Terminal:
-GPGPU: Custom Radeon HD RX 200 GPU CODENAME LADY (2816 shaders @ 960 MHz, 4.60 TFLOP/s, Fillrates: 60.6 Gpixel/s, 170 Gtexel/s)
-CPU: IBM 64-Bit Custom POWER 8-Based IBM 8-Core Processor CODENAME JUMPMAN (2.2 GHz, Shared 6 MB L4 cache)
-Co-CPU: IBM PowerPC 750-based 1.24 GHz Tri-Core Co-Processor CODENAME HAMMER
-MEMORY: 4 Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM CODENAMED KONG, 2 GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
(note: so DDR4 is much faster than GDDR5 I think)
-802.11 b/g/n Wireless
-Bluetooth v4.0 BLE
-2 USB 3.0
-1 Coaxial Cable Input
-1 CableCARD Slot
-4 Custom Stream-Interface Nodes up to 4 Wii U GamePads
-Versions with Disk Drive play Wii U Optical Disk (4 Layers Maximum), FUSION Holographic Versatile Disc (HVD) and Nintendo 3DS Card Slot
-1 HDMI 2.0 1080p/4K Port
-Dolby TrueHD 5.1 or 7.1 Surround Sound
-Inductive Charging Surface for up to 4 FUSION DS or IC-Wii Remote Plus Controllers
Que tens a dizer em relação a isto?
Eu acho que é fake só pelo facto de estar ali 4k e 7.1 surround sound, não me soa a Nintendo.
Isto é fake com toda a certeza!
Repara nas incongruências:
2816 shaders a 960 MHz!
2816*960*2=5,4 Tflops e não 4.6 TFlops como indicado!
Depois, 2 CPUs?? Um de 8 núcleos e outro de três muito mais lento? Para que? Isto aumentaria os consumos energéticos, algo que nas consolas se toma em conta! Não estou a ver o que o CPU de 3 núcleos mais lentos estaria ali a fazer!
Para além do mais a AMD referiu em tempos que estaria a fazer o APU para a consola da Nintendo. Ora um APU AMD conta com CPUs AMD, não com CPUs da IBM!
Depois… duas pools de memória? Numa altura onde a memória unificada é mais do que nunca um requisito?
Sinceramente… só com estes dados não como nada do que aqui está!
Os gráficos estão fantásticos, e como o jogo só sai em 2016, ainda tem tempo pra melhorar ainda mais… Achei bem interessante o momento em que o Drake faz cover em alguns sacos de mantimentos, e os mesmos vão tomando tiros e esvaziando, com o pano “murchando”…
Outra coisa incrível é a qualidade de animação do personagem…Drake tem uma ampla gama de movimentos e reações,mais do que em qualquer jogo que eu me lembre ter visto…
Agora, achei fraco os efeitos da água quando o jeep passa pelas poças…Mas sem dúvida, será um dos melhores jogos lançados nessa geração…
Simplesmente fantástico o gameplay da E3, gráficos espetaculares, lindo… Mário, sem querer abusar, foram liberadas algumas imagens do Gears 4, se não for pedir muito, voce poderia posta-las para discutirmos nos moldes dessa notícia. Obrigado
Vou procurar e ver…
o ultimo trailer mostrado estava rodando muuuuito suave,eram a 60fps ou pelo menos muuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuito próximo disso,será esse o resultado final ou a nd vai melhorar ainda mais?nã houve downgrade e sim um senhor upgrade visto ao trailer de gameplay de 2014,qnt ao trailer de 2 minutos,a cena era de noite e drake estava com cabelos ensopados,nao tem cabimento a comparaçao,a cena de 2 minutos deve estar no jogo com a mesma qualidade antes vista
É o que eu acho.
Vou ser bem sincero:Sempre achei os gráficos de U3 bem medianos(apenas bons gráficos nada acima da média)o que podiamos dizer em U3 que era impressionante era o efeito de luz do sol nos objetos e tbm o draw distance que era fora de sério(a parte do deserto)Mas esse U4 mostra doq a ND é capaz, está rodando muito próximo dos 60 fps se não estiver rodando nos 60,está rodando incrivelmente bem.
Unchated 4 rodará à 30FPS no SinglePlayer e 60FPS no multiplayer.
Pelo no gearnuke.
Pelo o que eu li na gearnuke.
mas tah rodando lisinho,fps super constante
Sim com certeza vitor. Pra mim está ótimo. 😀
Mas sabemos que prometeram 60fps.
O que me chmou muito a atençao foi a expressao facil principalmente a do velho o Sulivan.
Tem que levar em consideração que neste U4 teremos duas gerações de Drake,ele mais novo e ele mais velho,a feição com rugas [é diferente da feição púbere